opinii

Wolfenstein: review youngblood

Cuprins:

Anonim

Wolfenstein: Youngblood este cel mai recent titlu din serialul care a venit de la Machine Games și Arkane Studios și a fost distribuit de Bethesda Softwork în urmă cu aproximativ 6 luni. Notorii au fost criticile din partea comunității față de această derulare a prestigiosului Wolfenstein pentru faptul că a fost dezvoltat destul de grăbit cu scopul de a inova mecanica, cum ar fi introducerea modului de cooperare online și atingerile RPG adăugate.

Dar ceea ce ne interesează cel mai mult în legătură cu acest Youngblood este actualizarea recentă a motorului său grafic IDTech 6, cu încorporarea ray-ului și redarea folosind DLSS. Două elemente care vin întotdeauna mână în mână în GPU-urile Nvidia pentru a exploata cel puțin puterea principală, setarea.

Indice de conținut

Wolfenstein: Youngblood distractiv, frenetic, dar superficial în aproape orice

Înainte de a ne concentra pe secțiunea tehnică și pe cele mai bune grafice pe care le încorporează, merită să ne punem într-o poziție și să spunem bazele pe care se bazează acest ultim IP. Este un joc dezvoltat de Machine Games, autorul Wolfenstein anterior și titluri precum Quake, Arkane Studios, autori de adevărate opere de artă precum Dishonored sau Bioshock 2, și la rândul său distribuit de Bethesda Softwork creatorul Fallout sau The Elder Scroll.

Desigur, cu aceste premise, ce ar putea merge greșit? Există trusa întrebării, pentru că provin din studiourile de renume, care oferă jocuri care au marcat o eră și nu poți să ții mereu bara. Wolfenstein: Youngblood este un joc care, fără îndoială, a ieșit un pic grăbit la fel ca Fallout 76 și care s-a concentrat în principal pe acțiunea sa de cooperare online. Haide, ce a fost un al doilea Fallout 76 cu aproape aceleași eșecuri.

Concentrat pe cooperare și cu elemente RPG, cu narațiuni reduse

Poate fi considerată o continuare sau spin-off a precedentului Wolfenstein în care am preluat controlul asupra lui Jessie și Zofia Blazkowicz, fiice ale protagonistului celorlalte titluri, BJ Blazkowicz. În acest caz, sarcinile noastre vor fi practic să ucidem naziști într-o Franță preluată de ei în 1980 și să căutăm tatăl nostru dispărut. O acțiune care va fi realizată într -o mapare semi-deschisă orizontală destul de orizontală, dar cu o setare brutală, puterea sa principală.

Acest lucru se poate realiza controlând una dintre cele două surori gemene într-o campanie solo cu cealaltă ca personaj NPC, sau mult mai bine în cooperare cu un partener, fiind adevăratul scop al jocului. De fapt, distribuitorul ne pune la dispoziție sistemul Buddy Pass, astfel încât partenerul nostru să poată juca cu noi fără să fi achiziționat jocul. Opțiune interesantă pentru a cumpăra jocul la jumătatea drumului. Unul dintre cele mai negative aspecte pentru mulți este că punctele de control sunt foarte separate unul de celălalt, iar dacă vom muri, va trebui aproape să începem din nou întreaga misiune, ceea ce este o adevărată pacoste.

Acestea fiind spuse, avansarea jocului se face prin misiuni, al căror obiectiv este să ne încărcăm întotdeauna cu un șef nazist înrădăcinat, o fortăreață plină de soldați credincioși. Întotdeauna la fel și întotdeauna în aceleași scenarii, așa că va trebui să trecem peste și peste mediul nostru plin de dușmani care vor reapărea pentru a ne complica viața. Scenarii cu setări brutale și detalii grafice, pline de colecții, arme și moneda jocului.

