Carti grafice

Comparația performanței dintre nvidia dlss și taa în infiltrator

Cuprins:

Anonim

Am vorbit deja despre tehnologia DLSS a plăcilor grafice GeForce RTX și cum funcționează într-un articol special, iar acum, când lansarea noii generații Turing ajunge la cumpărători, primele comparative cu această tehnologie încep să apară.

În sfârșit, vedem tehnologia Nvidia DLSS în acțiune

Canalul YouTube Candyland , are în mâinile sale un RTX 2080 Ti, cu care a făcut comparația de imagine și performanță oferită de card sub demo-ul Infiltrator în Unreal Engine 4. Comparația a fost făcută cu tehnologia DLSS activă împotriva acesteia joc cu antialiasing TAA (și DLSS dezactivat, desigur).

Jocul a rulat în rezoluție 4K cu un sistem i7 6700K overclockat la 4, 0 GHz, 16 Gb de memorie RAM și un GeForce RTX 2080 Ti.

Datorită rezultatelor văzute în timpul demonstrației, eficiența tehnologiei DLSS îmbunătățește substanțial performanța în funcție de scenă, menținând o claritate similară a imaginii. Deși aici trebuie spus că compresia videoclipului făcut de YouTube poate înșela puțin, dar introducerea videoclipului în 4K nu observă diferențe substanțiale în calitatea imaginii.

De cele mai multe ori îmbunătățirea performanței este importantă, dar în alte părți ale demo-ului, îmbunătățirea este mult mai mică.

Nvidia a anunțat că tehnologia DLSS (Deep Learning Super-Sampling) utilizează noile nuclee Tensor din seria RTX 20, deci nu poate fi utilizată în placi grafice din seria GTX. Posibil ca multe jocuri în viitor să termine implementând DLSS pentru a îmbunătăți performanțele generale, cu costul pierderii din calitatea imaginii.

Font Candyland

Carti grafice

Alegerea editorilor

Back to top button