Gtx 980ti se îneacă în război total: warhammer directx 12

Cuprins:
Știm că DirectX 12 nu stă bine cu Nvidia, cel puțin pentru plăcile sale grafice bazate pe arhitectura Maxwell, care nu are capacitatea de calcul hardware asincron, o nouă dovadă în acest sens este dată de Total War: Warhammer care vede cum GeForce GTX 980Ti se îneacă atunci când lucrați cu DirectX 12.
Război total: Warhammer scoate în evidență problemele lui Nvidia cu DirectX 12
DSO Games a realizat un test simplu care constă în rularea jocului atât în DirectX 11 cât și în DirectX 12 pentru a compara performanțele obținute atunci când utilizați cele două API-uri Microsoft. Sub DirectX 11, GeForce GTX 980Ti oferă o performanță excelentă de 96.1 FPS, cu toate acestea, atunci când rulați jocul sub DirectX 12, performanța scade la 70, 7 FPS care demonstrează problemele pe care Maxwell le are de lucru cu noul API Microsoft.
Ar fi interesant să repetați testul folosind un GeForce GTX 1070 sau GTX 1080 pentru a vedea dacă Pascal este într-adevăr mai prietenos cu shaderele asincrone sau dacă mai are aceleași probleme ca Maxwell. Dacă se va întâmpla cel de-al doilea caz, AMD ar putea avea un mare avantaj față de rivalul său în cazul în care DirectX 12 va deveni în curând noul standard în jocurile video, lucru care, din păcate, nu pare să se întâmple pe termen scurt.
Sursa: dvhardware
Amd dă frâu de război cu stele pentru achiziționarea unei furii r9

AMD dă Star Wars Battlefront departe! Acesta a anunțat că, începând cu 17 noiembrie, toți cei care achiziționează o placă grafică AMD Radeon R9 Fury prin
Jocurile de joc Nvidia distrug viteza de război, fiind rău

Nvidia GameWorks provoacă probleme de performanță și grave sclipiri grafice în Gears of War: Ultimate Edition, pe lângă faptul că dăunează în mod deliberat AMD.
Total teste de performanță pentru trei regate de război cu și fără respingere

Denuvo a fost subiectul unor controverse privind implementarea sa în jocuri și dacă afectează sau nu performanța.