Hardware

Voodoo 3dfx: grafic care a marcat 3d-ul (istoric și modele)

Cuprins:

Anonim

Istoria plăcilor grafice 3D VXD Voodoo datează din ultima decadă a secolului XX. În interior, vă spunem cum apare această componentă care ar marca istoria graficii 3D în jocurile video.

Lumea plăcilor grafice nu a fost o preocupare în anii’70, când au fost create primele computere personale. Cu toate acestea, prima placă video ar apărea la începutul anilor 1960, deși computerele nu ar avea monitor, ele ar fi tratate ca niște simple imprimante care imprimau mesaje pentru a vizualiza tot ceea ce se întâmplă.

Dacă doriți să cunoașteți istoricul Voodoo 3DFX, vă recomandăm să rămâneți pentru că puteți găsi toate informațiile de mai jos.

Indice de conținut

Voodoo 3DFX 1, 1996

În 1994, 3dfx Interactive este fondată de Ross Smith, Gary Tarolli și Scott Sellers în San José, California. Este o companie specializată în fabricarea de unități de procesare grafică 3D, care ar fi ulterior dedicată plăcilor grafice.

Această companie a lansat cipul grafic Voodoo pe 7 octombrie 1996, care va veni cu Orchid Righteous 3D ca primul model care a lansat acest chipset. Totuși, obiectivul său nu era consumatorii, ci era să fie un distribuitor de carduri grafice pentru companiile care au proiectat, fabricat și vândut propriile carduri grafice, dar care includea cipul Voodoo.

De fapt, această placă grafică a fost folosită în prima mașină arcade cu jocul video ICE Home Run Derby. Mai târziu vor veni multe alte titluri, cum ar fi San Francisco Rush: Extreme Racing, un joc video lansat pentru mașini arcade, dar care va fi lansat și pentru Nintendo 64 și PlayStation.

La sfârșitul anului 1996, prețul EDO DRAM a scăzut la pământ, când 3DFX a profitat să intre pe piața consumatorilor, oferind o placă grafică ieftină, care ar servi pentru a muta jocuri precum Doom sau Quake, legenda istoriei jocurilor video.

3DFX Voodoo GLIDE

Ar face acest lucru cu un card de expansiune PCI care consta dintr-un DAC, un tampon de cadru și o unitate de mapare a texturilor. Acesta ar avea 4MB de EDO DRAM și nucleul său grafic ar începe de la 50 MHz. Voodoo 1 a adus accelerație 3D, dar a avut nevoie de un card fiic pentru grafică 2D.

Trebuie să menționăm Glide, API grafică 3D dezvoltată de 3DFX pentru plăcile sale grafice, care ar concura cu Direct3D Microsoft și Silicon Graphics 'OpenGL. Inițial, a fost creat pentru mașini arcade, dar această tehnologie a fost transferată jocurilor video care puteau fi consumate acasă.

În cazul Voodoo 1, driverul MiniGL a fost revelator, permițând mutarea Quake-ului; de fapt, s-ar putea ajunge să se mute Quake III, ceea ce a însemnat un avans complet, câteva grafice vizuale care au avut impact pentru timp și o primă placă pentru ceea ce va fi Voodoo 2.

Ca fapt interesant, acest card a costat în jur de 35.000 de pesetas în Spania, ceea ce ar fi în jur de 210 €.

Voodoo 3DFX 2, 1998

După succesul predecesorului său, 3dfx a lansat Voodoo 2 în februarie 1998 pentru a înlocui cipul său anterior. Această placă a funcționat la un ceas de 90 MHz și a utilizat 100 MHz RAM EDO, fiind disponibilă ca PCI. Voodoo 2 avea două modele, unul cu 8 MB de memorie RAM și 2MB de TMU; o alta cu 12MB de RAM si 4MB de TMU.

În cazul versiunii RAM de 12 MB, ar putea suporta o rezoluție maximă de 800 x 600 pixeli, ceea ce a însemnat un salt extraordinar în calitatea texturilor grafice. Și este că Voodoo 2 avea o lățime de bandă de 800 MB / s pentru fiecare cip. Voodoo 2 s-a bazat pe un program care a optimizat cea de-a doua TMU (English Texture Mapping Unit).