Și, desigur, a fi o cooperativă online a dorit să îi dea acea notă de evoluție a personajelor sub formă de niveluri, în loc să mențină esența FPS a titlurilor solare anterioare. Astfel putem îmbunătăți caracterul, armele sale și ținuta cu care ne mișcăm. În afară de aceasta, vedem o poveste foarte superficială, nu foarte submersibilă în povestea jocului video și realizată de doi asasini tineri și promițători, antrenați încă din copilărie, dar care la 18 ani sunt încă destul de copilărești.

Secțiune tehnică: analiză, performanță și urmărirea razelor

Situat într-o situație, ne vom concentra pe ceea ce ne interesează cel mai mult, care este secțiunea tehnică a jocului, motorul său grafic și renovarea prin care a trecut prin integrarea în timp real a urmăririi de raze și DLSS.

Pentru aceasta, va trebui să actualizăm jocul la cea mai recentă versiune disponibilă și driverele pentru cardul Nvidia la 441.66 sau o versiune ulterioară. Evident, aceasta va fi disponibilă doar pe cărțile gigantului verde, deoarece AMD nu are această tehnologie în Radeon RX cu arhitectura Navi. La aceasta, funcția Nvidia Higlights a fost adăugată și pentru a înregistra și împărtăși jocul nostru în cel mai simplu și direct mod posibil, făcând-o compatibilă cu programe precum OBS.

Testarea cerințelor și a echipamentului

Toate testele pe care le-am efectuat și surprinderea imaginilor jocului au fost conectate la banca noastră de teste, care constă din următoarele componente:

BANCA DE TESTARE

procesor:

Intel Core i9-9900K

Placă de bază:

Asus Maximus XI Formula

memorie:

T-Force Vulkan 3200 MHz

radiator

Corsair H100i Platinum SE

Hard disk

ADATA SU750

Card grafic

Gigabyte RTX 2080 Super

Alimentare

Cooler Master V850 Gold

Cu siguranță este un hardware de top pe care nu îl are toată lumea, dar este vorba despre a vedea în cel mai bun mod posibil dacă există într-adevăr o evoluție și o diferență apreciabilă. Wolfenstein: Youngblood are următoarele cerințe hardware recomandate și minime.

Cerințe minime

  • Sistem de operare: Windows 7 x64 sau mai mare Procesor: AMD FX-8350, Ryzen 5 1400 sau o versiune ulterioară, Intel Core i5-3570 sau o versiune mai mare RAM: 8 GB GPU: Nvidia GTX 770 cu 4 GB sau mai mare hard disk: 40 GB spațiu

Cerințe recomandate

  • Sistem de operare: Windows 7 x64 sau mai mare Procesor: AMD Ryzen 5 1600X, Intel Core i7-4770 RAM: 16 GB GPU: GTX 1060 cu 6 GB (fără RTX) sau Nvidia RTX 2060 (cu RTX) Hard disk: 40 GB spațiu conexiune la Internet

Ar trebui să știm că driverele actuale permit plăcilor grafice Nvidia ale arhitecturilor Pascal și GTX Turing să facă Ray Tracing, dar este întotdeauna recomandat să utilizați un GPU special conceput, cum ar fi RTX 2060 sau modele superioare.

Motor grafic puternic, dar fără avans în fața titlurilor anterioare

Avem deja hardware-ul, acum este timpul să vedem secțiunea tehnică a Wolfenstein: Youngblood, care a fost dezvoltată folosind motorul grafic ID Tech 6 care este folosit și în titlurile anterioare și în Doom 2016. În prezent, acesta va fi înlocuit de id Tech 7, care debutează în noul Doom Eternal în martie 2020.

Detaliu de umbră de companie

Este un motor grafic care în Wolfenstein funcționează pe API-ul Vulkan, unul dintre cele mai rapide din punct de vedere al ratelor FPS pe care le avem astăzi și care va asigura, de asemenea, performanțe bune atât pentru AMU și Nvidia GPU. Acest motor acceptă efecte precum încețoșarea mișcării, adâncimea de câmp, maparea umbrelor, HDR, FXAA, Anti-Aliasing și acum, de asemenea, Realizarea în timp real a ray-ului și redarea prin DLSS (Deep Learning Super Sampling).

