PC sau consolă: care este mai bine? 【2020】 ???️

Cuprins:
- Generații vs. actualizări
- PC în jocuri
- Console în jocuri
- Grafică: ce se schimbă între PC și consolă
- Ocluzia mediului
- Anti-Aliasing
- Software de redare (API)
- Adâncime mică de câmp
- Particule și volumetrice
- Rata de actualizare
- Umbrarea și calitatea umbrelor
- tessellation
- Calitatea filtrului și a texturii
- Sincronizare verticală
- performanță
- Ce opțiuni grafice consumă cel mai mult procesor?
- Play Station și XBox
- Play Station 4 și XBox One
- Play Station 4 Pro și XBox One X
- PS5 și XBox Seria X "Scarlet"
- PC și laptop
- Cadere cadru
- declasare
- rezoluție
- PC sau consolă: alți factori cheie
- Cataloage și exclusivitate
- PC sau consolă: problema bugetului
- PC sau consolă: pro și contra
- consolă
- PC
- Concluzii pe computer sau consolă
- PC sau consolă? La ce să vă așteptați în consolă
- PC sau consolă? La ce să vă așteptați pe computer
- În rezumat
PC sau consolă? Să fim sinceri: această dilemă nu se va sfârși niciodată. Jucătorii de console vor continua să își revendice exclusivitățile și să joace pe telecomandă din confortul canapelei lor, în timp ce cei de pe PC vor vorbi despre rezoluțiile lor înalte, piața vastă și conectivitatea gratuită.
Deși rivalitatea ambelor părți este marcantă, ceea ce este clar este că cel care poate încerca să navigheze între cele două lumi și acceptă tot ce este mai bun pentru fiecare dintre ele. Ceea ce ne aduce la întrebarea inevitabilă: care este mai bine?
Indice de conținut
Generații vs. actualizări
Custom ne-a făcut să distingem progresele tehnologice în funcție de progresul platformelor de jocuri încă din anii 80. În acel moment, acestea au fost catalogate de generații și este un lucru pe care îl experimentăm colectiv, deoarece marile branduri încearcă de obicei să aducă produsele lor pe piață cu date mai mult sau mai puțin apropiate unele de altele.
În Occident, console precum Play Station și Nintendo 64 au început un război pentru progresul grafic, mecanica și gameplay-ul care continuă și astăzi. Oriunde a apărut Play Station 2 (2000), acesta a fost realizat de XBox (2001) și Game Cube (2001). Play Station 3 vs XBox 360. Aceeași situație a avut loc și în lumea consolei portabile (GameBoy vs Atari Lynx în 1989). La sfârșitul secolului XX, conceptul jocului era asociat cu un timp liber care avea nevoie de un dispozitiv specific, în timp ce computerul era un instrument de lucru. Odată cu prăbușirea computerului desktop și apariția laptopurilor, tinerii au început să aibă mai mult acces la această platformă, unde exista și loc pentru jocuri specifice. Aici au început să se împartă căile jocurilor.
PC în jocuri
Pentru mulți, răspunsul este clar: calculatorul este și va fi întotdeauna platforma în care ne putem bucura de cele mai bune grafice, cele mai bune servere online dedicate și cea mai largă varietate de cataloage. Dacă iese ceva pentru consolă (cu excepția cazului în care este exclusiv), va ieși, de asemenea, pentru PC, chiar dacă uneori este un pic stricat pe Port, uneori. Și dacă nu, în același timp. Lasă-i să povestească Quantic Dream și ruperea sa de la exclusivitatea cu Sony în 2018. Deci, să vedem, ce oferă PC-ul pe care consola nu ni-l oferă?
Principala distincție este că în lumea jocurilor pe PC, generațiile nu există. Jucătorii nu știu care este următorul motor grafic ales sau cât de bine arată. Calitatea graficii, performanța și rezoluția au devenit în totalitate dependente de utilizator și echipa sa. Adevărata diferență între a juca același joc pe două computere cu aceleași componente a ajuns să fie la fel de banală ca utilizarea unei plăci grafice Nvidia sau AMD.