Sosirea sa pe piață a fost foarte diferită, deoarece a existat o concurență mare cu ATI Rage, Nvidia RIVA și Rendition. Ca și predecesorul său, trebuia să lucreze cu un grafic 2D. Cu toate acestea, a fost singura carte capabilă să testeze două cicluri într-un singur, de care ar putea profita Quake II și Unreal.

SLI Voodoo 3DFX

Cu acest grafic a venit SLI. Vă sună familiar ? Scan-Line Interleave a constat în conexiunea paralelă a două carduri Voodoo 2, ceea ce a permis creșterea memoriei și ridicarea rezoluției maxime la 1024 x 768 pixeli. Din păcate, TMU nu a putut fi dublată, deoarece fiecare card trebuia să dubleze datele scenei.

Pe scurt, aveam un card cu aceste specificații:

  • Ceas de 90 MHz. RAMDAC de 135 MHz. A funcționat pe ecran complet în DOS, Windows 98 și Windows 95. Avea nevoie de un alt card 2D conectat prin cablu VGA. Rezoluție maximă de 800 x 600; în SLI, 1024 x 768.180 de milioane de pixeli pe secundă.3 Chips TMU.2 versiuni: una cu 8 MB de RAM; alta cu 12 MB.

A fost placa grafică care a marcat un înainte și un după în lumea jocurilor video, făcând un salt fără precedent în ceea ce privește calitatea.

3DFX Voodoo Banshee, 1998

3dfx a avut o problemă de rezolvat: înlăturați dependența de o altă placă grafică 2D suplimentară. Astfel, la sfârșitul anului 1998, Banshee s-a născut. A fost o soluție cu un singur chip care a combinat o placă video 2D cu o singură TMU Voodoo 2.

În consecință, Voodoo 2 a fost mai rapid în scene cu o mulțime de încărcări grafice 3D. Pe de altă parte, în scenele cu o mică sarcină grafică, Banshee ar putea efectua la fel sau chiar mai rapid.

Accelerația 2D a lui Banshee a fost prima care a venit de la 3dfx și a funcționat foarte bine. Acesta era format dintr -un motor pe 128 de biți și un nucleu VESA VBE 3.0 pe 128 de biți. Cipul său grafic a fost capabil să accelereze DirectDraw și a fost compatibil cu toate Windows GDI.

Deși nu este la fel de renumit ca cei doi predecesori ai săi, a fost un produs cu un număr mai mult decât respectabil de vânzări, ținând cont de rivalitatea lui Matrox, Nvidia și ATi din acea vreme.

Voodoo 3DFX 3, 1999

Începutul toamnei

În 1999, 3dfx Interactive a lansat un Voodoo 2 care ar fi compatibil doar cu OpenGL și Glide pe Windows 2000, nu cu Direct3D. Aceasta a fost o greșeală gravă, deoarece jocurile video au fost schimbate pe Direct3D, astfel încât consumatorii au optat pentru Nvidia și ATI, companii care oferă plăci grafice compatibile Direct3D.

Deși a fost anunțat la COMDEX în 1998, a fost lansat pe piață în 1999. Acesta a fost bazat pe vechiul Banshee și a fost fabricat de 3dfx și STB Systems. Noutatea acestui Voodoo 3DFX a fost cipul său Avenger, care a fost nucleul Banshee cu un TMU suplimentar, deoarece Banshee a încorporat doar 1.

Intrăm într-o eră în care concurența era acerbă, Nvidia consumând cota de piață 3dfx. Nvidia a lansat TNT2, care a fost un produs mai bun, deoarece Voodoo 3 era mai limitat. În timp ce 3dfx unu a tratat texturi la rezoluție 256 × 256, cea Nvidia a reușit să o facă în 2048 × 2048.

Voodoo 3 are un număr bun de vânzări, datorită anumitor jocuri video noi din 1999, care au fost optimizate pentru arhitectura sa, care a fost în stagnare. Specificațiile sale erau în spatele concurenței, finalul era aproape.

