Știri

Motorul ireal va primi asistență pentru a integra urmărirea razelor în timp real

Cuprins:

Anonim

În timpul prezentării care a avut loc la GDC, Epic a anunțat că Unreal Engine 4.22 va primi asistență pentru a integra urmărirea razelor în timp real. Deci devine oficial compatibil pe 26 martie. Este motorul ales pentru peste 6 milioane de dezvoltatori din întreaga lume. De acum înainte, va fi oferită posibilitatea de a implementa urmărirea razei în creațiile dvs. Datorită acestei adăugări, urmărirea razei este făcută mai accesibilă și mai ușor de implementat.

Unreal Engine 4.22 va primi asistență pentru a integra urmărirea razelor în timp real

A fost mai devreme în săptămâna când Unity a anunțat integrarea traseului de raze în conducta sa de redare de înaltă rezoluție.

Nou în Unreal Engine

Se spune că această integrare a radiografiei în timp real arată încrederea pe care industria de jocuri video a plasat-o în această tehnologie. Pe lângă numeroasele posibilități pe care le prezintă pentru viitor. Deci va fi necesar să fii atent la aceste luni. Deși aceste schimbări în Unreal Engine nu sunt singurul lucru care ne-a părăsit de la Epic. Deoarece au prezentat și o nouă demo cu numele Troll, pe care o puteți vedea în videoclipul de mai sus. Acesta urmărește să arate ce poate fi obținut prin implementarea urmăririi razelor.

De asemenea, pe cale de sărbătoare, prin includerea urmăririi de raze în Unreal Engine 4.22, există mai multe surprize. Pentru că Epic, Microsoft și NVIDIA vor organiza un concurs. În el, creatorii trebuie să arate cea mai bună implementare posibilă pentru DXR de urmărire a razelor în jocuri. Puteți participa la el la acest link, pe lângă faptul că știți mai multe despre cum funcționează concursul.

Multe știri de la Epic în aceste zile, după cum puteți vedea. Deși cu siguranță în curând ne vor lăsa cu mai multe vești.

Știri

Alegerea editorilor

Back to top button