Știm cu toții că jocurile sunt dezvoltate de computer în studiouri și fiecare folosește un grafic pentru elaborarea sa din anumite motive sau altele, în general legate de motorul de joc cu care lucrează. În mod tradițional, există companii care aleg Nvidia, iar altele folosesc AMD. Rezultatul este că performanța și redarea pot fi ușor mai bune într-unul sau altul, Nvidia HairWorks din The Witcher 3: Wild Hunt fiind un exemplu bun. Vrei să vezi fiecare ultim păr de păr alb al lui Geralt de Rivia mișcându-se în vânt? Scuze, numai cu Nvidia. AMD mănâncă snotul.
Acest lucru poate părea nedrept, dar este întotdeauna bine să ne amintim că concurența este calea de progres. Este în lumea PC-urilor unde sunt lansate pe piață mai multe modele de noi procesoare, seturi de memorie RAM și grafică. În fiecare an, există un nou arsenal cu care (dacă am dori) putem actualiza echipa noastră pentru a avea tot ce este mai bun. Și consola? Ei bine, între PS2 și PS3 nu s-a întâmplat nimic mai mult sau mai puțin decât… șase ani! Și mai important este faptul că, atunci când consola este lansată pe piață, PC-ul poate acum „muta” mult timp ceea ce „noua generație” a obținut ca fiind nouă. Practic , PC-ul este întotdeauna înainte și nu există nimic ce să facă console în acest sens.
Console în jocuri
Ajungi acasă, faci o cină, sări pe canapea, îți pornești consola de încredere și… Acasă, casă dulce! Ceva care face jucătorii foarte mândri este factorul de confort. Controalele aceluiași au evoluat spre o ergonomie cu care un mouse de desktop îl are brutal pentru a concura, dar unde se câștigă confort există și o precizie mai mică. Asistența vizată există în consolă, deoarece un mouse nu este același ca un controler, iar cei care joacă în mod competitiv online știu ce este să înfruntați un adversar înarmat cu mouse și tastatură.
Trecerea anilor a creat o nișă de jucători foarte fideli platformelor autohtone. Sunt ușor de instalat, nu necesită întreținere și costă mai puțin decât un computer montat pentru a muta exact același joc. În general, aceasta este o întrebare în care toți consoleros tind să coincidă, dar așa cum spune și zicala: „Diavolul este în detalii” . Da, joci Metro Exodus pe Play Station 4 la 1080p, dar care este calitatea sa vizuală?
Problema principală cu aceste platforme este portul sau exportul jocului pentru a lucra la ele. Acest lucru poate fi observat în factori precum volumetric, umbră, ocluzie ambientală, anti-aliere și post-procesare, printre alți factori. Consolele ar transpira transpirația și sângele pentru a muta unele grafice inițial în Ultra HD la 60FPS stabile, trebuind să treacă printr-un proces care provoacă o cădere vizuală, dar încercând să păstreze stabilitatea cadrelor pe secundă pentru a garanta o bună experiență de joc.
Unul dintre factorii care ajută acest downgrade să treacă neobservat este distanța la care ne jucăm de la televizorul nostru dacă îl comparăm cu cel al unui monitor de PC. Relația dintre rezoluție și inchi a fost întotdeauna foarte strânsă în lumea ecranelor. Marea majoritate dintre noi avem în camera de zi o televiziune de dimensiuni bune la care ne putem conecta consola, iar odată cu difuzarea, televizorul va fi de 60Hz cu 1080p. Unii dintre voi pot avea ecrane 4K, dar amintiți-vă că nu există jocuri de consolă native pentru acea rezoluție: acestea sunt, de asemenea, un port sau o redimensionare pe care iubitorii de PC le-au observat cu mult timp în urmă. Cu toate că s-ar putea să nu vedem porii pielii lui Artyom în Metro Exodus , ceea ce este sigur este că, de pe canapea, probabil că nu vom arăta la fel.
