Carti grafice

Nvidia va prezenta tehnologia de urmărire a razelor de jocuri în cursul zilei de luni

Cuprins:

Anonim

NVIDIA și Microsoft s-au alăturat creării tehnologiilor GameWorks Ray Tracing și RTX Tech, care vor permite generației următoare de carduri grafice NVIDIA să gestioneze efectele de iluminare Ray Tracing în timp real.

Efecte de iluminare în timp real Ray Tracing cu GameWorks Ray Tracing

Tehnologia Ray Tracing permite efectele de iluminare să fie calculate în timp real și modul în care aceasta afectează stadiul, cum ar fi suprafețele care reflectă lumina, umbrele și ocluzia ambientală. Până acum, acest lucru este posibil doar folosind scene preînregistrate (cinematografice), însă NVIDIA și Microsoft intenționează să adauge această tehnologie cu GameWorks Ray Tracing, pentru a putea fi calculate în timp real. Desigur, aceasta necesită multă putere de calcul și numai viitoarele carduri grafice NVIDIA bazate pe Volta le vor putea folosi sub API-ul Microsoft DirectX.

Această tehnologie RTX va fi „extrem de optimizată” în viitoarele GPU-uri NVIDIA Volta, iar compania ecologică s-a asociat cu Microsoft pentru a o adăuga la API-ul DirectX, care este deja folosit de editori și dezvoltatori majori, precum Electronic Arts, 4A Games. (care va lansa Metro Exodus anul acesta) și Remedy Games (care deja lucrează la Proiectul 7, programat pentru 2019). Se spune că API-ul este acceptat de cele mai populare motoare de joc, cum ar fi Unreal Engine 4 de la Epic prin Unity 5 și motorul DICE Frostbite, folosit acum în aproape toate jocurile create de Electronic Arts.

Luni vom putea cunoaște multe alte detalii despre acest lucru, când va fi anunțat oficial.

Font WccftechVideocardz

Carti grafice

Alegerea editorilor

Back to top button