Carti grafice

Amd navi: tot ce știm până acum și ceea ce așteptăm

Cuprins:

Anonim

Pentru a ne poziționa în legătură cu ce este AMD Navi, vom face o retrospectivă rapidă a ceea ce s-a întâmplat la AMD de la începutul proiectului Zen.

Scopul a fost de a rupe cu toate cele de mai sus când vine vorba de modul de fabricare și evoluție a jetoanelor și arhitecturilor de-a lungul anilor în căutarea unei ultime mâini salvatoare care să le permită nu numai să se salveze de la dispariție, ci să se întoarcă și să concureze.

Nevoia de a nu putea dezvolta individual diviziunile CPU și GPU a venit împreună cu un proiect care le-a împletit și a trebuit să fie dezvoltat într-un cadru comun în care să se interconecteze.

Dacă Intel era o companie de procesare și Nvidia una dintre GPU-uri, AMD avea opțiunea de a fi o companie-mamă care găzduia diviziile CPU și GPU. Este ceea ce a făcut după ce a achiziționat ATI cu un rezultat îngrozitor.

Dar a avut și posibilitatea de a fi o companie unică care a conceput soluții care combină ambele componente, nu doar integrându-le în mod izolat ca „piese”. În acest moment, el este în prezent cu proiectul Zen.

Ar fi nedrept să nu reținem că resursele au fost alocate inegal pentru ambele „picioare”. AMD s-a concentrat pe Zen Core (CPU) aproape toată capacitatea sa, lăsând retrogradarea RTG (GPU) la un al doilea rând cu un buget și un număr de ingineri mult mai mici, nefiind obiectivele marcate care se doreau a fi atinse.

De asemenea, este necesar să menționăm „suportul” Sony în dezvoltarea proiectului, bazat pe „solicitarea” companiei pentru ca o soluție semicustom să devină inima următoarei sale console de jocuri (PS5).

Și această comandă trebuie să rămână în bufferul de lectură pentru tot timpul în care citim articolul, deoarece Navi trebuie să se lipească de el, așa cum a fost și vom verifica mai târziu.

Să zicem că Sony a lansat mesajul:

Modificări în Foaia de parcurs a Diviziei GPU între 2017 și 2018

În cadrul proiectului Zen, cipurile CPU și GPU coexistă pentru a se conecta prin Infinity Fabric.

În divizia CPU, totul pare să meargă bine în ceea ce privește atingerea reperelor stabilite în Foaia de parcurs, precum și progresele tehnologiei de fabricare (externalizate). Nu același lucru se întâmplă în divizia grafică (RTG) cu Raja Koduri în față.

Raja Koduri a dorit să acorde prioritate „RX Vega” ei, dar șeful ei a alocat 2/3 RTG la NAVI.

2018: încorporarea David Wang și

Nu vom intra în cine mută prima filă, dar faptele sunt că Raja merge la Intel pentru a fi maestru și stăpân al unei divizii cu totul noi a GPU pe care va trebui să o creeze și să o dezvolte acolo, iar Lisa Su conduce ingineria RTG la D. Wang care în trecut lucrase la ATI, ArtX, SGI, Stații de lucru Axil, LSI Logic, precum și AMD în sine.

De altfel, există și încorporarea lui M. Rayfield care va defini strategia și modelul de afaceri și care a lucrat anterior la Micron și Nvidia, evidențiind realizările sale în ceea ce privește eficiența și consolidarea acordurilor cu producătorii.

La doar 1 an, Rayfield a părăsit AMD, lăsând tot ceea ce privește RTG în mâinile lui Wang… și Su, de care ne amintim, este mai sus.

Și există modificări ale foii de parcurs Raja.

În ziua investitorilor din anul 2017, AMD Roadmap a indicat soluțiile VEGA de 14 nm (2017) și 14 nm + (2018).

Aici au fost RX Vega 14+ oferite de R. Koduri

Ceea ce în cele din urmă s-a materializat au fost: APU-urile Raven Ridge cu Vega Graphics, Apple Imac și Intel Kaby Lake G.

Datorită în parte prețurilor de memorie ale momentului, la care HBM2 era și mai sensibil, VEGA a fost lansat pe o bază foarte limitată, din fericire, deoarece oferea un raport preț / performanță / eficiență departe de ceea ce proiectase AMD.

Radeon Vega Frontier a fost însoțită ulterior de RX Vega 56 și 64 (2017).

În plus, și spre dezamăgirea generală a publicului, au lansat actualizarea Polaris 20 care nu a apărut niciodată în Foaia de parcurs și care a constat într-o ușoară optimizare a frecvenței și reducerea costurilor.

