Procesoare

Amd va implementa urmărirea razei în navi diferit de nvidia

Cuprins:

Anonim

Este posibil ca un brevet AMD să fi arătat o abordare hibridă a companiei în ceea ce privește punerea în aplicare a Ray Tracing pentru GPU-urile Navi viitoare.

AMD va implementa o soluție „hibridă” Ray Tracing în graficele sale Navi

Brevetul, intitulat „ Metodă și sistem de accelerare a racelării bazate pe procesor de textură ” . AMD spune că această abordare îmbunătățește doar soluțiile bazate pe hardware, deci ar funcționa tehnic diferit de soluțiile Nvidia..

AMD va folosi atât unități de shader existente, cât și hardware „funcție fixă” pentru a oferi utilizatorilor performanțe mai bune, asigurând în același timp „flexibilitate” pentru dezvoltatori. Potrivit AMD, ideea sa ar putea rezolva problemele de performanță și de procesare asociate atât cu sistemele hardware, cât și cu sistemele Ray Tracing bazate pe software.

În esență, AMD va introduce ceea ce numește un „ motor de intersecție cu raze cu funcții fixe”, care este un hardware specializat care gestionează doar intersecția BVH (procesarea calculelor BVH doar într-un procesor de secvență). printr-o soluție software nu este o opțiune bună, deoarece divergența în execuție înseamnă că este necesară o serie de corecții de eroare, ceea ce face ca procesul să necesite mult timp și resurse). Acest hardware cu funcție fixă ​​(care nu seamănă cu nucleele RT ale NVIDIA și este mult mai simplu) este adăugat în paralel cu conducta de filtrare a texturii procesorului de textură al GPU.

Accesați ghidul nostru despre cele mai bune carduri grafice de pe piață

Explicația completă are o natură destul de tehnică, dar puteți citi brevetul complet AMD pentru dvs. sau puteți arunca o privire la imaginea de mai sus pentru un scurt rezumat.

Pe scurt, se pare că AMD este hotărât să implementeze Ray Tracing, dar într-un mod diferit, încercând să mențină cererea de resurse nu la fel de mare ca până acum.

Fontul Techpowerup

Procesoare

Alegerea editorilor

Back to top button