Grafică: ce se schimbă între PC și consolă
Dacă există ceva care nu se schimbă în aspectul estetic al jocurilor, sunt secțiunile grafice care, într-o măsură mai mare sau mai mică, au o prezență în jocurile noastre. Pentru a aprofunda aspectele care se schimbă între consolă și PC și modul în care acestea afectează performanța, stabilitatea FPS și rezoluțiile maxime, vom discuta unele dintre acestea.
Ocluzia mediului
Iluminatul atmosferic sau iluminarea cu surse de lumină specifice sunt reglementate în această secțiune, precum și refracția sa pe toate tipurile de suprafețe.
Anti-Aliasing
Practic, definește calitatea de redare a obiectelor și cât de ascuțite sunt marginile obiectelor. Este secțiunea care consumă cele mai multe resurse, deoarece , după redare, face o estompare pe margini, pentru a face să se dispară temutele „dinți de ferăstrău” sau să le netezească în rezoluții mai mari. În prezent, există multe variante ale acestui proces grafic post-procesare, unele sunt standard, iar altele creează exclusiv companii pentru componentele lor:
- FXAA (anti-aliasing rapid): redarea obiectelor are o definiție mai mică, iar siluetele sunt mai neclare, dar în schimb consumul de resurse este mai mic. SMAA (Anti-Aliasing Morfologic Subpixel Ameliorat): filtru bazat pe FXAA, îmbunătățind rezultatele, dar cu un consum ușor mai mare. MSAA (Anti-Aliasing Multisampling): software-ul de redare mostrează texturile și culorile prezente în pixeli în apropierea marginilor obiectelor și adaugă puncte intermediare pentru a netezi tranziția. Este cel mai rapid sistem A nti-Aliasing . QSAA (Quincunx Super Anti-Aliasing): versiunea mai rafinată a MSAA, adăugând mai multe puncte de tranziție și netezire. SSAA (Anti-Aliasing Super Sampling): imaginea este redată la o rezoluție mai mare decât ecranul nostru și apoi redusă la dimensiunea finală. Această metodă anti-aliasing se aplică nu numai pe marginile obiectelor, ci pe întreaga suprafață a acestora. Dintre cele patru prezentate, acesta este cel mai complet. CSAA (Anti-Aliasing Sample de acoperire): post-procesare originală a seriei GeForce 8 a lui Nvidia. Funcționează ca un MSAA, dar extrage un număr mai mare de eșantioane pentru randare. EQAA (Anti-Aliasing de calitate îmbunătățită: exclusiv pentru seria AMD Radeon HD 6900. Esențial identică cu CSAA. TXAA. (Anti-Aliasing Tempral): post-procesare dezvoltat de Nvidia. Luați sistemul de MSAA ca referință, dar reduceți consumul și optimizați) rezultate mai bune CMAA (Conservative Morphological Anti-Aliasing): un sistem de randare dezvoltat de Intel, este un punct intermediar între FXAA și SMAA.
Ce tip de anti-aliasing este cel mai bun pentru noi? Totul depinde de capacitatea PC-ului nostru. Factorii care definesc această premisă de bază sunt dictate în principal de procesarea noastră și de placa grafică, RAM fiind următoarea componentă cea mai relevantă.
- FXAA: este pentru PC-urile low-end, care sunt mai mult axate pe birou decât pe jocuri. MSAA: calculatoare cu componente intermediare pentru utilizare polivalentă. SSAA: Pentru computerele de joc echipate cu cele mai noi procesoare și grafică.
Software de redare (API)
Devine programul folosit pentru efectuarea procesului de redare. În prezent, DirectX și Vulkan concurează între ei. DirectX este ceva similar cu standardul industriei. În lumea PC-urilor are o prezență mai mare decât Vulkan, acesta din urmă fiind mult mai răspândit pe sisteme mobile precum Android.
