Jocuri

Interviu ps4 despre orizont: sălbăticile înghețate și detroit: devin oameni

Cuprins:

Anonim

În timpul Barcelona Games World 2017, am avut ocazia să-l intervievăm pe Mario Ballesteros, senior manager de marketing pentru produse PlayStation. Ne-a povestit despre două dintre viitoarele jocuri pe care Sony intenționează să le lanseze pe termen scurt și mediu pentru PS4, și că, din fericire, am avut ocazia să încercăm la eveniment: Horizon: The wilds frozen și Detroit: Deveniți umani.

Horizon Zero Dawn: The Wild Frozen

În afară de noul teritoriu care urmează să fie explorat în dlc, ce știri redate pot fi găsite în ceea ce privește jocul inițial?

De fapt, prima noutate este că nu este un complement. Este prima extindere a modului din istoria jocului. O poveste care este aproape cel mai important lucru din acest joc în care avem și un personaj foarte iconic. Cu cine toată lumea cred că s-a simțit foarte identificat și s-a pus direct în mintea jucătorilor ca una dintre marile icoane pe care Aloy intenționează să devină în ceea ce este universul ps4. În plus, în scenariile și noile lor lumi în care vom merge mai adânc ca în munți cu zăpada.

Cred că oamenii se bucură cu adevărat de scenarii. Adevărat pentru ei, sunt împărtășite o infinitate de fotografii cu o mare frumusețe. Cred în continuare că acest lucru ne va permite să avem mai multe progrese în acest sens. La final vorbim despre mai multe ore de joc. Pentru a descoperi o parte din istorie și câteva mistere pe care nu le știam până acum. Foarte orientat către unul dintre triburi. În acest caz, cel al Banuk. Acolo unde este orientat exact în acea zonă a nordului și unde misterul acesta va avea o serie de pericole. Să zicem, deja trăgeam de la povestea principală. Ne vom confrunta cu ei și roboți uriași mecanizați.

Unele dintre ele deja cunoscute, dar și multe dintre ele noi care vor apărea în acest dlc. Acest lucru ne va obliga să ne confruntăm cu noi arme, noi abilități și dezvoltarea de noi personaje. În final, este ceea ce oamenii obțin în principal cu peste 100 de ore de joc în medie.

Puteți comenta unele dintre noi mecanici sau abilități?

Nu au fost detaliate sau specificate la nivel tehnic. Nu le cunoaștem în acest moment. Probabil că nu vom ști sau ne vor lăsa cu acea incertitudine până când vom putea să ne jucăm și să le descoperim pentru noi înșine. Cred că este unul dintre harurile evoluției cu personajul.

Care este durata aproximativă a campaniei sau extinderii?

Nu există o durată stabilită. În final, durata oricărui joc, nu numai Orizont este determinată de capacitatea jucătorului însuși. Există jucători care îl au în mai puțin de 100 de ore și există jucători care au peste 100 de ore. În medie, vorbim despre 100 de ore de joc, care este modul de poveste. Este un joc extrem de complet, de lume deschisă, în care avem o infinitate de prezentări și misiuni principale. Va depinde de ceea ce ne place să intrăm în această poveste, că din ceea ce vedem, oamenii se potrivesc mult.

Ediția completă pentru ps4 este anunțată pentru luna decembrie. Există vreun gând să eliberezi mai multe DLC în viitor?

Nu a fost încă confirmat. Pentru că obiectivul lansării primului nu înseamnă că va fi ultimul. Intenția este de a oferi posibilitatea jucătorilor noi de a intra în acest nou IP în care Sony intenționează să convertească Horizon. De asemenea, este un moment foarte interesant în care știm cu adevărat că toată lumea va avea ocazia să se bucure de mai mult timp și de un joc pe care anul acesta îl închide un ciclu rotund.

Am lansat jocul principal în martie și șase luni mai târziu, un CD care promite să fie foarte cuprinzător. Guerrilla a menținut întotdeauna un nivel de calitate peste nivelul jocului înainte. Prin urmare, este oferită o ediție foarte apetisantă, deoarece include jocul complet, tot DLC-ul și toate conținuturile digitale deja incluse în versiunea digitală Deluxe. De asemenea, are un preț incredibil.

De ce există o versiune atât de scurtă a ediției complete în comparație cu jocul inițial?

Ei bine, cred că succesul a fost ținut mereu în minte, așa cum s-a întâmplat în acest caz. Este, de asemenea, adevărat că un anumit fenomen a fost generat cu Orizont. Așteptările au fost foarte mari, dar au fost depășite de critici și publicul larg. Mai presus de toate, consumatorii sunt incredibil de primitori la joc. Cred că în acel timp am încercat să facem un pas înainte. Suficient de rapid și rapid pentru a ajunge cu o nouă ofertă, în acest sens, înainte de o ediție mai completă, dar care să permită consumatorului să se bucure de tot conținutul.

Iar decembrie cred că este și un moment bun. Tocmai pentru că suntem la o întâlnire a cadourilor, a jocului, deoarece vremea o permite în perioada sărbătorilor de Crăciun. Cu atâtea ore de joc cred că Crăciunul poate fi mai distractiv.

