Tot ceea ce trebuie să știți despre directx 12 (includem etalon)

Cuprins:
În primul rând, există două lucruri importante despre care s-a discutat mult în ultimul timp, care sunt „ nivelul lor de caracteristică ” și „ nivelul ” din care fac parte. Cum ne afectează asta?
Pentru a garanta că Dx12 va funcționa pe o gamă largă de echipamente, Microsoft și partenerii săi au convenit să împartă nivelurile de asistență pentru legarea resurselor în 3, adică modelul de resurse, astfel:
- Nivelul 1: Intel Haswell, Broadwell și Nvidia Fermi. Tier2: Nvidia Kepler, Maxwell 1.0 și Maxwell 2.0. Nivelul 3: AMD GCN 1.0, GCN 1.1 și GCN 1.2.
Fiecare nivel este super-setul precedentului, adică hardware-ul Tier 1 vine cu cele mai puternice constrângeri la modelul de resurse, iar nivelul 3 nu are, dimpotrivă, limite, în timp ce nivelul 2 reprezintă nivelul intermediar al constrictions. Cât de ușor ar fi fost dacă ar fi fost invers, nu? Nivelul1 cel care are totul și așa mai departe, dar nu ... Complicarea vieții este soarta lui. Prin urmare și rezumând, Amd Tier3 este cel fără restricții, Tier2 cel cu anumite limitări și Tier1 deoarece asta, cel care a spus mai mult sau mai bine cel cu cel mai „de bază” suport.
În ultima vreme se vorbește mult pe internet dacă toate acceptă totul (cum ar fi Maxwell) sau dacă Amd acceptă sau nu toate caracteristicile Dx12 și când s-a spus da, a fost interpretată greșit, ceea ce înseamnă că nu are nicio limitare în ceea ce s-a văzut până acum, dar foarte diferite sunt „nivelul caracteristicilor”, iar acum vom vedea cum este nivelul caracteristicilor, deoarece arhitecturile sau cardurile îl susțin ... De ce nu ne-ai da poezie, nu?
Continuând tema, pe lângă Tiers, Dx12 are diferite „niveluri de caracteristici”, adică niveluri de funcționare și există până în prezent, care de asemenea au fiecare caracteristici și hardware diferite care au nevoie de suport. Aceste „niveluri de caracteristici” nu trebuie să fie legate de niveluri și au, ca atare, un rol mai secundar decât cele văzute mai sus, care au caracteristicile importante și principale de redare.
Unele dintre aceste „niveluri de caracteristici” nu sunt acoperite chiar de cel mai înalt nivel T3, astfel încât acesta îl face o caracteristică individuală, cu hardware (placa grafică în cauză) fiind factorul determinant.
De unde știm ce „niveluri de caracteristici” are fiecare hardware? Le identificăm astfel:
- Nivelul caracteristicilor 11 -> Nvidia Fermi, Kepler, Maxwell 1.0. Caracteristică nivel 11.1 -> AMD GCN 1.0, Intel Haswell și Broadwell. Caracteristică Nivel 12.0 -> AMD GCN 1.1 și 1.2 GCN. Elementul 12.1 -> Nvidia Maxwell 2.0
Am încurcat cu tine, nu? Nu este pentru mai puțin, avem în vedere Tiers, Feature Leves și diferite elemente grafice și fără jocuri ... Grozav! Cum o vedem? Foarte simplu, vom enumera mai întâi care carduri corespund arhitecturii.
- Nvidia Fermi: Toți cei care poartă cipul la începutul modelului lor, „GF”, cum ar fi GF117, 110, 100 și toți cei de la mijloc care, după cum știți și vorbind despre cei mai populari, ar fi GT450, GTX460, 470, 560 și 580, printre altele.
- Nvidia Kepler: Ca și GF în acest caz, ele sunt numite GK, dacă este ca și cum te-ai gândi la „Gpu Kepler”. Nu toate seriile 600 sau 700 de Nvidia sunt, există unele care sunt redirecționate de la GF, adică de la Fermi, de aceea este convenabil să vă asigurați, dar, ca exemplu, vă vom spune că includ printre altele GTX650, 660, 670, 680, 760, 770, 780 și Ti.
- Nvidia Maxwell și Maxwell 2. 0: Aici lista este mai scurtă, Maxwell 1.0 s-a născut cu GTX750 și 750Ti, care, după cum puteți vedea, aparține seriei 700 fără a fi Kepler, iar acestea sunt identificate cu GM107 și 108. În Maxwell 2.0 sunt mai puține carduri care există, pornind de la noul GTX950 și trecem de la acesta la 960, 970, 980 și Ti, precum și Titan X și mai târziu.