Avem un articol axat special pe compararea ambelor API-uri: DirectX 12 Vs Vulkan: lupta pentru cel mai bun motor grafic.Adâncime mică de câmp
Setați definiția și estomparea cu privire la proximitatea elementelor prezente pe ecranul nostru. O adâncime foarte mare de câmp necesită mai mult efort din partea motorului grafic, astfel încât în jocurile video este folosit ca resursă pentru a stabili redarea elementelor și pentru a conserva resursele.
Particule și volumetrice
Doi factori care sunt afectați de probleme precum redarea și fizica. Aici putem grupa efecte de mediu sau animație precum fum, ceață, zăpadă, ploaie sau scântei. Acestea sunt de obicei primele pierderi pe care le înregistrăm în reducerea graficelor, deoarece sunt aspecte estetice de ultimă generație care pot consuma o cantitate bună de resurse.
Rata de actualizare
Acest punct nu mai depinde de platforma noastră de joc, ci de monitorul sau ecranul pe care îl utilizăm. Rata de actualizare constă în numărul de ori pe secundă în care informațiile de pe ecran sunt rescrise. Standardul actual pornește de la 60Hz, dar este deja obișnuit să găsești modele de 80, 120, 140 sau chiar 240Hz. O rată de actualizare mai mare pe monitorul nostru ne permite să apreciem mișcări mai fluide, deoarece există mai multe cadre pe secundă.
Pentru mai multe detalii puteți arunca o privire la articolul nostru: Care este rata de reîmprospătare a monitoarelor?Cum ne afectează asta? Ei bine, practic, în relația dintre numărul de FPS pe care consola sau computerul nostru le poate genera în comparație cu ceea ce vedem pe ecran. A avea un monitor de 60Hz cu un procesor capabil să genereze peste 100 FPS pe secundă pe calculatorul nostru este o pierdere. Televizoarele au în schimb un standard actual de 60Hz, care este FPS-ul maxim pe care consolele se pot deplasa în cele mai bune circumstanțe.
Umbrarea și calitatea umbrelor
Obiectele 3D aruncă umbre în spațiu. Mărimea și forma acestora sunt definite de poziția punctului de lumină și odată stabilit, avem opțiunea de a crește calitatea acestora. Aceasta definește claritatea umbrelor aruncate de toate obiectele, prezența sau nu a dinților de ferăstrău pe marginile și contrastul lor.
tessellation
Este un proces care împarte principalele poligoane în altele mai mici. Acest lucru ajută la formele curbate netede și în relief pentru modelele 3D. Calitatea și detaliile acestui proces variază de la un joc la altul și pot fi apreciate cel mai bine la modele 3D mai mici.
Calitatea filtrului și a texturii
Crește detaliile vizibile din texturi din toate unghiurile, generând o mai mare senzație de relief pe suprafețe de tot felul (pământ, țesături cu ornamente, lemn…). Oriunde filtrul crește detaliat, calitatea texturilor poate fi reglementată într-o măsură mai mare sau mai mică. Aceasta poate crește resursele necesare și scade performanța.
Sincronizare verticală
Celebrul V-Sync ajută la redarea cadrelor pe secundă generate de consola sau computerul nostru în funcție de rata de actualizare a televizorului sau monitorului. Activarea acestei opțiuni este foarte recomandată, deoarece ajută la evitarea problemelor grafice , cum ar fi ruperea ecranului , acele dungi care apar atunci când mutăm camera și unele zone ale ecranului nu arată noua poziție cu aceeași viteză.
V-Sync creează un blocaj în imaginile care sunt trimise monitorului pentru a crea un capac FPS artificial adaptat la ceea ce poate genera și, astfel, nu pierde performanța vizuală. Dacă calculatorul dvs. nu este foarte puternic, vă poate reduce performanța foarte mult, caz în care ar fi mai bine să îl dezactivați. În schimb, este recomandat să o activezi dacă ai o grafică performantă, iar FPS-ul jocurilor depășește Hz-ul ecranului.
performanță
Acum că am văzut ce fac unele dintre problemele care sunt cele mai afectate de motorul grafic și procesorul folosit printre alte probleme, este timpul să comparăm modul în care fiecare platformă se ocupă cu problema delicată de menținere a unei calități grafice ridicate fără prăjiți chipsurile.
