Detroit: devin recenzie umană în spaniolă (analiză completă)

Cuprins:
- Trăind trei
- Grafica de film
- Coloana sonoră și dublarea
- Repetarea istoricului
- Concluzie Detroit și Cuvinte finale: Deveniți oameni
- Detroit: Deveniți om
- GRAFICĂ - 94%
- SUNT - 89%
- PLAYABILITY - 85%
- DURATA - 75%
- PRET - 82%
- 85%
Jocul video science fiction Detroit: Become Human for Playstation 4 urmărește liniile altor versiuni anterioare de la Quantic Dream, precum: Fahrenheit, Heavy Rain și Beyond: Two Souls. Jocuri cu o încărcătură narativă imensă. Au pus mâna jucătorilor decizii care vor afecta într-o măsură mai mică sau mai mare cursul istoriei lor. Gameplay-ul rămâne intact în abordarea sa de bază: Luarea deciziilor și evenimentele de timp rapid, în care vom avea câteva secunde pentru a apăsa anumite butoane. Totuși, regizorul său David Cage încearcă să facă experiența cu un pas mai departe cu fiecare joc. În Detroit: Deveniți oameni, nu vom găsi doar o calitate grafică mai înaltă, ci și un arbore de decizie mult mai larg și mai bogat. Poate fi acesta punctul culminant al jocurilor narative?
Trăind trei
David cage continuă să-și mențină schema redată, dar din ce în ce mai abilitată și cinematică datorită îmbunătățirilor grafice și tehnologice. Practic, propunerea de jucat se bazează pe trei aspecte: Cercetare, luarea deciziilor și QTE.
Ancheta, după cum am comentat anterior, se încadrează în caracterul lui Connor. Misiunile noastre vor necesita căutarea de dovezi și indicii care să ne permită realizarea unei reconstrucții a evenimentelor. Această reconstrucție ne va permite să deschidem noi căi de cercetare. La un moment dat, cu toate informațiile adunate, putem rezolva motivul unei crime, intervievăm un suspect sau descoperim vinovatul.
Din fericire, fiecare dintre cazuri are factori și sarcini diferite care vor pune provocări ușoare. Această varietate asigură că cercetarea nu este niciodată obositoare sau repetitivă. Connor are mai multe abilități utile și, în cazul în care rămâneți blocat, puteți apăsa butonul R2 pentru a afișa puncte de interes și acțiuni posibile. În schimb, apăsarea butonului R1 poate schimba punctul de vedere al camerei.
În anumite puncte ale aventurii va trebui să luăm decizii. Unele pot apărea în timpul unei conversații în care trebuie să alegem o linie de dialog. Totuși, alte decizii vor necesita alegerea între mai multe acțiuni. Acest lucru va declanșa o consecință specifică și chiar va provoca o reacție pozitivă sau negativă în rândul celor din jur. Aceste posibilități au fost întotdeauna găsite în jocurile Quantic Dream. Nu este de mirare că scriptul conține pur și simplu peste 2000 de pagini.
Una dintre noutățile acestui joc este arborele mare de alegeri care se deschide în fiecare dintre capitole, rezultând finaluri diferite în multe dintre ele. Deși există capitole în care deciziile noastre vor avea un impact semnificativ pe termen scurt sau lung, în multe altele nu există atât de mult impact și chiar calea este liniară. Este adevărat că aceste câteva ori sunt iertabile, urmărind linia argumentativă.
La sfârșitul fiecărui capitol, putem vedea ramura deciziilor luate și ramurile pe care le-am pierdut. Vom putea chiar să urmărim deciziile alese de utilizatorii de pe tot globul sau de prietenii pe care i-am adăugat.
