Amd ar putea include Vrs (umbrirea cu rata variabilă) în graficele sale noi

Cuprins:
NVIDIA folosește de ceva vreme VRS (Variable Rate Shading) pe cardurile sale grafice. Această tehnologie permite GPU să se concentreze mai mult pe părțile complexe și unde există o acțiune mai mare a ecranului, împiedicând consumul mai multor resurse pe părți mai puțin complexe. Până acum, nu se știa nimic despre posibilele planuri ale AMD de a utiliza o tehnică similară. Deși pare că s-ar putea schimba curând.
AMD poate include VRS (Variable Rate Shading) în noile sale diagrame
Se zvoneste ca VRS ar putea fi utilizat în curând. Un pas important, astfel încât acestea pot reduce distanțele cu GPU-urile NVIDIA.
Pariați pe VRS
Utilizarea acestei tehnici de umbrire variabilă adaptivă ar fi cheia pentru AMD. Întrucât mulți au menționat, graficele sale tind să aibă un consum mai mare de energie decât alte companii precum NVIDIA. Utilizarea acestei tehnologii ar permite distribuirea mai bună a acestui consum, obținând în orice caz o performanță mai eficientă.
Deocamdată nu există detalii concrete despre momentul în care compania va adopta această tehnologie. Se speculează că va fi în curând, dar se pare că va trebui să așteptăm anul viitor pentru ca acest lucru să se întâmple. Cel puțin acesta este sentimentul pe care îl dă.
AMD în sine nu a confirmat nimic despre utilizarea VRS. Deși nu ar fi neobișnuit ca aceștia să ajungă să folosească o tehnologie de acest fel. Mai ales dacă vor cu adevărat să învingă NVIDIA, ale căror grafici sunt inferioare așa cum se spune. Utilizarea VRS poate fi ceva care ajută la demonstrarea că sunt mai bune.
Tehnologia Amd brevetează tehnologia de umbrire cu rată variabilă pentru gpus navi

AMD pare să fie o filă în mișcare, adoptând o cerere de brevet pentru a adopta tehnologia de umplere cu rată variabilă pe Navi.
Futuremark prezintă un test pentru umbrirea cu rată variabilă

Futuremark prezintă un test pentru umbrirea cu rată variabilă. Aflați mai multe despre această tehnologie care este oficială acum.
Rdna2 va suporta urmărirea razelor și umbrirea cu viteză variabilă de către hardware

Anunțul de ieri al Microsoft despre seria Xbox X aruncă o lumină asupra ceea ce AMD va aduce la masă cu arhitectura sa RDNA2.