Carti grafice

Amd nu crede în nvidia dlss, se va concentra pe smaa și taa

Cuprins:

Anonim

AMD pare să fi luat o decizie cu privire la DLSS NVIDIA. Compania dorește să sprijine în continuare dezvoltarea soluțiilor SMAA (Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing) și TAA (Tempoial Antialising), care sunt dezvoltări mai deschise, care, potrivit directorului AMD Marketing, Sasa Marinkovic, va fi „(…) Sunt implementate pe scară largă în jocurile de azi și funcționează excepțional în Radeon VII.

AMD preferă tehnologiile SMAA și TAA decât DLSS

AMD nu dorește să investească în încă o soluție proprie decât cea existentă. Echipa roșie a dorit să demonstreze că tehnologiile TAA și SMAA sunt mai bune decât DLSS, deoarece nu lasă efecte asupra imaginii, așa cum face DLSS din cauza redimensionării imaginilor. TAA funcționează cu rezoluție nativă și este cea care ar oferi o calitate mai mare a imaginii, spun ei.

Imaginile oferite de Techpowerup par a fi inversate.

"SMAA și TAA pot funcționa la fel de bine fără artefactele imaginii cauzate de mărirea DLSS și filtrarea brută." spune AMD.

Imaginile oferite de Techpowerup par a fi inversate.

Cu toate acestea, reprezentanții companiei au declarat că, în teorie, ar putea dezvolta ceva similar cu DLSS printr-un GPGPU, o sarcină pentru care arhitecturile AMD sunt adesea foarte potrivite. În acest moment, DirectML și WindowsML implementează deja tehnologii similare de redimensionare sau redimensionare a imaginilor în timp real, cu rezultate foarte bune, iar AMD a comentat că funcționează foarte bine cu unele dintre plăcile lor grafice Radeon, dar până acum nu avem nicio știre cu privire la implementarea lor. în jocuri.

Se pare că AMD nu este prea sigur că tehnologia DLSS va fi implementată în multe jocuri în viitor, așa cum va face Ray Tracing, ambele alimentate de NVIDIA.

Fontul Techpowerup

Carti grafice

Alegerea editorilor

Back to top button