De fapt, nu există o evoluție grafică în ceea ce privește Wolfenstein II: The New Colossus, cu texturi de obiecte foarte similare, detalii și rezoluție deosebite și o setare destul de similară în tratamentul umbrelor și personajelor. În plus, nu putem evita să vedem texturi care sunt, de asemenea, foarte asemănătoare cu cele ale lui Doom și unele NPC-uri cu mișcări și comportamente similare.

Este un motor pe care dezvoltatorii au luat foarte bine măsura. Deja de la primele versiuni ale jocului s- a bucurat de o mare stabilitate în FPS și nici o problemă de bâlbâie, ceea ce vedem, de exemplu, în Doom și nici ruperea sau ruperea. Fiind compatibil FreeSync și G-Sync din start, nu vom avea acest tip de problemă cu un card decent.

În actualizări succesive, s-a observat o îmbunătățire a timpilor de încărcare între zonele de mapare, mai ales dacă avem unități SSD, timpii vor fi de doar câteva secunde. De fapt, lăsăm o captură de ecran pentru a vedea că umbra personajului care ne însoțește atunci când strălucesc lanterna lasă mult de dorit

Încorporarea Ray Tracing și DLSS

În principiu, cu RTX 2080 Super, vom fi mai mult decât suficiente în ceea ce privește puterea grafică. Cât de departe va putea ajunge?

Meniul principal de opțiuni

Explorând opțiunile de personalizare grafică, vom vedea mai mult sau mai puțin la fel cu titlurile anterioare, cu excepția măreției noutăți a celor două elemente încorporate în actualizare, Wolfenstein: Youngblood cu Ray Tracing și DLSS.

În secțiunea principală nu vom putea atinge prea multe opțiuni, doar aspectul imaginii și rezoluției. Aici vedem deja că Antialiasing este dezactivat de DLSS, deoarece sunt opțiuni echivalente sau mai degrabă invers. Funcția DLSS este de a face imaginea la o rezoluție mai mică decât cea afișată pe ecran pentru a accelera performanța fără a pierde prea multă calitate.

Intrăm în secțiunea avansată, de unde avem opțiunile în detaliu, care vor fi preconfigurate în funcție de calitatea video pe care o avem în meniul anterior. Aici, în interior, vom participa în special la opțiunea „ ray traced reflections (RT) ” și „ DLSS ”, care ne oferă, de asemenea, opțiunea de a le configura în performanță, echilibrată sau de calitate, de la mai mult la mai puțin FPS. Mai târziu vom avea alte opțiuni înrudite și inactive, cum ar fi scalarea rezoluției sau umbrirea adaptivă de la Nvidia.

Rețineți că, dacă dorim să activăm sau să dezactivăm urmărirea razei, va trebui să repornim jocul pentru ca modificările să aibă efect.

Wolfenstein: Youngblood cu Ray Tracing, puteți vedea îmbunătățirea?

La calitatea grafică impresionantă pe care o avem deja ca bază și la acele scenarii atât de saturate de detalii, adăugăm acum urmărirea razei. În acest caz, acest lucru va afecta tot ceea ce are legătură cu reflectarea și incidența luminii asupra obiectelor și asupra personajului.

În capturile de ecran pe care le oferim, încercăm să vedem diferența de calitate vizuală cu sau fără urmărirea razei. Captura care a fost efectuată la 2K și 4K în vârful graficii, cu și fără DLSS pentru a-și vedea influența.

Când avem opțiunea activată, observăm în mod eficient o lumină mai volumetrică, adică o incidență mai mare a luminii asupra obiectelor, mediului și surselor de lumină ceva mai puternice decât fără opțiunea. În plus, efectul bokeh este realizat cu o calitate mai bună și cu fonduri mai realiste, cu mai multe detalii.

