Vega 56 obține aproximativ 30 fps @ 1080p în urmărirea ray-ray demo

Cuprins:
- Vega 56 realizează 30 fps @ 1080p în demo-ul „Neon Noir” al Crytek, folosind Ray Tracing
- Crytek a comentat cum a fost posibil să implementăm Ray Tracing pe hardware care nu este RTX
Crytek a confirmat câteva detalii suplimentare din demo-ul său Ray Tracing în timp real cunoscut sub numele de Neon Noir. Demonstrația Neon Noir a fost introdusă în martie trecută și a permis Ray Tracing în timp real pe majoritatea plăcilor grafice AMD și NVIDIA, inclusiv RX Vega 56 menționate anterior.
Vega 56 realizează 30 fps @ 1080p în demo-ul „Neon Noir” al Crytek, folosind Ray Tracing
Potrivit Crytek, creatorii CryEngine, demo-ul Neon Noir poate fi rulat pe orice AMD modern și NVIDIA GPU. Acest lucru a fost văzut într-o demonstrație timpurie în care a fost utilizată o placă grafică AMD Radeon RX Vega 56 pentru a rula demo-ul. Când am văzut prima demonstrație, nu se știa nimic despre performanța GPU-urilor moderne, dar astăzi Crytek a împărtășit mai multe informații despre aceasta.
Accesați ghidul nostru despre cele mai bune carduri grafice de pe piață
Creatorii Crysis menționează că implementarea lor de Ray Tracing în timp real în demo-ul Neon Noir este agnostică atât pentru API cât și pentru hardware. Cu o placă grafică AMD Radeon RX Vega 56, au reușit să obțină o rezoluție stabilă de 30 FPS @ 1080p. Crytek dezvăluie în plus că scăderea rezoluției reflecțiilor cu Ray Tracing poate oferi performanțe și mai bune, permițând 40 FPS cu o rezoluție de 1440p.
Crytek a comentat cum a fost posibil să implementăm Ray Tracing pe hardware care nu este RTX
În sfârșit, Crytek comentează că un GTX 1080 (Fără hardware dedicat pentru Ray Tracing) poate calcula reflecțiile și refracțiile la rezoluția pe jumătate de ecran. Cardurile grafice RTX vor permite, probabil, rezoluția completă a ecranului 4K.
Font Wccftech