Carti grafice

Revizuirea nvidia titan v arată o îmbunătățire a performanței pe vulkan și dx12

Cuprins:

Anonim

Ceva care a criticat plăcile grafice Nvidia este faptul că sub API-urile de nivel scăzut DirectX 12 și Vulkan sunt la un pas în spatele marelui său rival AMD. Acest lucru se datorează faptului că arhitectura Pascal este mult mai concentrată pe DX11 și nu acordă DX12 la fel de multă importanță ca AMD cu arhitectura sa. Acest lucru s-ar fi schimbat în sfârșit și noua arhitectură Nvidia Volta a făcut un pas important înainte în cadrul DX12 și Vulkan. Performanța jocurilor video Nvidia Titan V.

Specificații Nvidia Titan V

Titan V este prima placă grafică Nvidia destinată consumului general, care se bazează pe arhitectura Volta, cartela vine cu nucleul GV100-400 care are specificații spectaculoase și arată că astăzi Nvidia este de neegalat astăzi. Acest miez grafic atinge o dimensiune înflăcărată de 815 mm2 și adăpostește tranzistoare de 21, 1 trilioane. În ciuda acestui fapt, TDP-ul său este de doar 250 W, ceea ce face clar că Volta este extrem de eficient cu consumul de energie, împreună cu procesul său de fabricație la 12 nm TSMC.

Dacă aprofundăm în specificațiile sale, găsim 5120 Cores CUDA împreună cu 320 TMU și un număr necunoscut de POR. De asemenea, are 640 Tensor Core, nuclee speciale pentru a accelera procesarea rețelelor neuronale de inteligență artificială de până la 10 ori. Acest nucleu este însoțit de 12 GB de memorie HBM2 cu o interfață de 3072 biți și o lățime de bandă de 653 GB / s, aproape nimic. Acest nucleu funcționează la o frecvență de bază de 1200 MHz și o frecvență turbo de 1455 MHz.

Cu toate aceste specificații, Nvidia Titan V este capabil să ofere o putere de precizie de FP32 de 15 TFLOP, în cazul preciziei, FP64 este de 7, 5 TFLOps, iar în cazul FP16, este de 30 TFLOP. În cazul inteligenței artificiale, puterea sa este de un impresionant 110 TFLOP. Este clar că Volta este o arhitectură concepută pentru inteligența artificială, în jocurile video Tensor Core nu va fi folosit deloc.

Performanța jocurilor video Nvidia Titan V

Pentru a analiza performanțele Titan V în jocuri am folosit testele băieților GamerNexus, care au folosit următoarea bancă de teste:

CPU Intel i7-7700K 4.5GHz blocat
memorie GSkill Trident Z 3200MHz C14
placa de baza Gigabyte Aorus Gaming 7 Z270X
Sursa de

hrănire

NZXT 1200W HALE90 V2
depozitare Plextor M7V

Cruciale 1TB

șasiu Stația tehnică de punte de top
radiator Asetek 570LC

Urmează să vedem diferitele grafice ale rezultatelor obținute.

Analiza rezultatelor și cuvintele finale despre Nvidia Titan V în jocuri

Dacă ne uităm atent la graficele obținute, putem ajunge cu ușurință la două concluzii. Prima este că arhitectura Volta este proiectată pentru API-uri de nivel scăzut și calcul asincron, a doua concluzie este că numărul Cores CUDA al arhitecturii Volta este prea mare pentru a fi utilizat eficient în jocuri bazate pe În DX11, acest lucru înseamnă că, sub această API, diferența cu arhitectura Pascal nu este foarte mare.

Titan V de la Nvidia înregistrează din nou recordul în mineritul Ethereum

Băieții de la GamerNexus au văzut că odată cu overclockarea performanței Nvidia Titan V în jocurile programate cu DX 11 crește până la 20%, această cifră este foarte voluminoasă și este mult mai mare decât ceea ce suntem obișnuiți să vedem. Acest lucru arată că, într-adevăr, aceste jocuri nu pot folosi atât de multe CUDA Cores, astfel încât potențialul Volta să fie irosit.

Sub DX11, Nvidia Titan V nu reușește să se detașeze vizibil de Titan Xp, chiar și loviturile GeForce GTX 1080 Ti în spatele gâtului. O situație foarte diferită față de ceea ce se vede cu DX12 și Vulkan, în aceste cazuri Titan V mătura pur și simplu restul cărților cu o marjă care este cu până la 40% mai mare decât Titan Xp.

Aceasta este îmbunătățirea Volta în API-urile de nivel scăzut, care în 3D Mark Time Spy, un Titan V are performanțe mai bune decât două Radeon RX Vega 64 care lucrează în Crossfire, ceva impresionant având în vedere că aceste API-uri au fost punctul forte al arhitecturii. de la AMD, care a dedicat hardware pentru calcul asincron, spre deosebire de arhitectura Pascal a lui Nvidia. Nu știm dacă Volta are și acest hardware dedicat, ceea ce știm este că saltul înainte în aceste API-uri este foarte mare.

Un alt punct de care trebuie să avem în vedere este faptul că Nvidia Titan V nu este optimizat pentru jocuri video, șoferii îl acceptă, dar nu includ nicio optimizare pentru arhitectura Volta. Acesta poate fi și un motiv pentru care în DX11 această carte nu strălucește la fel de mult, deoarece jocurile bazate pe această API depind mult mai mult de optimizarea șoferului decât cele bazate pe DX12 și Vulkan. Dacă Volta este capabilă să obțină aceste rezultate fără optimizare, nu știm ce va putea face cu aceasta, Nvidia a făcut o muncă impresionantă.

Volta este o arhitectură concepută pentru inteligența artificială și sectorul profesional, zvonurile sugerează că nu va ajunge pe piața jocurilor, această onoare va aparține arhitecturii Ampere, dar ce va fi Ampere? Cu siguranță Ampere este Volta, dar fără toate elementele dedicate inteligenței artificiale, cum ar fi Tensor Core, este de asemenea foarte probabil ca memoria HBM2 să fie înlocuită de GDDR6 sau chiar de GDDR5X.

Acest lucru va face ca moartea lui Ampere să fie mai ușoară decât cea a lui Volta, eliminând tot ceea ce ține de inteligența artificială și care nu are niciun folos în jocurile video. O matriță mai simplă implică un cost de fabricație mai mic și un consum de energie mai mic, ceea ce îl va face pe Ampere mai bun decât Volta în jocurile video.

Fontul Gamernexus

Carti grafice

Alegerea editorilor

Back to top button