- AMD GCN 1.0: Fiind puțin mai ușor de știut care afectează, seria AMD 7000 de la 7350 până la 7990 este arhitectură GCN 1.0 (cu excepția 7790, care este 1.1). Trebuie să fii atent, pentru că în următoarele serii precum R3, R7 și R9 există „intrusi” sau mai degrabă rehash, care au această arhitectură, precum 270, 280X etc. Se bazează pe cipul Tahiti, Pitcairn, Curacao, Cape Verde ...
- AMD GCN 1.1 și 1.2 : Acestea sunt acceptate de următoarea generație, care este mai modernă, cum ar fi R7 260 și 260X, care sunt 1.1, 7790, și cele cu sediul în Hawaii, cum ar fi 290, 290X și Apus Kaveri, care sunt bazate pe Arhitectura Insulelor Mării. Cei 1, 2 sunt mai rari, care se bazează pe arhitectura Insulelor Vulcanice, cum ar fi 285 sau 380, și noul Fury cu sediul în Fiji. Seria 300, multe dintre ele sunt 1.0 și 1.1, este important să aveți grijă să nu le confundați, cum ar fi 390 și 390x, care sunt 1.1 sau 370, care este 1.0. Nu s-ar fi putut descurca mai bine (sarcasm).
Ei bine, avem deja cărțile incluse și poziționate cu suportul lor specific, dar în Ceea ce îmbunătățește cu adevărat Dx12 ?, să le rezumăm clar și ușor.
- Reduceți blocajul în cpus, o caracteristică care în Dx11 este într-adevăr saturată. Creșteți scalarea având un număr mai mare de nuclee în procesor, în sfârșit. Un control mai mare pentru dezvoltator.Api eficiență similară cu o consolă, adică, care va avea un hardware de control mai larg și mai aproape - software (jocuri). Toate funcționalitățile Dx11 le conservă.
Aceasta este să spunem că principala caracteristică sau bază a Dx12, prin urmare, dacă avem un card care nu acceptă 100 și funcții minore, putem folosi Dx12? Da. Dar ... nu buts, Si es Si. Diferențele vor fi găsite atunci când trece timpul jocurilor care acceptă aceste cărți, între timp, acesta poate fi emulat de software. Cel mai sigur și mai plauzibil este că jocurile care sosesc în acest an 2015 și în 2016 urmează să se bazeze și să se lipească de baza Dx12, deoarece multe dintre ele vor fi patch-uri post-lansare fiind portate la noul Api, similar cu ceea ce a fost experimentat cu Battlefield 4 și Mantle, care și-a eliberat sprijinul câteva luni mai târziu.
Cum măsurăm diferența reală între Dx11 și 12?
- Ce carte cumpăr?
- Și ce jocuri vin la noi?
Odată cu sosirea Windows 10 și așa cum s-a obișnuit în Microsoft cu fiecare sistem de operare, vine cea mai recentă API grafică care dă naștere unei noi generații de carduri grafice și mai ales a jocurilor. Directx12 este noul Api, de data aceasta la nivel scăzut și cu un nou mediu, precum și Vulkan - despre care vom vorbi mai târziu - vor invada lumea noastră.
Probabil că veți găsi și alte articole tehnice, de mare valoare, dar greu de înțeles, deoarece multe lucruri pe care nu le vom ajunge să le înțelegem și oamenii obișnuiți trebuie să știe într-un mod simplu și clar, dacă echipa lor sau cine trebuie să se actualizeze, poate cu aceste noi Apis. Dacă simți așa, acesta este locul tău! Nu-l pierdeți!
În primul rând, există două lucruri importante despre care s-a discutat mult în ultimul timp, care sunt „ nivelul lor de caracteristică ” și „ nivelul ” din care fac parte. Cum ne afectează asta?
Pentru a garanta că Dx12 va funcționa pe o gamă largă de echipamente, Microsoft și partenerii săi au convenit să împartă nivelurile de asistență pentru legarea resurselor în 3, adică modelul de resurse, astfel:
- Nivelul 1: Intel Haswell, Broadwell și Nvidia Fermi. Tier2: Nvidia Kepler, Maxwell 1.0 și Maxwell 2.0. Nivelul 3: AMD GCN 1.0, GCN 1.1 și GCN 1.2.