În general, grafica poate fi clasificată în calitate scăzută, medie, înaltă și ultra. Fiecare dintre ele poate regla aspecte vizuale din cele menționate anterior, acordând prioritate unuia față de celălalt și chiar putem decide pe noi înșine ce să activăm sau nu manual.
Această secțiune vizuală este aceea că necesită cea mai mare parte a performanței computerului și căreia îi sunt dedicate toate resursele posibile. Cu toate acestea, nu numai că jocul arată excelent, ci trebuie să funcționeze fără probleme.
Ce opțiuni grafice consumă cel mai mult procesor?
- Rezolvare la scară : Jocul în 1080p, 2K sau 4K poate avea un impact imens asupra echipei noastre, având în vedere scala de redare crescută. Nuanțele și calitatea lor: nivelul de detaliu, cantitate și definiție sunt esențiale în resursele dedicate acestora. Distanța de tragere: Adâncimea vizibilă de câmp pe care motorul trebuie să o genereze poate fi de obicei redusă fără un impact mai mare decât estomparea la o distanță lungă. Particule și volumetrice: efectele ceții, zăpezii sau prafului care umplu vizual scena pot juca trucuri asupra echipelor slab pregătite. Calitatea efectelor: sclipiri sau magie în luptă, complexitatea formei și iluminării focului… Calitatea reflecțiilor: notabilă în special în apă, suprafețe lustruite și sticlă. De obicei, combină proprietățile de umbră. Calitatea texturilor: cu cât este mai mare definiția, cu atât este mai mare sarcina necesară pentru afișarea lor corectă, anti-aliasing: cu atât este mai avansat procesul și cu atât este mai mare numărul de straturi de redare, cu atât consumul procesorului este mai mare și posibilitatea de a afecta FPS.
Pentru a reduce resursele, în timp ce încă vedem jocul ca fiind „frumos”, putem începe prin reducerea calității umbrelor și a distanței de tragere. Aceste aspecte, precum și calitatea reflecțiilor și a particulelor sunt mici detalii care pot trece mult mai neobservate decât aspecte precum texturi și Anti-Aliasing.
Multe jocuri de astăzi încep de obicei și detectează automat ce niveluri grafice se pot deplasa computerul nostru, deși le putem modifica ulterior.Acum, din punct de vedere al performanței, cum se desfășoară lumea consolelor în materie de cadre pe secundă și rezoluții? Să vedem.
Play Station și XBox
Totul pe console este adaptat exclusiv pentru ele. De la procesor, placă de bază și placă grafică. Companiile de top din componentele PC și hardware (AMD, Intel și Nvidia) concurează pentru titlul lor în secțiunea grafică și generațională, oferind mai multe nuclee și teraflop.
Problema teraflopsilor este o problemă dezbătută. Este suficient să spunem că numărul său indică capacitatea de a efectua operațiuni de calcul în procesarea grafică 3D. Cu cât mai multe flopuri, cu atât mai multe tranzacții se efectuează în mai puțin timp. Aceasta este originea relației sale cu puterea grafică a consolelor.- MegaFlop = 1.000 Flops GigaFlop = 1.000 MegaFlops TeraFlop = 1.000 GigaFlops
Lucrul interesant aici este nu numai să observi cât de similare sunt procesoarele și graficele ambelor platforme, ci și să evaluezi probleme precum rezoluția și stabilitatea FPS.
