Carti grafice

Gpus intel xe va avea suport pentru urmărirea razelor

Cuprins:

Anonim

Intel a anunțat ceva foarte important în ceea ce privește noua generație a arhitecturii sale grafice Intel Xe, în care confirmă suportul pentru tehnologia Ray Tracing.

Intel Xe a confirmat că are suport pentru Ray Tracing

În timpul evenimentului FMX din Germania, Intel a anunțat că arhitectura sa GPU Xe va suporta accelerarea hardware-ului Ray Tracing. Acest lucru este foarte important, deoarece pune această arhitectură la egalitate cu Turing atunci când vine vorba de DXR și o face cu mult superioară soluțiilor de accelerație bazate pe software sau GPGPU (precum seria Pascal).

Ray Tracing este o tehnologie de vârf în acest moment și este încă la început pentru piața de consum, dar are implicații destul de mari pe segmentul de date centre de acum.

Accesați ghidul nostru despre cele mai bune carduri grafice de pe piață

Foaia de parcurs a arhitecturii Xe pentru redarea optimizată a centrelor de date include suportul pentru accelerarea hardware Ray Tracing pentru familia de API-uri și biblioteci Intel® Rendering Framework.

Intel a vorbit despre Pixar și despre modul în care utilizează tehnologia Ray Tracing prin CPU, care asigură o precizie de 100% în implementarea Ray Tracing. Intel se așteaptă ca industria cinematografică (printre alte segmente) să-și adopte graficele Xe. Deși nu au dat detalii, ar trebui să presupunem că grafica Intel Xe va putea oferi o precizie de 100% în implementarea Ray Track înlocuind procesorul, ceea ce ar ajuta la accelerarea procesului de animație a industriei cinematografice.

Puteți citi mai multe informații despre aceasta la următorul link, precum și aici.

Font Wccftech

Carti grafice

Alegerea editorilor

Back to top button