Fiecare nivel este super-setul precedentului, adică hardware-ul Tier 1 vine cu cele mai puternice constrângeri la modelul de resurse, iar nivelul 3 nu are, dimpotrivă, limite, în timp ce nivelul 2 reprezintă nivelul intermediar al constrictions. Cât de ușor ar fi fost dacă ar fi fost invers, nu? Nivelul1 cel care are totul și așa mai departe, dar nu… Complicarea vieții este soarta lui. Prin urmare și rezumând, Amd Tier3 este cel fără restricții, Tier2 cel cu anumite limitări și Tier1 deoarece asta, cel care a spus mai mult sau mai bine cel cu cel mai „de bază” suport.
În ultima vreme se vorbește mult pe internet dacă toate acceptă totul (cum ar fi Maxwell) sau dacă Amd acceptă sau nu toate caracteristicile Dx12 și când s-a spus da, a fost interpretată greșit, ceea ce înseamnă că nu are nicio limitare în ceea ce s-a văzut până acum, dar foarte diferite sunt „nivelul caracteristicilor”, iar acum vom vedea cum este nivelul caracteristicilor, deoarece arhitecturile sau cardurile îl susțin… De ce nu ne-ai da poezie, nu?
Continuând tema, pe lângă Tiers, Dx12 are diferite „niveluri de caracteristici”, adică niveluri de funcționare și există până în prezent, care de asemenea au fiecare caracteristici și hardware diferite care au nevoie de suport. Aceste „niveluri de caracteristici” nu trebuie să fie legate de niveluri și au, ca atare, un rol mai secundar decât cele văzute mai sus, care au caracteristicile importante și principale de redare.
Unele dintre aceste „niveluri de caracteristici” nu sunt acoperite chiar de cel mai înalt nivel T3, astfel încât acesta îl face o caracteristică individuală, cu hardware (placa grafică în cauză) fiind factorul determinant.
De unde știm ce „niveluri de caracteristici” are fiecare hardware? Le identificăm astfel:
- Nivelul caracteristicilor 11 -> Nvidia Fermi, Kepler, Maxwell 1.0. Caracteristică nivel 11.1 -> AMD GCN 1.0, Intel Haswell și Broadwell. Caracteristică Nivel 12.0 -> AMD GCN 1.1 și 1.2 GCN. Elementul 12.1 -> Nvidia Maxwell 2.0
Am încurcat cu tine, nu? Nu este pentru mai puțin, avem în vedere Tiers, Feature Leves și diferite elemente grafice și fără jocuri… Grozav! Cum o vedem? Foarte simplu, vom enumera mai întâi care carduri corespund arhitecturii.
- Nvidia Fermi: Toți cei care poartă cipul la începutul modelului lor, „GF”, cum ar fi GF117, 110, 100 și toți cei de la mijloc care, după cum știți și vorbind despre cei mai populari, ar fi GT450, GTX460, 470, 560 și 580, printre altele.
- Nvidia Kepler: Ca și GF în acest caz, ele sunt numite GK, dacă este ca și cum te-ai gândi la „Gpu Kepler”. Nu toate seriile 600 sau 700 de Nvidia sunt, există unele care sunt redirecționate de la GF, adică de la Fermi, de aceea este convenabil să vă asigurați, dar, ca exemplu, vă vom spune că includ printre altele GTX650, 660, 670, 680, 760, 770, 780 și Ti.
- Nvidia Maxwell și Maxwell 2. 0: Aici lista este mai scurtă, Maxwell 1.0 s-a născut cu GTX750 și 750Ti, care, după cum puteți vedea, aparține seriei 700 fără a fi Kepler, iar acestea sunt identificate cu GM107 și 108. În Maxwell 2.0 sunt mai puține carduri care există, pornind de la noul GTX950 și trecem de la acesta la 960, 970, 980 și Ti, precum și Titan X și mai târziu.
- AMD GCN 1.0: Fiind puțin mai ușor de știut care afectează, seria AMD 7000 de la 7350 până la 7990 este arhitectură GCN 1.0 (cu excepția 7790, care este 1.1). Trebuie să fii atent, pentru că în următoarele serii precum R3, R7 și R9 există „intrusi” sau mai degrabă rehash, care au această arhitectură, precum 270, 280X etc. Se bazează pe cipul Tahiti, Pitcairn, Curacao, Cape Verde…
- AMD GCN 1.1 și 1.2: Acestea sunt acceptate de următoarea generație, care este mai modernă, cum ar fi R7 260 și 260X, care sunt 1.1, 7790, și cele cu sediul în Hawaii, cum ar fi 290, 290X și Apus Kaveri, care sunt bazate pe Arhitectura Insulelor Mării. Cei 1, 2 sunt mai rari, care se bazează pe arhitectura Insulelor Vulcanice, cum ar fi 285 sau 380, și noul Fury cu sediul în Fiji. Seria 300, multe dintre ele sunt 1.0 și 1.1, este important să aveți grijă să nu le confundați, cum ar fi 390 și 390x, care sunt 1.1 sau 370, care este 1.0. Nu s-ar fi putut descurca mai bine (sarcasm).
