Jocuri

Aburul adaugă pre shader

Cuprins:

Anonim

Pre-cache-ul Shader este o caracteristică pe care cei mai mulți dintre voi o vor aminti din seria Call of Duty și care a contribuit la îmbunătățirea timpilor de încărcare. În mod surprinzător, Steam a lansat această funcționalitate cu ultima sa actualizare pentru toate acele jocuri care implementează OpenGL și Vulkan în platforma sa Steam.

Pre-cache-ul Shader va îmbunătăți timpul de încărcare în jocurile OpenGL și Vulkan

Funcționalitatea de pre-cache a Shader poate fi aplicată tuturor jocurilor sub OpenGL și Vulkan și cu aceasta se caută îmbunătățirea timpilor de încărcare a jocurilor. "Trucul" este să descărcați umbrile preîncărcate ale unui joc, care vor fi compilate pentru o anumită placă grafică. Cu aceasta am reușit să ne salvăm echipa de povara încărcării umbrelor, care vor fi deja încărcate anterior, îmbunătățind timpii de încărcare. Această funcție rezolvă, de asemenea, bâlbâiala (sau bâlbâiala) imaginii, ceea ce împiedică jocurile să ruleze suficient de lin în anumite scenarii.

Noua actualizare Steam este acum disponibilă

În schimb, activarea pre-cache a Shader înseamnă, de asemenea, o creștere a consumului de lățime de bandă a conexiunii noastre de internet. Aceasta nu ar trebui să fie o problemă pentru cei cu o conexiune ADSL bună, dar știm că acest lucru nu se aplică tuturor utilizatorilor. Valve s-a gândit la acest lucru și putem activa sau dezactiva această opțiune din setările Steam.

O caracteristică similară a fost implementată deja în DirectX 12, iar acum OpenGL și Vulkan beneficiază de această caracteristică datorită Steam. Poate că acest lucru nu este foarte amuzant pentru Microsoft, care până acum a fost singurul care l-a implementat în API-ul său DirectX 12.

Fontul Videocardz

Jocuri

Alegerea editorilor

Back to top button