Carti grafice

Vulkan încearcă să standardizeze tehnologia de urmărire a razelor în jocurile video

Cuprins:

Anonim

Până în prezent, un singur joc de retail a oferit suport pentru Ray Tracing prin API - ul lui Vulkan, Wolfenstein Youngblood.

Khrons solicită sprijin din partea Nvidia, AMD și Intel pentru implementarea standardizată a Ray Tracing în Vulkan

Deoarece lucrurile stau chiar acum, API-ul Vulkan nu are suport pentru Ray Tracing în sine. Da, Nvidia a lansat extensii RTX specifice pentru Vulkan, dar acest suport este exclusiv hardware-ului și nu are suportul Ray Tracing multi-platform / multi-furnizor pe care Microsoft DXR îl oferă.

La GDC 2020, Grupul Khronos intenționează să discute „Ray Tracing in Vulkan” cu ingineri din AMD, Intel și Nvidia. Așa este, primii trei producători de PC-uri vor fi acolo. Acest lucru are un sens perfect, deoarece suportul pentru Ray Tracing standardizat va necesita sprijinul mai multor furnizori de hardware, iar AMD, știm, intenționează să adauge această tehnologie pe viitoarele plăci grafice din seria Radeon.

Din păcate, nu știm cum va arăta implementarea „Urmărirea razei” Khronos. Totuși, având în vedere mișcările recente ale lui Khronos cu Vulkan 1.2, presupunem că Vulkan se va alinia îndeaproape cu Microsoft și implementarea sa DXR. Vulkan 1.2 acceptă deja HLSL (limbajul de umbrire DirectX) cu suport pentru până la modelul Shader 6.2. Asistența pentru Shader Model 6.3 va aduce suport pentru codul DXR HLSL, iar acest cod ar trebui să fie utilizabil cu implementarea planificată Ray Tracing de Vulkan.

Accesați ghidul nostru despre cele mai bune carduri grafice de pe piață

De ce să te aliniezi atât de strâns cu Microsoft? Răspunsul simplu este că lansările de jocuri cu mai multe platforme vor putea lovi consola Microsoft de genul următor, Xbox Series X, iar odată cu aceasta apare nevoia de a utiliza DirectX 12. Alinierea la Microsoft când vine vorba de Ray Tracing vă va facilita dezvoltatorii folosesc codul lor existent cu Vulkan sau creează un cod nou care va funcționa atât în ​​DirectX 12 cât și în Vulkan.

Momentan, nu se știe când va veni sprijinul oficial Ray Tracing în Vulkan, deși ar trebui să ne așteptăm la mai multe informații de la GDC. Vă vom ține la curent.

Font overclock3d

Carti grafice

Alegerea editorilor

Back to top button