Intel lansează gratuit biblioteca de refuz de urmărire a razelor deschise

Cuprins:
Într-o lume ideală, când generăm imagini cu R ay Tracing, fiecare pixel de pe ecran este lovit de o rază de lumină. În viața reală, acest lucru nu este posibil în timp real / rezonabil.
Așadar, reducerea zgomotului este o parte esențială a post-procesării imaginilor cu urmărirea Ray, deoarece elimină sau reduce zgomotul vizual generat de interacțiunea scăzută dintre raze și pixeli de pe ecran. Intel a lansat o bibliotecă gratuită Open Image Denoiser (OIDN) pentru Ray Tracing.
Fixarea redării
Sub licența Apache 2.0, OIDN face parte din Intel Rendering Framework. Aparent, biblioteca se bazează pe utilizarea procesorului, scalând numărul de nuclee disponibile și în funcție de intel funcționează pe orice X64 cu cel puțin setul de instrucțiuni SSE4.2, deși puteți profita de AVX2 și AVX-512 pentru a accelera considerabil rezultatele.
Cea mai apropiată și mai închisă alternativă ar fi denoiser-ul AI Nvidia, care folosește o combinație de învățare profundă și calcul GPU pentru a obține rezultatele sale.
OIDN este disponibil pe Intel GitHub
Via Techpowerup Source IntelNvidia va prezenta tehnologia de urmărire a razelor de jocuri în cursul zilei de luni

NVIDIA și Microsoft s-au alăturat creării tehnologiilor GameWorks Ray Tracing și RTX Tech, care vor permite generației următoare de carduri grafice NVIDIA să gestioneze efectele de iluminare Ray Tracing în timp real.
▷ Căști deschise vs închise sau semi-deschise

Căști deschise vs închise și semi deschise, vă explicăm toate diferențele ✅ Și pe care ar trebui să alegeți pentru următoarea achiziție.
Versiunea Quake 2 lansată cu efecte de urmărire a razelor
A-l numi mod Quake 2 este o subestimare, deoarece proiectul reprezintă o rescriere Vulkan a majorității codului jocului.