Jocuri

Battlefield v rulează cu raze de urmărire pe titan v, fără nuclee rt

Cuprins:

Anonim

Aceasta ar putea fi considerată o mare descoperire de către comunitatea de jocuri, care au reușit să ruleze Battlefield V cu efectele Ray Tracing activate pe o placă grafică TITAN V. Această placă grafică folosește cip Volta, care nu are nucleu RT.

Battlefield V care rulează Ray Tracing pe TITAN V, care nu are nuclee RT

Volta este un card foarte puternic, care are nuclee Tensor, dar îi lipsește nucleele RT, care au fost implementate de Nvidia, tocmai, astfel încât este responsabil de accelerarea efectelor Ray Tracing. Modul DXR Microsoft, în teorie, poate funcționa pe orice placă grafică DirectX 12 compatibilă, atât timp cât este suficient de rapid, deoarece DirectX Raytracing este pur și simplu o extensie a API-ului DX12. Dacă hardware-ul nu este acceptat, acesta ar putea rula în modul software. Cu toate acestea, concluziile ridică întrebarea: Aveți nevoie cu adevărat de nuclee dedicate pentru a rula efectele DXR în jocuri sau în orice aplicație?

„Descoperirea” provine de pe forumurile 3dcenter, unde vedem un TITAN V (Volta GV100 GPU) care funcționează la egalitate cu un GeForce RTX 2080 Ti. Un utilizator raportează 69 fps în rezoluție Ultra HD. Ambele plăci grafice au fost overclockate și sunt răcite cu apă cu aceeași calitate a imaginii. Un alt utilizator a raportat că juca o medie de 80 fps la o rezoluție de 1440p cu efectele DXR activate, această rată de cadru este aproximativ cea oferită de RTX 2080 Ti în câmpul de luptă V.

Acest lucru ne face să ne întrebăm dacă nucleele RT sunt cu adevărat necesare. Ar fi necesar să vedem alte teste ale site-urilor „prestigioase” pentru a asigura aceste rezultate și să nu ne bazăm doar pe experiențele utilizatorilor privați. Vă vom ține la curent.

Font Guru3D

Jocuri

Alegerea editorilor

Back to top button