O altă noutate implementată în acest joc va fi găsită atunci când începeți jocul pentru prima dată. Jocul ne va întreba dacă dorim să jucăm cu dificultate de expert, cu întreaga gamă de posibilități, inclusiv moartea personajelor noastre dacă facem o greșeală în timpul aventurii. Sau dacă, dimpotrivă , vrem să jucăm în modul Casual și să ne bucurăm de poveste fără multe complicații sau cu moartea posibilă a vreunui dintre protagoniștii noștri.
Evenimentele QTE, Quick Time Events sau Quick Response Events sunt o altă constantă în jocurile acestei companii. De data aceasta, utilizarea sa nu s-a schimbat prea mult. Există scene de acțiune în ritm rapid în care trebuie să apăsăm butoanele care apar pe ecran într-o perioadă scurtă de timp pentru a rezolva cu succes acțiunea, în caz contrar, putem pune personajul într-o legătură, în cazul în care se va întâmpla. Pierdem și nu-l mai putem controla în restul jocului. Un aspect negativ din toate acestea este că este necesar să eșuezi de mai multe ori pentru ca jocul să te penalizeze cu adevărat. Faptul de a juca în modul expert nu implică de multe ori atâtea dificultăți.
Există multe alte scene în care apăsările de butoane sunt realizate într-un mod mai relaxat. Pentru a efectua o acțiune de zi cu zi, ridica sau aruncă un obiect, urcă etc.
Grafica de film
În acest moment al generației, nimeni nu va fi surprins dacă definim Detroit: Deveniți grafica umană ca hiperrealistă. Calitatea texturizării și a iluminării pe care personajele o ating la un nivel excelent. La aceasta trebuie să adăugăm grija pe care regizorul i-a pus ani de zile animației prin surprinderea mișcărilor fiecăruia dintre personaje, inclusiv a tuturor celor secundare. Naturalitatea fizică și gestuală ne face să credem cu adevărat poveștile lor și chiar că, uneori, ne vedem reflectați în unele dintre ele. Emoțiile pe care le simt și le suferă sunt în mod clar apreciabile în orice mic tic și expresie facială.
Pe de altă parte, scenele, nu numai că au același grad de detaliu grafic nebunesc, dar, la rândul lor, ascund multe referințe la lumea din jurul nostru. Printre afișele, reclamele și comportamentul de rutină al locuitorilor, găsim câteva aluzii mai directe la această distopie. Vom găsi o multitudine de reviste care raportează cele mai recente evenimente, atât naționale, cât și internaționale.
Coloana sonoră și dublarea
Se poate părea că jocul, pe lângă faptul că are o coloană sonoră impresionantă, care este foarte în concordanță cu tema și circumstanțele pe care le abordează, a fost făcut în cel mai tradițional mod. Dar nimic mai departe. Quantic Dream a scos trei compozitori diferiți. Fiecare dintre ei și-a dezvoltat propria coloană sonoră pentru fiecare personaj principal. Nima Fakhara folosește sintetizatoarele pentru a crea o paletă electronică de tonuri cu tonuri de poliție care se încadrează frumos în povestea lui Connor.
Kara are teme foarte diferite, unele melancolice și altele în care prevalează supărarea. Fiecare dintre ei reflectă foarte bine situația specifică în care se află. Acestea au fost compuse de violoncelistul Philip Sheppard.
În cele din urmă, John Paesano compune pentru Markus câteva melodii care evoluează. Începe cu teme mai intime și personale care devin mai epice pe măsură ce complotul se desfășoară.
Într-un titlu de acest calibru, și venind susținut de Sony, nu te puteți aștepta la mai mult decât la o mare lucrare de copiere în spaniolă. Aproape toate vocile au tonul și intensitatea corespunzătoare pentru fiecare scenă, la fel ca în orice film care merită sarea de azi. Arată că au avut un studio mare de măsurat.
Repetarea istoricului
Timpul mediu de joc este de aproximativ 10 ore. Această sumă poate depinde de modul în care fiecare joacă și dacă păstrează sau nu toate personajele. În cazul nostru, a fost nevoie de aproximativ 12 ore pentru a ajunge la rezultatul final.
