Carti grafice

Nvidia dezvoltă o nouă tehnică temporară de antializare cu ajutorul urmăririi razei

Cuprins:

Anonim

Tehnicile de antializare temporară au devenit foarte populare în ultimii ani, permițând înlăturarea rumegușului cu un impact minim asupra performanței jocurilor video pe un hardware umil. Aceste tehnici au dezavantajul reducerii clarității imaginii, lucru pe care Nvidia încearcă să-l rezolve cu urmărirea razei.

Nvidia are o tehnică nouă și avansată de antializare temporară

Nvidia a lansat un raport care analizează o nouă formă de antializare temporară, numită ATAA. Aceasta este o tehnică bazată pe urmărirea razelor în timp real, în speranța de a depăși deficiențele antialiasingului temporar în scene cu multă mișcare, eliminând imaginile încețoșate.

Vă recomandăm să citiți postarea noastră despre Indicații apar pe 4 plăci grafice Nvidia, una dintre ele fiind GTX 1180

Nvidia a creat un algoritm pragmatic pentru suprasantionarea adaptivă în timp real în jocuri. Aceasta extinde antialiazarea temporară a imaginilor raster cu urmărirea razei adaptive și se conformează limitărilor unui motor de joc comercial și a actualelor API-uri de urmărire a razei GPU. Algoritmul elimină artefacte și defecte estompate asociate cu antialiasingul temporal standard și obține o calitate care se apropie de suprapunerea de 8 × geometrie în timp ce rămâne în cadrul de 33 ms necesar pentru majoritatea jocurilor.

Singura problemă cu această tehnică este încrederea sa pe DirectX Ray Tracing API (DXR) Microsoft, având în vedere lipsa actuală de hardware compatibil. Documentul Nvidia afirmă că un ecosistem de drivere, plăci grafice și algoritmi va fi gata în anii următori, lăsându-ne să sperăm că vom vedea tehnici de urmărire a razelor în jocurile video relativ curând.

Nvidia planifică un eveniment numit „Geforce Gaming Celebration” pe 20 august, în care compania este probabil să lanseze prima sa serie de hardware grafic pentru consumatori, cu suport pentru RTX, tehnologia de accelerare a racelării Nvidia.

Font overclock3d

Carti grafice

Alegerea editorilor

Back to top button