Există o întrebare care atacă mulți viitori cumpărători. În ediția completă, DLC va fi inclus pe disc sau în format digital?

Din ceea ce se știe astăzi, da. Vine pe disc. Este o întrebare foarte tehnică, care este adevărat că, poate, dacă a venit cu un voucher de descărcare, dar ceea ce a fost transformat este că se alătură DLC cu jocul principal. Acesta este un fel de mesajul principal.

De obicei, când o ediție completă este lansată pentru ps4, ca în cazul Bloodborne, dacă îmi amintesc corect, a inclus DLC și orice altceva pe un singur disc. Strategia companiei rămâne aceeași.

Detroit: Deveniți om

Ce date sunt luate în considerare pentru ieșirea jocului? Având în vedere că anul viitor, noul Zeu al războiului este planificat să iasă.

Dacă cu două jocuri pentru ps4 într-un an întreg, deja părerea este cea a: wow. Mai mult decât ceva periculos cred că este o veste grozavă și chiar ar trebui să spunem că există mai multe jocuri; Că cu siguranță există și altele pe care le vom lansa. Nu va fi o problemă cu datele. Dimpotrivă.

Până la urmă este o veste foarte bună că putem confirma cel puțin faptul că Dumnezeul războiului sau Detroit în acest caz apar în 2018. Va fi căutată, cred, cea mai bună dată în care nu numai noi, ci și consumatorul general avem voie să avem timp să joacă, timp pentru a te bucura înainte de sosirea acestei date. Dacă acel joc este cel pe care toată lumea vrea să-l cumpere și cel care vrea să trăiască o experiență pentru că sunt la fel de dornici de Dumnezeu de război ca Detroit și cred că mai avem multe de știut despre Detroit.

VĂ RECOMANDĂM Minecraft primește suport în timp real pentru urmărirea razei

Astăzi avem ocazia să arătăm o demo, pe care până acum în Spania nimeni nu a încercat încă pe ps4. O văzusem la E3, dar cred că senzațiile pe care le auzim de la oamenii care au încercat jocul sunt copleșitoare. Realism și mai ales istorie. Întrucât ne pune în viața fiecăruia dintre androizii protagoniști ai acestei povești. Este vorba despre relațiile umane și relațiile cu androizii. Așa că aș spune totuși puțin calm despre întâlnire. Este ceva ce se va confirma cu bunul simț al vorbirii despre o anumită dată. Așa că știm cu toții când va ajunge în mod specific și să nu urmăm zvonuri sau speculații. Este normal ca oamenii să aștepte cu nerăbdare să joace.

Presupunerea downgrade a demo-ului cu privire la primul trailer a dat multe discuții online. Ce puteți spune despre asta?

M-aș baza mai mult pe realism, sau mai degrabă pe realitatea a ceea ce jucăm deja și nu pe un proiect anterior, unde poate că jocul a fost mai conceptual și nu atât de aproape în detaliu de jocul final. Cred că ceea ce ar trebui să începem să valorizăm și să comentăm din punct de vedere întotdeauna constructiv, este ceea ce vedem puțin și ceea ce avem ocazia de a demonstra. Insist, nici nu este o versiune finală. Nu ar trebui să rămânem cu tot jocul va fi așa. Există mai multe informații care vor fi dezvăluite puțin câte puțin, așa că mai sunt multe lucruri de știut. Suntem la poarta unor evenimente importante din Europa. Vor fi multe caracteristici noi care cred că ne vor face să dorim să avem jocul.

Deciziile pe care le luăm în Detroit vor avea un efect pe termen scurt ca și alte foreplay sau vor afecta evenimentele pe termen lung?

Chiar aici amândouă. Nivelul de amploare al deciziilor este foarte diferit. Atât pentru personajul cu care jucăm, cât și pentru decizia în sine. Deci efectul sau consecințele pot afecta, de asemenea, atât dezvoltarea finală a jocului, cât și pe termen scurt. Acest lucru este în funcție de gradul de importanță al deciziei. Poate că consecința poate afecta, de exemplu, următoarele minute sau scene ale jocului pe măsură ce mergem. Dar și la sfârșit, acumularea de decizii pe care le luăm va afecta dezvoltarea poveștii și, prin urmare, sfârșitul. Este ceva ce cred că este și principalul atu al acestui tip de joc în care ești protagonistul. Tu ești directul jocului și în final îți permite să ai acea putere și controlul asupra a ceea ce ți-ar plăcea să se întâmple.

Există, de asemenea, o anumită redare. Este un joc pe care îl vom putea împărtăși. Vom putea vorbi despre același joc, dar cu diferite variante. Cred că este ceva ce am obținut în jocurile anterioare. Acum, cu trei personaje și trei povești în care fiecare are, să zicem, aceeași origine comună, dar apoi o dezvoltare în care personalitatea androizilor este diferită. Motivele lor pentru rebelare vor fi diferite. Fiecare va avea un motiv prin care fiecare jucător va fi mai mult sau mai puțin identificat. Prin urmare, dilemele morale vor avea un efect mult mai semnificativ asupra jucătorului.

Mulțumim atât echipei Sony, cât și lui Mario Ballesteros pentru timpul acordat și oportunitatea de a conduce interviul.

Jocuri

Alegerea editorilor

Back to top button