Carti grafice

Amd nu va suporta urmărirea de raze directe (dxr), cel puțin deocamdată

Cuprins:

Anonim

Site-ul japonez 4Gamer a obținut o scutură de la David Wan g (senior vicepreședinte de inginerie la Radeon Technologies Group) la AMD, pe planurile companiei de a sprijini tehnologia DXR sau DirectX Ray Tracing în jocuri. Potrivit lui Wang, compania nu are în acest moment planuri de a sprijini DXR, până când nu este disponibilă pe întreaga linie de produse, de la low-end la high-end.

AMD nu intenționează să sprijine Ray Tracing DXR în acest moment.

Extrasul relevant din interviu a fost destul de clar și are sens din perspectiva companiei. Dezvoltarea de hardware DXR necesită multă cercetare și dezvoltare și este costisitoare și nu există nicio garanție că „moda” va predomina, ca să zic așa. Spre deosebire de NVIDIA, compania nu are libertatea financiară de a-și asuma aceste riscuri, în schimb este mai bine să aștepți pentru a vedea dacă RTX-ul NVIDIA reușește să creeze o piață și apoi să încerce să preia propria sa nișă.

Dezvoltarea este foarte scumpă și nu există nicio garanție că „moda” va predomina

„Deocamdată, AMD va răspunde cu siguranță la Direct Raytracing”, ne vom concentra pe promovarea accelerării mediilor de producție CG offline, axate pe Radeon ProRender, care este oferit gratuit de Ray Tracing, dacă nu putem oferă Ray Tracing în toate gamele de produse, de la capătul mic până la capătul înalt ” , - a spus David Wang într-un interviu acordat 4Gamer.

Aparent, AMD vede un risc de timp și o mulțime de bani care doresc să pună în aplicare tehnologia în următoarele GPU-uri, astfel încât îi permite Nvidia să preia acest domeniu și „să vadă ce se întâmplă”, dacă Ray Tracing în jocurile video prospera, AMD va fără îndoială Va merge după el, chiar dacă întârzie.

Font Wccftech

Carti grafice

Alegerea editorilor

Back to top button