Carti grafice

Vulkan 1.2 este lansat ca o actualizare majoră

Cuprins:

Anonim

Grupul Khronos a lansat oficial versiunea Vulkan 1.2 a API-ului său, adăugând 23 de extensii la nucleul API, îmbunătățind suportul shaderelor HLSL și alte modificări care vor face utilizarea API-ului mai ușoară pentru dezvoltatori și pentru a putea crea mai multe jocuri. ușor bazat pe el.

Vulkan 1.2 este acum disponibil cu îmbunătățiri pentru dezvoltatori

Odată cu anunțul lui Vulkan 1.2, nu se menționează nici Ray Tracing, caracteristică care este necesară în prezent de extensia VKRay a Nvidia. Acest lucru limitează Ray Tracing în API-ul Vulkan la placi grafice Nvidia, spre deosebire de DirectX 12 Raytracing (DXR), care poate fi utilizat de orice placă grafică compatibilă. Suportul oficial pentru urmărirea razei poate ajunge la API-ul Vulkan la o dată ulterioară.

Sprijinul Vulkan 1.2 îmbunătățit pentru HLSL (limbajul de umbrire DirectX) va permite dezvoltatorilor să porteze mai ușor codul DirectX către API, cu suport Vulkan 1.2 până la Shader Model 6.2. Acest lucru face ca utilizarea codului HLSL să fie mult mai ușor în Vulkan, reducând numărul de erori potențiale, permițând în același timp dezvoltatorilor să-și compileze software-ul pentru platformele DirectX și non-DirectX. Acesta este un lucru foarte important pentru dezvoltatorii de jocuri.

Vulkan 1.2 face, de asemenea, mai ușor pentru dezvoltatori să folosească calculele FP16 și int8 în API-ul Vulkan, o tehnică care ar putea fi utilizată pentru a accelera codul de precizie redusă. Această caracteristică a fost utilizată de cartelele grafice în trecut sub forma tehnologiei AMD „Rapid Packed Math”.

Accesați ghidul nostru despre cele mai bune carduri grafice de pe piață

Noua versiune a Vulkan este o iterație care va facilita crearea de software utilizând Vulkan, în special pentru dezvoltatorii de jocuri care folosesc shaders HSLS.

Echipa Google de la Stadia va fi cu siguranță bucuroasă că Vulkan primește această actualizare, deoarece îmbunătățirile la Vulkan 1.2 vor face mai ușor pentru dezvoltatori să creeze jocuri multiplă platformă pentru Vulkan (API grafică aleasă de Stadia) și alte platforme.

Carti grafice

Alegerea editorilor

Back to top button