Carti grafice

Zotac geforce gtx 580 are performanțe slabe pe directx 12, dar ține tipul pe directx 11

Cuprins:

Anonim

După adăugarea suportului DirectX 12 pe plăcile grafice pe bază de Fermi, este timpul să analizăm comportamentul acestuia cu API-ul de generație următoare, să ne amintim că arhitectura Fermi a fost proiectată când nu se știa nimic despre DirectX 12, deci hardware-ul nu este gata să pentru a o susține, deci toată compatibilitatea trebuie făcută de software cu toate inconvenientele pe care le presupune în performanță. Zotac GeForce GTX 580 are performanțe slabe pe DirectX 12, dar se menține pe DirectX 11

Zotac GeForce GTX 580 testat sub DirectX 12

Echipa wccftech a luat un Zotac GeForce GTX 580 alături de ultimele drivere WHQL GeForce 384.76 și l-a pus la încercare în unele dintre cele mai populare jocuri de astăzi, cum ar fi Battlefield 1 și Mass Effect: Andromeda. Testele au fost efectuate împreună cu un Core i7 2600K, 8 GB memorie DDR3 la 1860 MHz și o rezoluție de 1080p pentru care au fost proiectate aceste carduri antice.

Cum să înțelegeți specificațiile plăcii grafice

În primul rând, ne uităm la Battlefield 1 (detaliu ridicat), care în DirectX 12 nu oferă o experiență bună oferind cadre minim de 25 FPS, o medie de 28 FPS și maximum 34 FPS. Modificând API-ul în DirectX 11, lucrul se îmbunătățește mult până atinge o performanță minimă de 35 FPS, un mediu de 38 FPS și un maxim de 43 FPS. În ceea ce privește Mass Effect: Andromeda (detaliu ridicat), atinge în medie 42 FPS, iar catalizatorul Mirror's Edge (detaliu mediu) ajunge la 40 FPS.

Cifrele de performanță par slabe, dar să ne amintim că vorbim despre o placă grafică lansată acum 7 ani și a cărei GPU a fost fabricată în proces la 40 nm, a plouat mult de atunci și, în ciuda acestui fapt, este capabil să ofere o performanță care poate chiar să-l depășească pe cel al consolei generației actuale. Este arătat că cu aceste cărți puteți juca, deși logic trebuie să reduceți nivelul de detaliu dacă doriți o fluiditate bună.

Sursa: wccftech

Carti grafice

Alegerea editorilor

Back to top button