Carti grafice

Futuremark arată capabilitățile tehnologiei de rapire directx

Cuprins:

Anonim

DirectX Raytracing (DXR) este o caracteristică nouă în DirectX 12, care promite să revoluționeze aspectul jocurilor video care vor veni în anii următori. Această tehnologie deschide ușile pentru utilizarea celor mai avansate tehnici de iluminare în jocurile video. Futuremark a oferit un gust al capacităților acestei tehnologii impresionante.

Futuremark oferă un gust de ce este capabil Directtra Raytracing

Oferirea de reflecții exacte în timp real este dificilă, deoarece există multe provocări și limitări în utilizarea metodelor tradiționale. Combinarea funcției DirectX Raytracing cu metodele actuale poate rezolva unele dintre aceste provocări. Cu DirectX Raytracing este posibil să se producă reflectări ale obiectelor care există în afara viziunii principale a camerei, permițând să ofere reflecții corecte și corecte în perspectivă pe toate suprafețele în timp real.

Vă recomandăm să citiți postarea noastră pe Ce placă grafică cumpăr? Cel mai bun de pe piață 2018

Raytracing nu este ceva nou, deoarece această tehnologie există de zeci de ani. Diferența este că acum va fi posibil să o aplici în timp real, datorită marilor capacități ale celor mai moderne GPU-uri. Noile plăci grafice vor face posibilă utilizarea rasterizării pentru majoritatea redărilor și o cantitate mai mică de raytracing pentru a îmbunătăți umbrele, reflectările și alte efecte.

La Futuremark sunt mândri că sunt unul dintre primii dezvoltatori aleși să lucreze cu DirectX Raytracing, această nouă caracteristică va fi inclusă într-o nouă versiune a 3DMark, pe care speră să o lanseze până la sfârșitul anului.

Fontul Techpowerup

Carti grafice

Alegerea editorilor

Back to top button