Ei bine, avem deja cărțile incluse și poziționate cu suportul lor specific, dar în Ceea ce îmbunătățește cu adevărat Dx12 ?, să le rezumăm clar și ușor.
- Reduceți blocajul în cpus, o caracteristică care în Dx11 este într-adevăr saturată. Creșteți scalarea având un număr mai mare de nuclee în procesor, în sfârșit. Un control mai mare pentru dezvoltator.Api eficiență similară cu o consolă, adică, care va avea un hardware de control mai larg și mai aproape - software (jocuri). Toate funcționalitățile Dx11 le conservă.
Aceasta este să spunem că principala caracteristică sau bază a Dx12, prin urmare, dacă avem un card care nu acceptă 100 și funcții minore, putem folosi Dx12? Da. Dar… nu buts, Si es Si. Diferențele vor fi găsite atunci când trece timpul jocurilor care acceptă aceste cărți, între timp, acesta poate fi emulat de software. Cel mai sigur și mai plauzibil este că jocurile care sosesc în acest an 2015 și în 2016 urmează să se bazeze și să se lipească de baza Dx12, deoarece multe dintre ele vor fi patch-uri post-lansare fiind portate la noul Api, similar cu ceea ce a fost experimentat cu Battlefield 4 și Mantle, care și-a eliberat sprijinul câteva luni mai târziu.
Cum măsurăm diferența reală între Dx11 și 12?
Știu că mulți dintre voi ar putea dori să vorbească despre fiecare „nivel de caracteristică”, dar din moment ce nu există încă jocuri care să le descrie sau să detaleze ce joc va fi implementat, urmează să ne concentrăm pe principalele îmbunătățiri care reprezintă enorma lansare a gâtului sticlă care poate genera gpu, cpu, care este locul în care Microsoft lucrează cel mai mult, pentru a-l face mai flexibil și pentru a profita atât de procesor, cât și de graficul în ansamblu. De asemenea, așa este acest articol, un aspect rapid și ușor de pregătit.
Pentru a face acest lucru, am pregătit un tabel cu noul joc (încă într-o stare pre-beta) Ashes of the Singularity pentru a vedea ce beneficii obținem mergând de la Directx 11 la 12, iar 3DMark Vantage numărul de drawcalls sau "apeluri" care pot fi făcute cpu la placa grafică.
Deși este criticat foarte mult (și nu este pentru mai puțin, dar nu vom intra morbid), mi se pare un reper bun, întrucât punerea în scenă a obiectelor, navelor, plotterilor, efectelor sonore, grafice pe ecran este foarte mare, și este perfect să cuantificăm îmbunătățirea în Fps, ceea ce ne interesează în cele din urmă. Evident, am folosit R9 390x al echipei noastre și un 4690K @ 4400Mhz sub Windows 10.
VĂ RECOMANDĂ Vă explicăm de ce AMD îmbunătățește mai mult decât Nvidia atunci când treceți la DirectX 12Aceasta este banca secțiunii care cuprinde întregul PC, folosind în mare parte Gpu.
Și în final testul CPU, pentru a vedea cum Api eliberează performanța procesorului.
După cum vedem îmbunătățirea Fps-ului este drastică și nu numai asta, dar așa cum spunem noi, calitatea generală prin punerea mai multor unități pe ecran, efecte și alte lucruri. Este singura dovadă tangibilă pe care o avem, dar ar trebui să fie luată cu penseta, deoarece este posibil să nu apară astfel în toate jocurile, deoarece fiecare are diferențe în stilul său, fie că este arcade, joc de rol, shooter etc. Ne vom confrunta cu una dintre cele mai mari schimbări din ultimii ani.
Acum, vom vedea cum afectează apelurile de la cpu la gpu, pe baza testului pe care 3DMark îl aduce, cu același grafic și echipament.
Da, după cum putem vedea, numărul de apeluri pe care Dx12 le poate executa împotriva lui Dx11 nu poate fi comparat. Dar ce sunt drawcalls-urile ? Ca o explicație simplă, vă voi spune că acestea sunt totalul „ochiurilor” trase după procesul de lot și acesta este procesul în care motorul combină redarea diferitelor obiecte într-o singură tracțiune pentru a încerca să evitați supraîncărcarea cpu, și așa cum vedem în graficul, diferența este uimitoare.