Voodoo 3DFX 4 4500, 2000

Un produs care s-a născut mort

Piața componentelor PC este foarte crudă și devastatoare. În industria cardurilor grafice, a fost luptată o carieră cruntă de la 14 luni la 14 luni. Toți luptau pentru cea mai bună tehnologie, cea mai bună performanță, cele mai bune specificații; pe scurt, obțineți cea mai bună placă grafică de pe piață.

3dfx decide să cumpere de la fabrica STB și să-și producă plăcile grafice independent. Înțelegem că acesta este primul pas către eșec, deoarece câștigi mulți dușmani sau rivali care erau aliați înainte: „ cine îmbrățișează mult, nu apasă prea tare”.

Compania decide să controleze totul, ceea ce devine o greșeală, deoarece toți cei care erau aliații săi vor merge cu Nvidia. De asemenea, fabrica STB nu funcționa, 3dfx l-a pierdut pe John Romero (Id Software și fundașul 3dfx) și apoi va veni Napalm.

Geforce 2

Acest proiect Napalm și Voodoo 4 nu a fost altceva decât o remodelare a unui Voodoo 3, în timp ce Nvidia își prezenta GeForce. Nici măcar nu ies la vânzare, deoarece nu a fost viabilă împotriva concurenței. Nvidia a inovat în arhitecturi, 3dfx a încetat să mai facă asta.

Cu toate acestea, mai presus de această bătaie de sânge, 3dfx scoate la iveală o arhitectură numită VSA (Voodoo Scalable Architecture), care permite combinarea mai multor procesoare la dubla putere, adică mult hardware și puțin software. Problema cu care apare 3dfx se numește GeForce 2, un produs rotund de la Nvidia.

După anularea mai multor modele, placa grafică Voodoo 4 4500 iese în sfârșit pe 13 octombrie 2000. Cu un ceas de bază de 166 MHz de 32 MB, acest produs nu este suficient pentru a concura împotriva Geforce 2, care, pe deasupra, erau mai ieftine. Ca detaliu, nici măcar nu a echipat o ieșire DVI.

Voodoo 3DFX 5 5500, 2000

Compania californiană își va lansa ultima carte grafică pe 22 iunie 2000. S-ar numi Voodoo 5 5500, avea o interfață AGP 4x bus, 64 MB, dar mai avea un ceas de 166 MHz.

Compania, complet disperată, a început să caute comparații care să o favorizeze, dar era departe de a se compara cu o Nvidia.

Trebuie spus că există numeroase proiecte 3dfx care nu au apărut niciodată, precum: Voodoo 4 4000, Voodoo 4800, Voodoo 5 5000 și Voodoo 5 6000.

Toate designurile au fost eliminate, deoarece costurile de fabricație au crescut și nu au putut să aducă carduri grafice pe piață la un preț competitiv.

Sfârșitul 3DFX

Sfârșitul 3DFX ar fi același an, în care intru în faliment. Așadar, în 2001, 3dfx a fost achiziționat de Nvidia pentru 113 milioane de dolari, ceea ce a fost considerat foarte mare datorită prețului său mic de achiziție.

Este adevărat că nu a putut fi apreciat mult mai mult, deoarece 3dfx era îndatorat din sprâncene, iar tehnologia sa avea o valoare foarte mică. Ani mai târziu, nu va exista suport pentru utilizatorii Voodoo, Nvidia a șters tot ce a avut de-a face cu 3dfx, într-un cadru care a jucat lupta dintre ATI și Nvidia.

În cele din urmă, 3dfx a devenit o companie care a revoluționat lumea grafică 3D în 1996. O putem aminti ca fiind cea care a conceput SLI, cea care a adus Quake în toate colțurile lumii și cea care, timp de 4 ani, a fost incontestabilă în lume de placi grafice.

Vă recomandăm să citiți cele mai bune carduri grafice de pe piață

Dacă doriți să aflați mai multe detalii, vă recomandăm cartea lui Martin GameroMoștenirea 3DFX ”. O carte de lectură recomandată 100%, care este în spaniolă. Ce memorie ai Voodoo 3DFX? Ai avut vreunul Ce părere meritați performanța Nvidia?

Hardware

Alegerea editorilor

Back to top button