SPECIFICAȚII GRAFICE PS4 și XBox One | ||
Postul de joacă 4 | XBox One | |
CPU | AMD Jaguar, 800 Mhz (8 nuclee) | AMD Jaguar, 1, 75 GHz (8 nuclee) |
GPU |
|
|
Play Station 4 și XBox One
- Rezoluție: 720p la 1080p și 1440p la un televizor HD. Pentru modelele 4K, consola efectuează o scalare care încearcă să simuleze această rezoluție. FPS: 30 FPS stabile în 1080p (cu vârfuri), până la 30 FPS în 4K. Jocurile specifice pot rula la 60 FPS în ambele rezoluții.
Odată ce bazele ambelor companii au fost stabilite în așa-numitul salt generațional , s-au ajuns la îmbunătățirile modelelor originale:
SPECIFICAȚII GRAFICE PS4 Pro și XBox One X | ||
Play Station 4 Pro | XBox One X | |
CPU | AMD Jaguar, 800 Mhz (8 nuclee). | Jaguar Evolved, 2.3GHz (8 nuclee). |
GPU |
|
|
Play Station 4 Pro și XBox One X
- Rezoluție: 1080p pe un televizor HD. Pentru modelele 4K, consola efectuează o scalare care încearcă să simuleze această rezoluție și permite o rezoluție nativă de 2160p în anumite jocuri. FPS: 720p la 60 FPS stabile, până la 60 FPS la 1080p, până la 60 FPS în 4K. Toate acestea depind și de jocuri specifice.
Adaptarea pe care multe studii au făcut-o pentru jocurile lor pe Play Station 4 Pro și XBox One X în comparație cu predecesorii lor este diversă. Există cele care pariază pe o calitate grafică superioară și păstrează cadrele pe secundă și altele care decid altfel. Apoi găsim jocuri frumoase la 4K cu 30 FPS de performanță și altele la 1080p, dar 60 FPS destul de stabile. 4K la 60 FPS este ceva asemănător cu un unicorn, dar există jocuri care îl ating chiar dacă nu este complet stabil.
PS5 și XBox Seria X "Scarlet"
Am vorbit despre console care datează din 2013, dar odată cu schimbarea unui deceniu, următoarele versiuni ale Play Station și XBox sunt deja la orizont. Totuși, ceea ce ne-a mai rămas este să așteptăm ce specificații tehnice prezintă și care este comparația lor cu un model grafic de pe computer.
SPECIFICAȚII GRAFICE PS5 și XBox Scarlet | ||
Play Station 5 | Seria XBox X "Scarlet" | |
CPU | AMD Ryzen (8 nuclee), a 3-a generație | Personalizat |
GPU | Navi | Zen 2 și Navi |
Datorită începutului acestui articol, ne lipsește detalii mai precise ale ambelor platforme. În cazul Play Station 5 s-a confirmat că va fi compatibil cu 8K și va include 4K autohton (deși probabil depinde de jocuri). Cu XBox Series X „Scarlet”, pe de altă parte, aceeași situație apare doar adăugând date pentru a oferi până la 120 FPS cu o rată de actualizare variabilă, deși presupunem că acest lucru depinde nu numai de monitor, ci și de jocuri.
Problemele mai interesante de menționat sunt compatibilitatea cu jocurile din generațiile anterioare (PS4 și XBox One), precum și funcționalitățile din cloud sau, desigur, compatibilitatea cu realitatea augmentată (în cazul PS5). Următoarea întrebare de interes este atunci: ce GPU-uri sunt comparabile cu următoarea generație pe console?
În timp ce consolele vorbesc deja despre 60 de FPS stabile, rezoluții native 4K și 8k, pe PC se dovedește că echivalentul în cazul Play Station 5 este un AMD Radeon RX 5700 (2019) sau Nvidia GTX 1080 (2016). Acesta din urmă nu este spus de noi, ci de CEO-ul Nvidia, Jensen Huang.
PC și laptop
Problema jocurilor în lumea PC-urilor este aceea că AMD și Nvidia aduc pe piață versiuni noi de carduri grafice care au îmbunătățit deja avantajele celor menționate mai sus. Fie pentru consum redus, performanțe mai bune sau mai multă putere video. Downgrade nu există pe PC. Performanța dvs. va depinde exclusiv de componentele echipei noastre și acest lucru ne conduce la marele avantaj al secțiunii: le putem schimba după capriciul nostru.