În aer liber, apreciem o incidență mai mare atunci când există apă și băltoace pe sol și când există cristale și suprafețe cu reflectare ridicată a luminii. În ele vedem o definiție mai mare a ceea ce este reflectat și un realism mai mare în ceea ce este arătat, coincidând cu poziția și locația fasciculului ca să zic așa. Și în interior, poate este locul unde diferența este cea mai marcată, deoarece există mai multe suprafețe și obiecte unde să activeze aceste reflecții, de exemplu, în primul tutorial-misiune din zepelină.

Nu vedem îmbunătățiri ale personajelor sau suprafețelor mate, cum ar fi betonul sau pereții, deși uneori în armă și în personaj. Ceva consistent, dar poate nu la fel de bine desfășurat ca în alte jocuri precum Control sau Metro Exodus.

Influența ratei DLSS și FPS

Dacă ceva dezvoltatorii s-au descurcat bine, este implementarea DLSS, iar aici observăm diferența de performanță și nu în imagine, exact ceea ce este destinat. Tabelul de mai jos înregistrează ratele FPS din etalonul „Ribera” în diferite moduri și cu o calitate grafică maximă.

Rata FPS în diferitele moduri DLSS + RT

Mult timp vedem că cele mai bune performanțe sunt obținute cu RT OFF și DLSS ON, în special în 2K și 4K cu o diferență de până la 32 FPS în configurația de bază. Și cel mai bun dintre toate, influența asupra calității vizuale este foarte scăzută, făcând o treabă excelentă, cu texturi și suprafețe bine definite, fără efectul enervant care apare în Control, de exemplu.

Cea mai bună combinație credem că este RT + DLSS ON și în modul de performanță, deoarece tarifele sunt similare cu dezactivarea tuturor. Astfel vom câștiga în mod cooperativ și competitiv. Cea mai proastă performanță este obținută cu RT ON și DLSS OFF normal și cu DLSS în modul de calitate. În cazul în care avem un hardware puternic ne putem permite, dar dacă nu, performanța va fi destul de influențată.

Ceva care s-a îmbunătățit și față de titlurile anterioare, cum ar fi DOOM, este că limita FPS a fost crescută pentru a profita de monitoarele de înaltă frecvență.

Concluzii Wolfenstein: Youngblood cu Ray Tracing

A durat 6 luni să ajungă, dar cel puțin așa a fost, iar id Tech poate spune deja că oferă suport pentru urmărirea de raze hardware. Implementarea a fost realizată într-un mod în care credem că este foarte solventă, în special cea a DLSS, care oferă o îmbunătățire semnificativă a ratelor FPS în comparație cu Antialiasing, iar calitatea grafică este greu afectată.

Pe de altă parte, urmărirea razei capătă mai multă luminozitate în zonele vitrate interioare și în exterior cu bălți de apă în principal. Sunt schimbări care la utilizatorii care nu sunt foarte observanți sau cu o calitate grafică scăzută pot trece neobservate, dar îmbunătățirea realismului este evidentă.

Cu toate acestea, ne gândim, de asemenea, că alte jocuri precum Control cu ​​Northlight, Battlefield 5 cu Frostbite sau romanul IW Engine al COD Modern Warfare îl fac un pic mai bun și mai atrăgător.

Erau așteptări mari la DOOM Eternal și la noul id Tech 7 și în declarația dezvoltatorilor săi că va fi cea mai bună urmărire a razelor vreodată. Acest lucru pare a fi fum, deoarece sursele indică faptul că va ieși inițial fără această capacitate, care sperăm că va fi implementată în patch-uri succesive pentru binele dezvoltatorilor și jucătorilor.

Pe scurt, este un bun pas înainte și sperăm că multe alte jocuri și motoare vor implementa această funcție de la început, noua generație de jocuri, console și carduri grafice este în scădere și așteptăm îmbunătățiri mari.

opinii

Alegerea editorilor

Back to top button