Ei bine și acum să ieșim în cele din urmă din tehnicități și să ne concentrăm asupra a ceea ce contează pentru noi, jocurile.
Ce carte cumpăr?
Dacă încă nu aveți nicio placă grafică compatibilă cu aceste caracteristici sau pur și simplu doriți să faceți upgrade la ceva mai bun, vă recomandăm să cumpărați ceea ce recomandăm întotdeauna, calitate / preț. Nu toate jocurile care urmează să vină sunt Dx12 și majoritatea celor disponibile până în prezent sunt Dx9 sau 11, de aceea este convenabil să ai o linie de preț fixă și să pornești de la acea bază.
Există întotdeauna alternative mai mici de 200 €, cum ar fi Gtx 950 sau AMD R7 370, peste acestea GTX960 și AMD R9 380, etc., având mereu ceva echilibrat și în funcție de echipa și nevoile noastre. Este încă foarte devreme în opinia mea să cumpăr gândindu-mă la nivelurile de funcții sau dacă am nevoie de X sau Y bazat pe un joc, deoarece nu există încă nimic clar sau explicat, cu excepția a ceea ce ne-am concentrat pe care este aproximativ lansarea cpu și îmbunătățirea fps care trece de la un api la altul pentru a-l pune în cel mai simplu mod.
Având în vedere acest lucru, toate gpus-urile de pe piața actuală și, probabil, mulți dintre voi au / au un suport de bază pentru Dx12, care este caracteristica principală și, prin urmare, cea care ne interesează până când vedem viitoarele jocuri.
Și ce jocuri vin la noi?
Gear of War Ultimate
În restul anului 2015, vor fi puține jocuri care vor suporta Directx12 la început, iar primul (fără a număra Cenușă din moment ce este pre-beta) este Fable Legends, care va fi lansat pentru PC și Xbox. Una în octombrie.
Conform surselor care înșelează internetul, îmbunătățirile de la Dx11 la 12 sunt puternice, oferind rate Fps în Dx11 de 43fps, în timp ce în Dx12 mergem la 53Fps, o îmbunătățire mai mult decât demnă pentru un început în care, în plus, minimele se îmbunătățesc în proporție mai mare decât media.
Pe de altă parte, până la sfârșitul anului și mai exact în decembrie, noul Hitman va sosi.
În cazul în care ne interesează cu adevărat subiectul este 2016, unde lista se prelungește, unde Ark Survival Evolved va primi un plasture care câștigă aderenti în fiecare săptămână care trece, în februarie 2016, noul Deus Ex Manking Divided, Sea of Thieves, Star Citizens, Gear of War Ultimate, Day Z, Arma 3 și, deși nu se știe încă care va fi primul joc, DICE, creatorul jocurilor precum Battlefield, are deja motorul său Frostbite 3 care funcționează pe Dx12, deși aș paria că va fi Battlefront, dat fiind așteptarea pe care o generează și este un titlu multiplayer, poate acolo unde toată această parafernalie ar putea fi folosită cel mai mult.
Oricum, cred că nu am lăsat nimic în conductă și acum ești puțin mai calm, așa că ne luăm la revedere aici și în curând vei avea un articol despre Vulkan, noul Api de la părinții OpenGL și aparținând grupului Kronos, care vine la Să fim „competiția” Dx12 așa cum au fost acești ani lungi și cât de pe scurt a fost Mantle, cea pe care credem că a început să o facă să fie nervoasă pe toată lumea.
Vă lăsăm câteva imagini cu titlurile menționate în urmă și ne-am spus la revedere !.
Placi grafice integrate: tot ceea ce trebuie să știți

Vă explicăm în detaliu tot ceea ce trebuie să știți despre plăci grafice integrate: ce înseamnă IGP, merită cu adevărat jocurile 4K?, Compatibilitatea cu realitatea virtuală, consumul, jocurile, performanța, monitoarele și care sunt viitorul lor.
Center Centrul de activitate Windows 10: tot ceea ce trebuie să știți

Dacă doriți să știți totul despre Windows 10 Activity Center ✅ Personalizați notificările, pictogramele și îl puteți dezactiva complet
Amd x570: tot ceea ce trebuie să știți + recomandat asus placi

Există peste 50 de placi AMD X570 pe piață, să vedem cele mai recomandate modele de Asus, unul dintre mărcile care oferă cea mai bună calitate