Consolele Nvidia și Directx 12 se potrivesc ultimelor: urmărirea razei pentru toată lumea

Cuprins:
Nvidia oferă mai multe detalii despre API-ul Microsoft: DirectX 12 Ultimate, un nou standard care se adaptează la console de ultimă generație. Cunoaștem toate detaliile.
Gigantul verde este mai mult decât pregătit pentru bătălia grafică care va veni în 2020. Și este că a anunțat DirectX 12 Ultimate, un nou standard care are suport complet în GeForce RTX și care se extinde până la console. Printre principalele caracteristici noi, vedem un DXR 1.1 pentru dezvoltatori, ca un shader care include umbre inteligente.
NVIDIA DirectX 12 Ultimate: urmărirea razei pentru toată lumea
Nvidia Corporation a decis că nimeni nu va fi lăsat în afara Ray Tracing în acest 2020. Acest lucru este demonstrat de încorporarea Ray Tracing în noul API DirectX 12 Ultimate, al cărui suport este complet pentru GeForce RTX, precum și pentru console care adoptă tehnologia RTX.
Minecraft GamePlay în 2019. Așteptăm cu nerăbdare să vedem noua versiune în 2020.
În primul rând, au vrut să prezinte DirectX Ray Tracing, de care se vor bucura toți utilizatorii de carduri RTX. După cum vedem în acest „eșantion” de Minecraft, iluminarea, reflectiile și umbrele vor fi îmbunătățite , detalii grafice găsite în toate jocurile video. În acest fel, au DXR 1.1 pentru dezvoltatori cu scopul de a-l dezvolta în comun cu NVIDIA.
În 2018 au fost anunțate primele RTX și s-au promis multe jocuri video cu această tehnologie. În practică, realitatea a fost un pic îndepărtată, deoarece nu am văzut un catalog extins de jocuri video care să susțină această tehnologie. Cu toate acestea, compania GPU a anunțat că peste 30 de jocuri video cu această tehnologie vor fi anunțate și lansate.
Pe de altă parte, au menționat umbrirea cu rata variabilă, care este un fel de reîmprospătare a umbrelor variabile sau a umbrelor inteligente. În acest fel, au fost lucrate umbre inteligente pentru a oferi o experiență vizuală mai realistă.
În plus, Mesh Shaders și țesăturile au menționat. Au fost legate de Ray Tracing, afirmând un nou sistem de conducte, selecție și țesături. Vedem diferența LOD în imagine.
În cele din urmă, au vorbit despre Sampler Feedback cu scopul de a ne învăța îmbunătățirile de performanță și încărcarea texturii, care sunt esențiale cu ultimele titluri care apar.
Pe scurt, este vorba despre alte câteva pensiuni la un DirectX 12 care oferă o mulțime de sine. NVIDIA a lăsat și o demonstrație a Minecraft pentru a ilustra îmbunătățirile despre care vorbesc. Văzând că consolele vor avea și Ray Tracing, este clar că va fi viitorul.
Vă recomandăm cele mai bune carduri grafice de pe piață
Ce părere aveți despre aceste știri? Crezi că se îmbunătățesc puțin față de DirectX 12?
Fortnite pentru Android este acum disponibil pentru toată lumea

Fortnite pentru Android este acum disponibil pentru toată lumea. Aflați mai multe despre sosirea oficială a jocului, fără a fi nevoie de invitație.
Urmărirea razei pentru jocurile actuale datorită gilcherului pascal modder

Un modder german, numit Pascal Gilcher, este dedicat creării de mod-uri de jocuri video actuale, aplicând calcule Ray Tracing.
Gmail pentru Android are deja modul întunecat pentru toată lumea

Gmail pentru Android are deja modul întunecat pentru toată lumea. Aflați mai multe despre introducerea modului întunecat în aplicația populară.