Urmărirea razei pentru jocurile actuale datorită gilcherului pascal modder

Cuprins:
Dacă ne așteptăm ceva de la această generație de grafică, a fost un suport bun pentru Ray Tracing și DLSS . Cu toate acestea, nu prea multe jocuri au prezentat aceste tehnologii. Cu toate acestea, un modder sub pseudonimul Pascal Gilcher și- a propus să schimbe asta prin crearea modurilor de joc actuale în care Ray Tracing le „instalează” .
Ray Tracing și tehnologia DLSS
Mod creat de Pascal Gilcher (ReShade)
Pentru cei care încă nu știu care sunt tehnologia Ray Tracing și tehnologia DLSS, vă vom explica într-o secundă. Am putea spune că există două metode pe care Nvidia le-a găsit pentru a ridica graficul încă un nivel.
Trasarea razelor
Cu siguranță Ray Tracing Nu este ceva nou, deoarece a fost folosit de mulți ani în cinematograf.
Pur și simplu, într-un mediu 3D se aleg una sau mai multe surse de lumină și din ele apar mii de raze care simulează raze de lumină. Calculatorul calculează apoi unde vor sări și de câte ori, aplicând anumite iluminări pe baza diverselor formule. Cu această metodă, obținem iluminare fotorealistă, deoarece totul strălucește în ciuda faptului că nu sunt oglinzi, ca în realitate.
Problema apare atunci când vedem că pentru a reda o imagine cu toate razele sale, computerul are nevoie de multă putere. Procesul este incredibil de greoi și înainte era aproape imposibil să-l faci în timp real la o rată de cadru decentă. Deci filmele au fost singurele care au putut beneficia de această tehnologie incredibilă.
Cu toate acestea, cu noile generații s-a deschis o venă și acum avem suficientă putere pentru a vedea primele contururi ale acestei tehnologii.
DLSS
Procesul de învățare inițială DLSS
DLSS este un acronim care se referă la Deep Learning Super Sampling. Dacă sunteți implicat în lumea inteligenței artificiale, vă va suna familiar, deoarece este practic învățarea profundă.
DLSS este o modalitate de a obține rezoluții 4K fără a avea nevoie de multă putere grafică pentru aceasta. Acest lucru se realizează prin redimensionarea imaginilor. Pentru a afla, Inteligența Artificială a Nvidia recalcă constant imaginile de la 1080p la 4K .
Pe măsură ce trece timpul , ea învață din încercările sale și devine din ce în ce mai exactă. De aceea, la fiecare actualizare, vedem îmbunătățiri substanțiale.
Ce înseamnă asta? În timp ce computerul redă imagini la 1080p , pe ecranele noastre vedem cadre la 4K . Acest lucru îmbunătățește foarte mult aspectul (în special dinții ferăstrăului) fără a supraîncărca computerul.
Modder Pascal Gilcher
După cum se numește pe Twitter , este un programator și artist grafic tradițional și este dedicat, printre altele, creării de moduri bazate pe Ray Tracing. Nu știm în ce condiții lucrează, dar putem prezice că este o muncă dificilă și lungă.
Datorită acestor mod-uri, ne putem bucura de o mai mare imersiune grafică în unele titluri destul de recente. Printre cei pe care i-a făcut în ultimul timp avem Battlefield 4, Crysis 3, Everybody’s Gone to the Rapture and Dying Light.
Aceste implementări nu sunt la fel de vizibile ca în alte jocuri cu colaborarea de la Nvidia , dar putem observa diferența. Mai presus de toate, în ultimele două, îmbunătățirea culorilor, a luminii și a ocluziei ambientale este izbitoare.
În cazul Battlefield 4 și Crysis 3 , trebuie să subliniem faptul că jocurile au deja o iluminare excelentă, așa că este dificil să observăm o îmbunătățire excelentă.
De menționat, de asemenea, că unele dintre aceste jocuri suferă o scădere considerabilă a fps-ului, astfel că veți avea nevoie de un computer puternic. În cazul Battlefield , pierdem până la 40% din cadre, în timp ce în altele pierdem 10% sau 20% , cifra estimată.
Oricum ar fi, ne place să vedem cum comunitatea și dezvoltatorii apelează la această tehnologie. Explorarea de noi metode, exersarea și învățarea de la joburi ne va permite să ne bucurăm de titluri din ce în ce mai șlefuite și imersive.
VĂ RECOMANDăm Gigabyte Aorus K7 Review în spaniolă (analiză completă)Atât Ray Tracing, cât și DLSS sunt tehnologii care intenționează să revoluționeze mediul. Poate că nu sunt la fel de importante ca saltul de la 2D la 3D , dar vor însemna un pas important în lumea jocurilor.
Și tu, ce părere ai despre aceste tehnologii? Crezi că vor fi importante în viitor sau că vor fi un alt capitol uitat al jocului video? Împărtășește ideile de mai jos.
Pascal Gilcherdsogaming FontMinecraft primește suport în timp real pentru urmărirea razei

Minecraft primește suport în timp real pentru urmărirea razelor. Aflați mai multe despre suportul de urmărire a razelor introdus în joc.
Neon noir, demo disponibil pentru a testa urmărirea razei pe orice gpu

Crytek a lansat astăzi demo-ul Neo Noir gratuit care folosește Ray Tracing în motorul său grafic CryEngine. Funcționează la GPU AMD și Nvidia.
Consolele Nvidia și Directx 12 se potrivesc ultimelor: urmărirea razei pentru toată lumea

Nvidia lansează DirectX 12 Ultimate, un nou standard care se potrivește cu console de ultimă generație. Cunoaștem toate detaliile