Carti grafice

Amd confirmă că toate gpus dx12 acceptă urmărirea razelor

Cuprins:

Anonim

AMD susține că toate cardurile sale grafice DX12 actuale sunt compatibile cu Ray Tracing prin „DXR Fallback Layer”, ceea ce face să emuleze tehnologia în plăci grafice care nu au această compatibilitate.

Toate GPU-urile AMD DX12 acceptă Ray Tracing, dar nu acum

Din ceea ce știm până acum, singurul GPU care acceptă DXR Fallback Layer este NVIDIA Titan V, ceva care explică de ce acest anumit GPU a putut rula Battlefield V cu DXR activat.

AMD susține că toate cardurile sale grafice DX12 actuale acceptă Ray Tracing prin DXR Fallback Layer, dar nu este activată în acest moment.

Motivul pentru care AMD nu conduce Ray Tracing folosind DXR Fallback Layer este pentru că performanța este atât de slabă.

Performanța ar fi foarte scăzută pe graficele AMD

Se pareperformanța pare a fi insuficientă prin această metodă "emulare / software". Acest lucru ar putea explica de ce AMD nu a activat Ray Tracing în timp real pe controlerele sale, deoarece GPU-urile sale nu dispun în prezent de componente hardware care pot accelera calculele Ray Tracing. Se crede că activarea urmăririi de raze emulate pe un grafic RX 480 ar duce la rate de cadre cu o singură cifră, deci nu merită efortul.

Pe scurt, și deși, în mod teoretic, GPU-urile DX12 de la AMD pot susține Ray Tracing în timp real, șansele sunt că nu vom vedea echipa roșie adăugând sprijin în viitorul apropiat sau cel puțin până când AMD va elibera GPU-uri care sunt capabile să ruleze. jocuri la tarife rezonabile.

Este posibil ca următoarea generație de plăci grafice AMD Navi, dacă au ceea ce este nevoie pentru a rula Ray Tracing, este o rată rezonabilă a cadrelor, între timp Nvidia mai are mâna superioară în această zonă.

Font AMD

Carti grafice

Alegerea editorilor

Back to top button