La jumătatea anului 2018 nu există nicio urmă de produse Vn de 14nm +, așa că singurul lucru care pare să aibă sens este așteptarea unei modificări noi sub forma Polaris 30 și presupunând că Koduri Roadmap a fost anulată intern, fără a anunța nimic public.

Aici nu mai sunt 14+ (nici R. Koduri), iar noua Vega întârzie până la 7 nm.

Acest lucru este consolidat de anunțul AMD potrivit căruia în 2019 va începe producția de Vega 7 nm pentru segmentul Data Center, fără a specifica la momentul respectiv nici o versiune pentru segmentul de jocuri.

Acest lucru este în concordanță cu noile orientări care apar în prezentarea lui David Wang în Next Horiz (7), care subliniază prioritatea „ Performanței continue pe câștig de watt”, pe care le împarte cu nucleul Zen pentru cpu și redirecționare. dezvoltarea și evoluția cipului GPU RTG către Data Center pentru a adapta ulterior produsul și a crea restul soluțiilor bazate pe acesta.

Aveți întrebări? O fotografie valorează o mie de cuvinte.

Privind din nou la Foaia de parcurs originală, în 2019 ar fi trebuit să existe produse pe bază de Navi care săreau la nodul de 7 nm… dacă previziunile erau îndeplinite.

Cu toate acestea, am asistat la adăugarea de 7nm Vega, sau ceea ce este același lucru: o întârziere a Navi cel puțin temporar, în așteptarea a ceea ce se întâmplă săptămâna viitoare la E3, locație către care David Wang a direcționat orice relativă întrebare cu Navi în trecut Computex.

Dacă Navi nu este încă pregătit, chiar dacă este anunțat (altceva este când se lansează), AMD ar fi obligată să rămână prezentă pe piață cu revizuirile Polaris (Polaris 30), fabricate în Globalfoundries pe nodul 12nm) și Vega 7 În caz contrar, Polaris, Vega și Navi vor coexista.

Ținând cont de ceea ce a fost văzut în urmă cu câteva zile la WWDC de la Apple, în special în noul Mac Pro și hardware-ul său grafic, se pare că acestea continuă să dezvolte soluții Vega, inclusiv tehnologia de interconectare GPU AMD Infinity Fabric Link, care este echivalentul la NVLink Nvidia.

Radeon PRO Vega 2 DUO și Infinity Fabric Link interconectează GPU.

Computex 2019 - NAVI și RDNA

Să ne uităm la puținele informații oficiale și actuale despre Navi (după toate telenovelele) pe care AMD le-a oferit la Computex, deoarece totul va lua contur.

Radeon acoperă următoarele din portofoliul AMD:

    • Arhitectură Graphics & GamingGPU pentru viitorul GamingPC - Console - Cloud

Noua generație de jocuri va fi acoperită de arhitectura RDNA și familia Navi de soluții grafice.

Primul punct, Graphics & Gaming, specifică faptul că ne aflăm în varianta de joc a soluției grafice, în cazul în care cineva trebuie să-și amintească că ne aflăm în AMD-ul Project Zen. Condus de David Wang și Mike Rayfield.

Memento Next Horizon: Navi, da, dar în cadrul strategiei, nu „la mingea ta”. Referire la anul precedent cu Vega 7nm, mai întâi pentru centrul de date și apoi pentru jocuri cu Radeon VII.

Următorul memento Orizont: arhitectura Data Center care va fi ulterior adaptată.

Iată momentul „memento” la Computex.

Al doilea punct, arhitectura GPU pentru viitorul jocurilor, declară necesitatea construirii unei arhitecturi care să permită coexistența diferitelor dispozitive care să poată juca împreună. PC console și cloud.

Următorul memento Orizont: dezvoltați GPU pentru Data Center și acoperiți PC / Console / Cloud.

În al treilea punct, PC - Console - Cloud, adevărul este că, în aceste luni, am participat la anunțuri care sunt destul de legate de acest lucru (apus pentru Xbox și PlayStation, Google Stadia, Samsung optând pentru Radeon), poate, ironic, din ceea ce știm cel mai puțin este despre soluțiile pentru PC.

NAVI este o nouă FAMILIE a GPU-urilor Radeon.

A fost construit pentru a conduce viitorul (care începe acum) al jocurilor video și este un principiu pe care se vor odihni generațiile viitoare din această nouă eră.

În prezentare există o mențiune directă și specifică (necesară?) Către PS5, alimentată de Radeon Navi (și zen 2 da). Regelui ceea ce aparține regelui.

