Internet

Vrscore, nou instrument pentru măsurarea performanței în vr

Cuprins:

Anonim

Un nou instrument a luat naștere pentru a testa performanțele echipei noastre pentru realitatea virtuală, VRScore. Noul software Basemark People este acum disponibil cu versiunea 1.0, folosind API-urile DirectX 11 și DirectX 12.

VRScore este compatibil cu HTC Vive, Oculus Rift și alte ochelari VR

Noul instrument ne permite să măsurăm performanțele echipamentelor noastre pentru realitatea virtuală și latența introdusă de HMD (ochelarii) cu dispozitivul VRTrek. Basemark a utilizat demo-ul Skyharbor pentru testare, creat sub motorul CRYENGINE V al Crytek.

Demonstrația este la nivelul oricărui joc video AAA de înaltă producție și este compatibilă nu numai cu HTC Vive sau Oculus Rift, ci și cu alte ochelari de realitate virtuală OpenVR și SDK-urile OSVR

„Evaluarea cât de bun este un sistem de VR poate fi făcută numai cu latență, deoarece oamenii percep chiar și cel mai mic decalaj între ceea ce arată imaginea și ceea ce așteaptă creierul lor. Dacă există o deconectare între ele, majoritatea oamenilor încep să raporteze greață sau mai rău. Suntem foarte încântați să avem în sfârșit un instrument robust pentru măsurarea latenței prin VRScore și VRTrek. Acest lucru permite industriei să stabilească standarde și să obțină sisteme VR din ce în ce mai bune ”, a declarat Jon Peddie, președinte și fondator al Jon Peddie Research.

GTX 1080 trece testele cu ușurință

În timpul primelor teste VRScore, au fost utilizate un RX 480, GTX 1060 și un GTX 1080. Atât RX480 cât și GTX 1060 abia pot menține cele 90 de cadre pe secundă cerute de acest test și care este minimul necesar pentru Tehnologia VR Pe de altă parte, GTX 1080 dacă reușește să mențină cu ușurință acea rată de cadru și ar fi o putere excesivă pentru a trece acest test. Aceasta nu este o veste bună pentru unele echipe care pretind că sunt pregătite pentru VR, cum ar fi ASUS VivoPC X.

Internet

Alegerea editorilor

Back to top button