Jocuri

Creatorii de gran turism lucrează la tehnologia de rapire

Cuprins:

Anonim

Polyphony Digital este compania responsabilă din spatele Gran Turismo. În timpul prezenței sale la SIGGRAPH Asia 2018, compania și-a prezentat noua tehnologie. Aceasta este tehnologia de raytracing, care încearcă să îmbunătățească iluminarea și reflectările pe suprafețe. Este numită să fie una dintre tehnologiile din lunile următoare în placi grafice și console. De fapt, mai multe jocuri îl folosesc deja.

Creatorii Gran Turismo lucrează la tehnologia de raytracing

Compania a dorit să arate această tehnologie în cadrul evenimentului, așa cum se poate vedea în videoclipul următor. De la minutul 7:20 este posibil să vedeți totul în detaliu.

Tehnologia de raytracing de la producătorii de Gran Turismo

Gran Turismo Sport, pe lângă alte jocuri de curse disponibile astăzi, folosește o versiune simplificată care simulează efectul. Până acum, rezultatele sunt pozitive, dar există loc pentru îmbunătățiri. Deoarece ceea ce se întâmplă în fiecare scenă nu este calculat cu exactitate. Acest lucru este de așteptat să se schimbe cu ajutorul tehnologiei raytracing. Polyphony Digital a menționat deja că lucrează la el și că explorează posibilitățile de utilizare.

Momentan nu a fost confirmat faptul că compania îl va folosi în nicio nouă versiune a saga. Dar, în parte, va depinde de performanța sa. De când au menționat că saga trebuie să ajungă la 60 de imagini pe secundă.

Așadar, nu ar trebui să descărcăm că următoarea tranșă a Gran Turismo va folosi tehnologia de raytracing. Cu siguranță, în lunile următoare vom avea mai multe date concrete cu privire la planurile companiei în acest sens.

Font Overclock3D

Jocuri

Alegerea editorilor

Back to top button