Caracteristicile tehnice care stau la baza Navi sunt:

    • Fabricat în nodul de 7 nm al TSMC. Arhitectură RDNA nouă (nu implică faptul că nu poate coexista cu GCN). Consum redus, frecvență și performanță mai mare. PCI 4.0 activat.

Următorul memento Orizont. PCIe 4.0 nu atinge „per se” RX Radeon.

AMD este foarte îndrăgită de arhitectura GCN anterioară și de lungă durată și îndeamnă să fie considerată să continue cu versiunile viitoare ale Vega în alte versiuni de volum de muncă și de calcul.

ADNR este echivalentul „zen” pe cpu.

Este de a reface arhitectura de la zero, analizând nevoile viitorului care sunt luate în considerare în prezent. Atenție la următoarele (în special punctul 1).

Transcriu ceea ce se citește în diapozitiv: cer 2 miliarde de jucători

    1. Social Interaction ControlPerformanceResolutionStreamingEfficiency

Și asta este ceea ce există. Aceasta este ceea ce AMD marchează ca premise și repere în fiecare etapă pe care o va face cu Navi și RDNA. Cu siguranță, multora nu le va plăcea nimic, dar nu cereți ulmului pere.

Pe de o parte avem diapozitivele David Wang în care detaliază obiectivele evoluției și dezvoltării cipurilor GPU, în primul rând în mediul Data Center și care mai târziu va trebui să fie util în jocuri.

Pe de altă parte, avem confirmarea că Radeon se concentrează întrucât trebuie acoperit în următorul deceniu ceva care nu este exclusiv PC Gaming, ci un ecosistem cu dispozitive cu forțe brute disparate la care datorită acestuia, utilizatorul trebuie să poată participa.

ADNR va fi baza pe care vor fi dezvoltate produsele din următorul deceniu. Acestea sunt caracteristicile sale tehnice:

    • Design complet nou al unității de calcul Mai bună eficiență Creșterea IPCC Cache ierarhică pe mai multe niveluri Reduceți latența Lățime de bandă mai mare Consum mai mic.

O altă caracteristică importantă a RDNA și Navi este: conducta de grafică simplificată datorită acestui lucru îi permite să fie optimizată pentru performanțe pe ciclu și frecvențe înalte.

Îmbunătățirea performanței și reducerea consumului ADNR „Navi” vs. VEGA

    • 25% performanță pe ceas 50% performanță pe watt

După cum vedem, cadența saltului anterior este menținută, deoarece între VEGA și Polaris îmbunătățirile de performanță și reducerea consumului au fost aceleași.

RDNA este noua arhitectură. Navi va fi noile produse.

Nomenclatura pentru soluțiile PC Radeon RX va sari la 5xxx (50 este pentru 50 de ani de la AMD în 2019).

Vor fi disponibile în iulie (7/7 chiar duminică?) Cu o locație pentru prezentarea mondială pe 10 iunie la E3.

Pachetul grafic Navi este mai mic decât graficele Polaris / Vega bazate pe GCN, lucru care nu atrage atenția nici pentru că unele sunt fabricate pe 7nm, iar ultimele pe 14 nm.

Navi a fost prioritatea Lisa Su. Navi nu este Radeon RX la maxim și enfica doar la PC.

AMD anunță utilizarea memoriei GDDR6 și a suportului PCIe 4.0 pe RX 5700.

Ei bine, este tot ce există. Se pare că tronul lui Nvidia la vârful pasionatului de jocuri de calculator este în pericol.

În orice caz, ceea ce a fost anunțat de AMD pare să confirme un angajament clar de a acoperi o piață largă de coexistență și de a progresa în fiecare generație, fiind mai eficient și crește performanța, ceea ce ar aduce-o mai aproape de Nvidia pas cu pas.

În prezentarea Computex, a putut fi văzută o demonstrație a unui GPU Navi în care a concurat împotriva unui RTX 2070, ceva care fără să știe prețurile și segmentarea nu spune nimic.

Pe de altă parte, Nvidia a amenințat SUPER pe Computex, care par a fi versiuni optimizate (Ti?) Ale Geforce RTX ale acestora, sau cel puțin ale versiunilor care cred că ar putea fi „amenințate” de lansarea lui Navi.

Vă recomandăm să citiți cele mai bune carduri grafice de pe piață

Se zvoneste ca Google se misca in tab cu Stadia (care foloseste solutii Radeon), asa ca poate Nvidia trebuie sa decida daca le va introduce putin inainte de E3 sau sa astepte pana saptamana viitoare.

Săptămâna viitoare vom avea informații definitive despre modele, specificații tehnice și prețuri.

Carti grafice

Alegerea editorilor

Back to top button