Alegerea unui computer bun pentru a juca poate fi un adevărat calvar, mai ales atunci când nu știi complet lumea componentelor și a bugetelor. Acesta este motivul pentru care multe persoane optează pentru consolă. Este ușor, va funcționa în camera de zi și vă salvați documentându-vă. De asemenea, este posibil să cumpărați computere de joc pre-asamblate, dar în general acest lucru nu este recomandat dacă aveți posibilitatea să le asamblați bucată cu bucată.
Avem o secțiune excelentă pentru asamblarea PC-ului care poate veni la îndemână: Setări PC: Gamer, Stație de lucru, Design și Basic.În prezent , diferențele grafice de jucat între un computer și un laptop pentru jocuri sunt în jur de 10% din performanță. Ecranele laptop-urilor obțin o rezoluție mai bună de fiecare dată, sunt, de asemenea, mai ușoare și oferă o performanță care este în totalitate la îndemână. Viitorul industriei cu lansări precum AMD Ryzen 4800 H în primul trimestru al anului 2020 înseamnă că putem aspira la laptopuri cu o capacitate colosală pentru un buget similar cu cel al unui PC pentru jocuri.
Dacă aveți în vedere posibilitatea unui laptop pentru jocuri, poate ar trebui să aruncați o privire la articolul nostru despre Cele mai bune laptopuri de pe piață.Acum da, nu va fi o călătorie de trandafiri. Deși au un număr mare de puncte forte atât în hardware cât și în software, computerele desktop au și aspecte mai puțin atractive. Indiferent de prețul său, dacă dorim să fie legal, vom avea nevoie de o licență de sistem de operare, actualizări periodice, drivere, formatare, curățarea componentelor...
Cadere cadru
Aceasta este o problemă care a fost întotdeauna prezentă și că problema caderii cadrelor depinde de mulți factori. Cantitatea de elemente prezente pe ecran, cât de bine sunt optimizate texturile jocului, țesăturile etc., provoacă căderi brutale de cadre pe secundă care există și astăzi în special pe console. De aceea , visele multor jucători sunt stabile de la 1080 la 60FPS, lucru care nu ar trebui să fie nimic din această lume.
Ceea ce se întâmplă este că, deși monitorul nostru poate rula la 120Hz sau televizorul nostru la 60Hz, asta nu garantează că cadrele pe secundă în joc vor fi stabile. În cazul PC-ului, depinde în principal de puterea procesării noastre, RAM și placă grafică. Ceva care poate ajuta, de asemenea, este utilizarea unui SSD în loc de HDD, deoarece eficientizează transmisia de date și reduce, de asemenea, timpul de încărcare.
Optimizarea jocurilor afectează și performanța lor și, prin urmare, scăderea cadrului pe care o putem avea. Corect optimizat se traduce prin joc neted, FPS stabil și fără apariție , bâlbâială sau aliasing.
declasare
Downgrade sau downgrade este un proces care este adus jocurilor după dezvoltarea lor și optimizat. Acest lucru reduce complexitatea graficelor, texturilor, cantitatea de cadru , elimină elementele și reduce părțile mobile. Aspectul pozitiv din toate acestea este că performanța și viteza sunt crescute, deși costul vizual poate fi destul de semnificativ.
Downgrade este termenul cu care ne referim, în general, și la rezultatul final al jocurilor pe care le vedem pe consolă în comparație cu versiunea lor de pe PC sau cu primul gameplay afișat la E3 de rigoare, comparativ cu rezultatul final.rezoluție
Nu există un joc care nu este realizat în prezent pentru rezoluție 1080p. Acesta este standardul momentului și pe PC coexistă împreună cu alte rezoluții, cum ar fi 2K sau ultra lat. De asemenea, de câțiva ani avem 4K, o rezoluție de patru ori mai mare decât 1080p și care se luptă acum să-și stabilizeze FPS.
