Știri

Futuremark prezintă un test pentru umbrirea cu rată variabilă

Cuprins:

Anonim

Umbrirea cu rată variabilă (VRS Umblarea cu viteză variabilă în limba engleză) este o caracteristică nouă care permite dezvoltatorilor să îmbunătățească performanța prin reducerea selectivă a nivelului de detaliu în anumite părți ale cadrului. Futuremark comentează în continuare că nu există niciun impact vizibil asupra calității imaginii.

Futuremark prezintă un test pentru umbrirea cu rată variabilă

Cu VRS, dezvoltatorii pot varia rata de umbrire pe fiecare cadru. Folosind această tehnologie, rata de umbrire este redusă în părți foarte întunecate ale imaginii sau departe de aparatul foto sau într-o poziție periferică a viziunii jucătorului.

Noua tehnologie

Datorită acestei tehnologii anunțate de Futuremark, un joc va putea rula la o rată de cadru mai mare pe secundă, cu o pierdere abia vizibilă a calității vizuale. VRS este accesibil unui spectru foarte larg de dezvoltatori, deoarece este lansat în DirectX 12, Vulkan, OpenGL și DirectX 11 (NvAPI). Există două niveluri de suport pentru SPV. Primul permite rate diferite de ecartare pentru fiecare apel de tragere. Al doilea nivel permite, de asemenea, aplicarea VRS între apeluri. Cardurile grafice, în variantele RTX și GTX, acceptă ambele niveluri.

Bazat pe VRS, cardurile grafice Turing acceptă, de asemenea, NVIDIA Adaptive Shading (NAS), care ajustează rata bazată pe porțiuni de ecran umbrit, ceea ce duce la o sarcină de lucru mai mică a GPU și la o îmbunătățire suplimentară a performanță. NAS este acum disponibil pentru jocul MachineGames Wolfenstein: Youngblood, care, în anumite scene, NAS ofera o imbunatatire a performantelor de pana la 15% și vor fi incluse în Call of Duty: Modern Warfare, și care va ajunge la pe tot parcursul acestui an.

După cum vedeți, Futuremark ne lasă cu o tehnologie importantă. Puteți afla mai multe la acest link despre aceasta.

Știri

Alegerea editorilor

Back to top button