Jocuri

Versiunea Quake 2 lansată cu efecte de urmărire a razelor

Cuprins:

Anonim

Dezvoltatorii grafici tocmai au lansat o versiune a Quake 2 cu Ray Tracing, susținând că este „primul joc care poate utiliza pe deplin tehnologia Ray Tracing și care simulează eficient iluminarea complet dinamică în timp real”.

Q2VKPT este Quake 2 folosind tehnologia Ray Tracing

A-l numi un mod Quake 2 este o subestimare, deoarece proiectul reprezintă o rescriere Vulkan a majorității codului de redare Q2PRO, care în sine este o modificare masivă a Quake 2. Cercetătorii susțin că proiectul „își propune să servește drept dovadă a conceptului atât pentru cercetarea grafică computerizată, cât și pentru industria jocurilor video ”și servește pentru a vedea un viitor în care Ray Tracing a înlocuit rasterizarea.

VKPT și Q2VKPT au fost create de Christoph Schied ca un proiect de timp liber pentru a vedea rezultatele tehnologiei Ray Tracing într-un joc în timp real. În prezent, proiectul se întinde pe 12.000 de linii de cod și înlocuiește complet codul grafic original Quake II. Inițial, a fost proiectat pentru OpenGL cu contribuții de la Johannes Hanika (Experimental Ray Tracing, Shaders, GL / Vulkan Fixes), Addis Dittebrandt (Light Ierarchy, Debug Visualization), Tobias Zirr (Light Sampling, Hack Supervision and Instigation, Website, Info Texts), și Florian Reibold (Ierarhia inițială a luminii). Stephan Bergmann, Emanuel Schrade, Alisa Jung și Christoph Peters (au făcut puțin zgomot) au oferit ajutor suplimentar proiectului, care apoi a trecut la utilizarea API-ului Vulkan.

Dacă doriți să o încercați, puteți descărca versiunea inițială pe pagina Github a proiectului.

Font Hardocp

Jocuri

Alegerea editorilor

Back to top button