Carti grafice

Rdna2 va suporta urmărirea razelor și umbrirea cu viteză variabilă de către hardware

Cuprins:

Anonim

Anunțul de ieri de la Microsoft despre seria Xbox X aruncă o lumină asupra a ceea ce AMD va aduce pe masă cu arhitectura RDNA2 de generație viitoare. GPU-urile Navi de astăzi folosesc o arhitectură RDNA de 7nm, iar compania a numit succesorul RDNA2 în foile sale de parcurs.

RDNA2 va sprijini Ray Tracing și umbrirea cu viteză variabilă

Știm acum că cel puțin unele variante de GPU bazate pe RDNA 2 vor fi compatibile cu Ray Tracing. În plus, am aflat, de asemenea, că tehnologia de umbrire cu rată variabilă va fi o caracteristică a arhitecturii. Ambele caracteristici sunt deja acceptate de arhitectura Turing a NVIDIA.

Trasarea prin raze și umbrirea cu rata variabilă vor fi punctele focale ale proiectării arhitecturii grafice RDNA2, aducând la viață următoarea generație de GPU AMD. Revelația Microsoft a consolei sale Xbox Series X a atribuit ambelor caracteristici arhitecturii AMD „următoarea generație RDNA” (care este logic RDNA2).

După cum știm, noua consolă Microsoft va folosi un SoC semi-personalizat folosind un procesor AMD și GPU, iar cea din urmă va folosi o arhitectură RDNA2 complet nouă. Pe baza acesteia, noua consolă și următoarele plăci grafice vor putea folosi Ray Tracing accelerat de hardware și tehnologii, cum ar fi umbrirea cu viteză variabilă.

Accesați ghidul nostru despre cele mai bune carduri grafice de pe piață

Vom putea vedea primele carduri grafice RDNA2 în a doua jumătate a anului 2020. Vă vom ține la curent.

Fontul Techpowerupdvhardware

Carti grafice

Alegerea editorilor

Back to top button