Nvidia va prezenta tehnologia de urmărire a razelor de jocuri în cursul zilei de luni

Cuprins:
NVIDIA și Microsoft s-au alăturat creării tehnologiilor GameWorks Ray Tracing și RTX Tech, care vor permite generației următoare de carduri grafice NVIDIA să gestioneze efectele de iluminare Ray Tracing în timp real.
Efecte de iluminare în timp real Ray Tracing cu GameWorks Ray Tracing
Tehnologia Ray Tracing permite efectele de iluminare să fie calculate în timp real și modul în care aceasta afectează stadiul, cum ar fi suprafețele care reflectă lumina, umbrele și ocluzia ambientală. Până acum, acest lucru este posibil doar folosind scene preînregistrate (cinematografice), însă NVIDIA și Microsoft intenționează să adauge această tehnologie cu GameWorks Ray Tracing, pentru a putea fi calculate în timp real. Desigur, aceasta necesită multă putere de calcul și numai viitoarele carduri grafice NVIDIA bazate pe Volta le vor putea folosi sub API-ul Microsoft DirectX.
Această tehnologie RTX va fi „extrem de optimizată” în viitoarele GPU-uri NVIDIA Volta, iar compania ecologică s-a asociat cu Microsoft pentru a o adăuga la API-ul DirectX, care este deja folosit de editori și dezvoltatori majori, precum Electronic Arts, 4A Games. (care va lansa Metro Exodus anul acesta) și Remedy Games (care deja lucrează la Proiectul 7, programat pentru 2019). Se spune că API-ul este acceptat de cele mai populare motoare de joc, cum ar fi Unreal Engine 4 de la Epic prin Unity 5 și motorul DICE Frostbite, folosit acum în aproape toate jocurile create de Electronic Arts.
Luni vom putea cunoaște multe alte detalii despre acest lucru, când va fi anunțat oficial.
Font WccftechVideocardzVersiunea Quake 2 lansată cu efecte de urmărire a razelor
A-l numi mod Quake 2 este o subestimare, deoarece proiectul reprezintă o rescriere Vulkan a majorității codului jocului.
Intel lansează gratuit biblioteca de refuz de urmărire a razelor deschise

Open Image Denoiser este o bibliotecă gratuită disponibilă pe Github sub licența Apache 2.0. Perfect pentru a obține performanțe din Ray Tracing.
Vulkan încearcă să standardizeze tehnologia de urmărire a razelor în jocurile video

Până în prezent, un singur joc de retail a oferit suport pentru Ray Tracing prin API-ul lui Vulkan, Wolfenstein Youngblood.