Carti grafice

Amd adaugă tehnologia de stimulare a cadrelor pentru a elimina micro

Cuprins:

Anonim

A fost tăcut, dar AMD a adăugat funcționalități noi în ultimele sale drivere, care vizează îmbunătățirea experienței pe computere cu configurații CrossFire sub DirectX 12. Vorbim despre Frame Pacing, o nouă tehnologie care vine să rezolve celebra și enervantă „micro-bâlbâială” comună în plăci grafice Multi-GPU și configurațiile CrossFire menționate anterior.

Frame Pacing elimină micro-bâlbâiala în CrossFire sub DirectX 12

Videoclipul anterior explică mai mult sau mai puțin didactic ce face Frame Pacing. În prezent, majoritatea jocurilor au o optimizare și o tehnologie suficientă pentru a atinge 60 FPS, dar există ocazii care, în ciuda atingerii acestei rate de cadru, jocul pare să trântească.

Disponibil pe noile drivere Radeon Software Crimson

Noul algoritm creat de AMD va aduce beneficii în mare măsură echipelor care au o configurație CrossFire și în jocurile DirectX 12, o API care este din ce în ce mai standardizată cu titluri recente precum Gears of War 4 sau Battlefield 1 care îl va aduce ca standard. Nu știm dacă Frame Pacing va fi vreodată compatibil în jocurile care sunt DirectX 11, AMD nu a spus nimic despre asta, dar nu suntem foarte optimiști în acest moment.

Deocamdată, această nouă funcționalitate este deja prezentă în cele mai recente drivere Radeon Software Crimson 16.10.1 pe care le-am publicat în urmă cu câteva zile în ProfesionalReview.

Carti grafice

Alegerea editorilor

Back to top button