Odată ce jocul este terminat pentru prima dată, evident că nu vom avea niciun mod online, dar vom putea reda jocul de la început sau de la capitole specifice, pentru a declanșa un alt eveniment sau o ramură nevăzută anterior din arborele de decizie. Este o reprobabilitate care poate fi pe placul celor care vor să știe ce s-ar fi întâmplat dacă… sau care doresc să obțină toate trofeele.
Pe parcursul poveștii, vom câștiga, de asemenea, câteva puncte bonus care ne vor fi utile pentru a debloca conținut suplimentar, sub formă de Making of, Storyboard și teme ale coloanei sonore.
Concluzie Detroit și Cuvinte finale: Deveniți oameni
Detroit: Deveniți fără îndoială băuturi dintr-o multitudine de cunoscute opere de ficțiune științifică. Poate cele mai evidente referințe sunt lucrările lui Isaac Asimov și legile sale despre robotică. Există chiar și o mare paralelă cu Blade Runner și urmărirea lui de droizi divergenți. David Cage construiește în jurul tuturor acestui joc minunat care, dincolo de a spune povestea androizilor, susține multe dintre situațiile actuale. Discriminarea rasială, suprapopularea globală și deteriorarea planetei, inclusiv speciile care au dispărut.
Multe teme sunt conectate și împletite cu ele, găsim cele trei povești ale protagoniștilor noștri. Fiecare dintre ei ne cheamă să jucăm în continuare pentru a cunoaște viitorul fiecăruia dintre androizi și al celor din jurul lor. Au încercat să se învârtă foarte bine și mai ales reușesc. Eliminând câteva capitole mai puțin dezvoltate, ritmul jocului funcționează foarte bine. La început mai lent și din ce în ce mai mult.
Trebuie lăudată calitatea audiovizualului pe care jocul o oferă și grija pentru realizarea unei experiențe cinematografice ca niciodată. Ca întotdeauna, acesta va fi un punct în favoarea celor care caută un joc care să acorde prioritate istoriei asupra libertății de joc. O dramă interactivă foarte bine făcută , care poate să nu fie pe placul tuturor.
Personal, cred că există loc pentru tot felul de jocuri și genuri. Iar când vine vorba de Detroit: Deveniți om, cu siguranță merită să fie jucat dacă vă place acest tip de joc.
Detroit Deveniți uman - Ediție Standard Preț minim oferit de acest vânzător în cele 30 de zile anterioare ofertei: 46, 27 EUR 24, 49 RECOMANDĂ Ozon BoomBox Review în spaniolă (Review complet)
AVANTAJE |
DEZAVANTAJE |
+ Grafică foarte realistă. |
- În unele capitole, deciziile nu influențează la fel de mult. |
+ Arbore de decizie foarte interesant și poveste. | - Dificultate simplă chiar și în modul Expert. |
+ OST mare și dublare. |
- |
Echipa Professional Review vă acordă Medalia de Aur și Insigna de Produs recomandată.
Detroit: Deveniți om
GRAFICĂ - 94%
SUNT - 89%
PLAYABILITY - 85%
DURATA - 75%
PRET - 82%
85%
Duplexul este o inteligență artificială capabilă să implanteze o ființă umană

Google a arătat un asistent de informații artificiale numit Duplex, care poate chema oamenii și interacționează cu ei destul de natural.
Detroit: devin umani vor folosi vulkan și își vor dezvălui cerințele pentru PC

Detroit: Become Human, de la Quantic Dreams, va folosi API-ul Vulkan în versiunea sa pentru PC, acest lucru nu pare a fi o surpriză.
Interviu ps4 despre orizont: sălbăticile înghețate și detroit: devin oameni

Interviu cu Mario Ballesteros la BGW 2017 despre Horizon: The Frozen Wilds și Detroit: Deveniți oameni. Două dintre cele mai așteptate jocuri PS4.