Carti grafice

Physx sdk 4.0, o fizică mai bună și mai liberă ca niciodată

Cuprins:

Anonim

PhysX SDK este un motor de fizică accelerat GPU, utilizat pe scară largă în industria jocurilor video. În urmă cu câteva săptămâni, Nvidia și-a anunțat lansarea ca Open Source, iar acum a fost anunțată disponibilitatea noii versiuni PhysX SDK 4.0.

PhysX SDK 4.0 este noua versiune a acestui motor avansat de fizică, acum open source

Nvidia a lansat o versiune actualizată a lui PhysX SDK 4.0, care este disponibil pentru oricine este interesat, iar dezvoltatorii pot implementa deja acest motor de fizică pe GPU-uri care nu aparțin gamei GeForce. Prin urmare, este de așteptat ca într-un viitor nu prea îndepărtat să vedem efectele accelerate de GPD-urile AMD Radeon pentru PC-uri și în console care se bazează pe același hardware.

Vă recomandăm să citiți articolul nostru despre Cum se instalează modul Windows XP în VirtualBox

Simulările de fizică accelerate cu GPU, compatibile cu codul Nvidia, includ detalii precum distrugerea dinamică, fluide pe bază de particule precum ceață, vapori, fum și animații realiste. Există o listă destul de lungă de jocuri AAA care prezintă îmbunătățiri PhysX, însă este puțin probabil ca dezvoltatorii să le actualizeze pentru a implementa codul PhysX compatibil cu GPU AMD. PhysX este deja integrat în unele dintre cele mai populare motoare de joc, precum Unreal Engine și Unity 3D, făcând mai ușor compatibilitatea jocurilor noi cu AMD.

Noile caracteristici din PhysX 4.0 sunt:

  • Solutorul Gauss-Seidel Temporal (TGS), care face orice altceva care este atașat sau articulat este mult mai robust.TGS recalculează dinamic constrângerile cu fiecare iterație, pe baza mișcării relative a corpurilor. Noua caracteristică a articulațiilor cu coordonate reduse Permite simularea articulației fără eroare de poziție relativă și performanță realistă. Fază automată cu mai multe benzi. Scalabilitate crescută cu noi reguli de filtrare pentru cinemică și statică. Interogările scenelor centrate pe actori îmbunătățesc semnificativ performanța actorului cu multe forme Sistem de compilare acum bazat pe CMake.

Cu toate acestea, PhysX nu se referă doar la jocuri, iar cele mai recente știri și publicații de la Nvidia vorbesc despre modul în care soluția de fizică open source gratuită poate gestiona medii virtuale mari și cum rezolvă unele probleme în domeniile Cercetării inteligenței artificiale, cercetare robotică, simulări de autovehicule auto și simulări de fizică HPC.

Font Hexus

Carti grafice

Alegerea editorilor

Back to top button