Carti grafice

Vulkan adaugă suport pentru conținutul de urmărire prin raze

Cuprins:

Anonim

Khronos a răspuns la cererea dezvoltatorilor și a introdus astăzi extensiile provizorii Ray Tracing în Vulkan. Veți observa cuvântul „tentativ” în descrierea Khronos, ceea ce înseamnă că dezvoltatorii își dau cu părerea prin canalele lor GitHub și Slack înainte de finalizarea specificațiilor.

Vulkan își anunță sprijinul pentru Ray Tracing pentru orice GPU fără restricții

Caracteristicile deosebit de importante ale extensiilor Vulkan Ray Tracing sunt faptul că este o soluție de platformă deschisă, multi-furnizor, pentru accelerații „ray tracing”. Acestea fiind spuse, prima lansare va avea ca scop calculatoarele desktop, care sunt platforma pe care vor prolifera cel mai mult GPU-urile și nucleele dedicate lui Ray Tracing. Vulkan Ray Tracing este proiectat să fie agnostic hardware și, prin urmare, poate fi accelerat prin orice cale de procesare.

Daniel Koch, Senior Engineer Software Graphics Systems de la Nvidia și președinte al Subgrupului Task Tracing Ray de la Vulkan din Khronos, a explicat că noua API inter-platformă nu va fi atât de dificil de utilizat. "Arhitectura generală a Vulkan Ray Tracing va fi familiară utilizatorilor API-urilor existente de urmărire a razei, permițând portabilitatea directă a conținutului Ray Tracing existent, dar acest cadru introduce, de asemenea, noi funcționalități și flexibilitate de implementare." A comentat Koch.

Accesați ghidul nostru despre cele mai bune carduri grafice de pe piață

Khronos include declarații de asistență din partea AMD, EA, Epic Games, IMG și Intel. Vă vom ține la curent.

Font Mydrivershexus

Carti grafice

Alegerea editorilor

Back to top button