Carti grafice

Radeon rx 480 vs geforce gtx 1060 în dx12 și vulkan

Cuprins:

Anonim

Avem o nouă comparație între plăci grafice, de data aceasta prin amabilitatea wccftech care au fost responsabile de punerea Radeon RX 480 și GeForce GTX 1060 față în față în DX12 și Vulkan pentru a vedea dacă este adevărat că arhitectura AMD se adaptează mai bine la noile API-uri de nivel scăzut. Radeon RX 480 vs GeForce GTX 1060.

Radeon RX 480 vs GeForce GTX 1060 se confruntă în cele mai moderne API-uri

Radeon RX 480 se bazează pe siliciu Ellesmere cu un număr total de 36 de unități de calcul care totalizează nu mai puțin de 2.304 procesoare în flux, 144 TMU și 32 ROP cu o frecvență care se ridică la 1.266 MHz în modul turbo. GPU este însoțită de 4 GB memorie GDDR5 cu o interfață de 256 biți, o viteză de 8 Gbps pentru a atinge o lățime de bandă de 256 GB / s. AMD Radeon RX 480 are un TDP de 150W și este alimentat de un conector cu 6 pini.

GeForce GTX 1060 se bazează pe avansul siliciu Pascal GP 106 cu un total de 1.280 Cores CUDA, 80 TMU și 48 ROP care funcționează la o viteză de 1.709 MHz în modul turbo. GPU este însoțită de un număr total de 6 GB memorie GDDR5 cu o interfață de 192 biți, o viteză de 8 Gbps pentru a atinge o lățime de bandă de 192 GB / s. GeForce GTX 1060 are un TDP de 120 W și este alimentat de un conector cu 6 pini.

Rezultatele testelor Radeon RX 480 vs GeForce GTX 1060 vorbesc în favoarea Radeon RX 480 care reușește să prevaleze rivalul său în 4 jocuri dintr-un total de șapte, în special gama AMD de carduri în Doom, Gears of War: Ultimate Edition, HITMAN și Total War: Warhammer. Prin contra, GeForce GTX 1060 reușește să prevaleze în Ashes of the Singularity, în Rise of the Tomb Raider și Forza Motorsports 6.

Radeon RX 480 vs concluzia GeForce GTX 1060

Prin aceasta, se pare că arhitectura GCN de la AMD se adaptează într-adevăr mai bine la DirectX 12 și Vulkan decât Pascal, deși diferența nu este la fel de mare cum ai putea crede la început, deoarece cardul AMD este depășit pe scară largă într-un joc bazat pe DirectX 12 la fel ca Forza Motorsports 6 și este învins și în alte două jocuri. Arhitectura AMD ar putea profita în viitor, din ce în ce mai multe jocuri se bazează pe DirectX 12 și Vulkan, deși nimeni nu poate spune cu siguranță care dintre cele două va funcționa mai bine și cel mai probabil ambele sunt depășite atunci când DX 12 și Vulkan sunt un standard în toate jocurile.

Sursa: wccftech

Carti grafice

Alegerea editorilor

Back to top button