Primele teste performante ale gtx 1080 în urmărirea razelor

Cuprins:
NVIDIA a lansat driverele grafice care permit seria GTX 10 „Pascal” să se bucure de efectele DXR Ray Tracing, care anterior au fost exclusiv pentru seria RTX „Turing”. Primele teste de performanță au fost rapide folosind un GTX 1080, iar rezultatele nu sunt foarte încurajatoare, așa cum am intuit deja.
Comparație de performanță GTX 1080 cu Ray Tracing
Testele au fost efectuate de Wccftech și cardurile grafice RTX 2060, iar modestul GTX 1660 a fost utilizat pentru a face o comparație cu GTX 1080. Procesorul folosit a fost un i9-9900K @ 5 GHz combinat cu 16 GB memorie DDR4. În comparație putem vedea, de asemenea, că au fost incluse noile demonstrații tehnice ale NVIDIA; Inima atomică și dreptatea.
Comparație de performanță @ 1080p
Inima atomică | Battlefield v | justiție | Metro Exodus | Shadow of the Tomb Raider | |
RTX 2060 | 47 fps | 62 fps | 59 fps | 78 fps | 69 fps |
GTX 1080 | 19 fps | 45 fps | 24 fps | 49 fps | 59 fps |
GTX 1660 | 21 fps | 40 fps | 26 fps | 33 fps | 48 fps |
În demo-ul Atomic Heart, GTX 1080 suferă și nu poate atinge 30 fps în medie, plus suferă de scăderi fenomenale până la 7 fps, la fel cu GTX 1660. RTX 2060 este mult mai pregătit.
În Battlefield V cu setarea „High” și DXR în „Low”, GTX 1080 atinge în medie 45 fps, RTX 2060 depășește cu ușurință 60 fps. Scăderea performanței la 1080 nu este la fel de abruptă aici, 31 fps fiind cea mai mică.
Accesați ghidul nostru pentru cele mai bune pentru computer
Justiția este o altă demonstrație de utilizare intensă a Ray Tracing și din nou se observă deficiențele GTX 1080, care abia atinge 24 fps cu scăderi la 12 fps. RTX 2060 este mult mai pregătit, cu o medie de aproape 60 fps. Atenție la aceste date, seria GTX nu acceptă DLSS, ceea ce afectează rezultatele RTX 2060, care cu DLSS ar putea produce mult mai multe aici.
Metro Exodus și Shadow of the Tomb Raider sunt jocuri care folosesc Ray Tracing, dar într-un mod ceva mai discret. GTX 1080 oferă performanțe „acceptabile” cu 49 și 59 fps în medie, cu setări la „High” și DXR la „Medium”.
concluziile
Penalitatea de performanță pentru aplicarea efectelor Ray Tracing în jocuri, în afara Shadow of the Tomb Raider cu un singur punct de lumină, este destul de substanțială și ne oferă cel puțin un indiciu asupra utilității nucleelor RT găsite în RTX 2060. Utilitatea nucleelor RT este mai mult decât evidentă atunci când privim performanțele Metro Exodus, Justice și Atomic Heart.
▷ Care este urmărirea razelor nvidia? pentru ce este

Vă explicăm că este urmărirea razei pe care a lansat-o Nvidia în noile sale carduri grafice RTX ✅ Și la ce se adresează?
▷ Ce este rasterizarea și care este diferența ei cu urmărirea razelor

Vă explicăm ce rasterizare este pas cu pas și diferențele sale cu urmărirea razei Nvidia ✅ Este un motiv diferențial pentru a schimba GPU-urile?
Un motor grafic nereal adaugă suport pentru urmărirea razelor

Sprijinul oferit de Unreal Engine ar trebui să accelereze dezvoltarea jocurilor cu Ray Tracing, care justifică achitarea unui RTX.