Nvidia lansează o demo a lui Apollo 11 realizată cu urmărirea razei
Cuprins:
- NVIDIA recreează Apollo 11 Landing în Ray Tracing
- Demonstrația a fost dezvoltată sub Unreal Engine 4
NVIDIA a pregătit o demonstrație de Apollo 11 bazată pe tehnologia VXGI (Voxel Global Illumination) acum câțiva ani, înainte de lansarea arhitecturii Maxwell. Compania verde a dorit să reconstruiască acest demo, acum cu tehnologia Ray Tracing.
NVIDIA recreează Apollo 11 Landing în Ray Tracing
Odată cu sosirea Ray Tracing în timp real, alimentată de noile carduri GeForce RTX, NVIDIA a decis să reconstruiască scena de aterizare a lunii Apollo 11 și să demonstreze că nu este o farsă. Noua demo a fost dezvăluită la începutul acestei săptămâni de către Jen-Hsun Huang, CEO al NVIDIA, în timpul prezentării lor la GTC Europe la München, Germania, unde Huang a declarat:
Puteți vedea videoclipul complet de prezentare prin YouTube. Sigur, ar fi minunat dacă NVIDIA ar lansa câteva demo-uri ale tehnologiei RTX, în timp ce așteptăm jocurile care să sprijine tehnologia pentru a le testa de mână.
Demonstrația a fost dezvoltată sub Unreal Engine 4
În 17 octombrie, va fi lansat modelul GeForce RTX 2070, care va fi capabil și de Ray Tracing în timp real.
Nvidia publică trei demo-uri tehnice cu urmărirea razei

Pentru a vă face o idee despre modul în care funcționează Ray Tracing, NVIDIA pune la dispoziție demo-urile Star Wars, Heart Atomic and Justice.
Amd va implementa urmărirea razei în navi diferit de nvidia

Este posibil ca un brevet AMD să fi arătat abordarea hibridă a companiei în ceea ce privește implementarea lui Ray Tracing în următorul său Navi.
Neon noir, demo disponibil pentru a testa urmărirea razei pe orice gpu

Crytek a lansat astăzi demo-ul Neo Noir gratuit care folosește Ray Tracing în motorul său grafic CryEngine. Funcționează la GPU AMD și Nvidia.