Tehnologia raze radeon Amd (raytracing) se integrează cu motorul unității

Cuprins:
Cunoscutul Unity Engine încorporează tehnologia de iluminat Raytracing Radeon Rays, recent anunțată de AMD. Radeon Rays este open source, permițând dispozitivelor compatibile OpenCL să folosească Raytracing în timp real, similar cu ceea ce oferă NVIDIA cu RTX.
Unitatea de a încorpora raze AMD Radeon, în timp real Raytracing de sursă deschisă
Deși această adăugare nu va aduce Raytracing în timp real la jocuri, deocamdată, Unity a anunțat că intenționează să aibă această caracteristică la sfârșitul acestui an deja implementată în motorul grafic.
Această caracteristică se adresează dezvoltatorilor, permițându-le să utilizeze tehnologia Raytracing în timp real, cu un flux de lucru eficient și cu cel mai mic impact asupra performanței. Știm că Raytracing necesită o iluminare complet realistă și calcule de umbră, lucru care influențează pe deplin performanța, iar aceștia ar fi primii pași pentru aplicarea jocurilor video.
Fiind o soluție open source bazată pe OpenCL, Radeon Rays poate funcționa pe toate dispozitivele compatibile OpenCL, C +++ și Vulkan, care include procesoare și GPU-uri de la producători importanți, sisteme de operare și API grafice. Acest lucru este în contrast cu API-ul DirectX Raytracing (DXR) al Microsoft, care funcționează doar cu DirectX 12 și Windows 10.
Unity a susținut că Raytracing va atinge funcția sa „GPU Progressive Lightmapper” la sfârșitul acestui an, deși în prezent nu se cunoaște exact cum va funcționa această soluție în timp real.
Motorul grafic Cryengine v de la Crytek include suport pentru raytracing-ul vulkan și directx

Crytek a arătat capabilitățile noului său motor grafic CryEngine V cu o demonstrație a jocului său video Hunt: Shodown care arată spectaculos.
Tehnologia Amd brevetează tehnologia de umbrire cu rată variabilă pentru gpus navi

AMD pare să fie o filă în mișcare, adoptând o cerere de brevet pentru a adopta tehnologia de umplere cu rată variabilă pe Navi.
Patch-urile Intel mds afectează performanța unității ssd

De la Spectre / Meltdown anul trecut până la recentele blocaje MDS (ZombieLoad, Fallout etc.), procesoarele Intel au suferit de degradarea