Carti grafice

Specificația Vulkan 1.1 anunțată, îmbunătățește suportul multiplu

Cuprins:

Anonim

Grupul Khronos a anunțat astăzi noua specificație Vulkan 1.1 care include îmbunătățiri majore la această rivală API la omniprezentul DirectX al Microsoft. Vulkan 1.1 standardizează unele caracteristici care au fost oferite anterior ca extensii, obținând paritate cu Microsoft DirectX 12 în sine.

Vulkan 1.1 captează DX12

În primul rând, avem sprijin explicit pentru mai multe GPU-uri care oferă control dezvoltatorilor, permițând unui program să-și extindă activitatea în mai multe GPU-uri mai eficient decât în ​​cazul sistemelor SLI și Crossfire. Resursele unui GPU fizic pot fi utilizate de o altă GPU, diferite comenzi pot fi rulate pe diferite GPU-uri și o GPU poate afișa imagini redate de un alt GPU.

Cu Vulkan 1.1, layout-urile de memorie Direct3D sunt gestionate nativ, iar programele HLSL care preiau aceste machete sunt gestionate în mod nativ. Acest lucru face ușor pentru dezvoltatori să mute codul Direct3D existent în Vulkan, deoarece nu mai au nevoie să rescrie toate programele. Noua specificație îmbunătățește, de asemenea , capacitățile de programare ale GPU cu operațiuni de subgrup, care permit distribuirea datelor în diferite moduri între diferite fire ale unui calcul bazat pe GPU.

Vă recomandăm să citiți postarea noastră pe cele mai bune plăci de bază de pe piață (februarie 2018)

Vulkan 1.1 are, de asemenea, îmbunătățiri pentru aplicațiile de realitate virtuală, ceea ce necesită reprezentarea a două perspective diferite ale aceleiași scene, una pentru fiecare ochi. Cu Vulkan 1.1, dezvoltatorii pot utiliza vizualizarea multiplă, unde un singur set de comenzi de redare produce mai multe ieșiri ușor diferite cu un singur apel, ceea ce îl face mai eficient.

Noua versiune a Vulkan acceptă, de asemenea, noile formate de culori YUV / YCbCr utilizate frecvent de codec-urile video în mișcare. Aceasta se referă la suportul încorporat pentru conținut protejat. Acest suport permite utilizarea acestui conținut ca parte a unei scene redate cu GPU, respectând în același timp protecția la copiere și afișarea sigură.

Font Arstechnica

Carti grafice

Alegerea editorilor

Back to top button