PC sau consolă: alți factori cheie
În afară de aspectele grafice comparate pe toate platformele, există și probleme care trebuie luate în considerare atunci când avem în vedere achiziționarea unei console sau asamblarea unui PC la piese. Iată câteva aspecte cheie care trebuie luate în considerare.
Cataloage și exclusivitate
Toți veți vedea memoriile Steam când sosesc ofertele de vară sau de Crăciun, iar acest lucru este foarte răspândit în lumea jocurilor pe desktop. Evident, această situație nu este exclusivă pentru PC, iar consolele au și o listă bună de jocuri exclusive pe platforme specifice.
Aceste cataloage exclusive reprezintă pentru mulți utilizatori un motiv convingător pentru a justifica achiziționarea unei platforme sau a altuia, mai ales când vine vorba de versiunile Triple A, că este posibil ca doar într-o lungă perioadă de timp (sau niciodată) să ajungă la computer. Play Station și XBox sunt companiile pe care le avem de obicei în minte atunci când vorbim despre jocuri exclusive, dar pe computere există și lucruri interesante. Adesea putem găsi mici studiouri pentru dezvoltatori care creează jocuri concepute doar pentru această platformă într-un mod similar formatelor mobile.
Datorită acestor factori, poate fi o idee grozavă să aruncăm o privire asupra versiunilor viitoare și a disponibilității lor pe PC sau consolă și chiar care va fi cea care va lua exclusivitatea.
PC sau consolă: problema bugetului
A avea un computer acasă este ceva care aparent a devenit larg răspândit începând cu anii 1990. Cumpărăturile online, sarcinile de birou și timpul liber pot fi combinate pe acest dispozitiv pentru o perioadă lungă de timp, până când piața smartphone-urilor s-a dovedit a fi la fel de capabilă să gestioneze multe dintre aceste activități.
Adevărul este că, deși mulți dintre noi avem computere desktop sau laptopuri, un computer de bază nu acceptă jocul așa cum este. Putem investi 500 de euro într-un computer de bază (cumpărând deoparte ecranul, tastatura, mouse-ul și difuzoarele), dar nu va fi același lucru cu un Play Station 5. Indiferent dacă ne dorim sau nu, bugetul face diferența în acest departament.
Acesta este locul în care utilizatorul care dorește să se joace computerul se distinge de cel care îl folosește pentru mai multe activități zilnice și nu este la fel de solicitant cu ceea ce poate sau nu poate face computerul său. Un computer pentru jocuri de joc nu este doar mici lumini și un șasiu spectaculos. Acestea poartă o grafică dedicată, un consum RAM mai mare, o ventilație bună… Avem și cheltuieli suplimentare la periferice, cum ar fi ecranul, dacă dorim rezoluții peste 1080p sau rate de actualizare ridicate. Vedeți unde mă duc?
Consola este un dispozitiv autosuficient pentru jocuri. Da, vom avea nevoie de o conexiune la internet pentru actualizări și, de asemenea, de un serviciu plătit pentru a ne bucura de modurile de joc online pe servere, dar nimic mai departe. Când o cumpărăm, își aduc propria telecomandă și avem deja un televizor. Un singur dispozitiv. Un singur cablu. Acum să comparăm toate acestea cu prețurile consolei din ultimii 20 de ani:
EVOLUȚIA PREȚURILOR CONSOLEI 2000-2020 | ||
ANUL | PLATFORMA | PRET |
2000 | Postul 2 | 450 € |
2001 | ||
2002 | GameCube
XBox |
199 €
479 € |
2003 | ||
2004 | Play Station Portable (PSP)
Nintendo DS |
299 € |
2005 | XBox 360 | 399 € |
2006 | Nintendo Wii | 249 € |
2007 | Stația de joacă 3 | 599 € |
2008 | ||
2009 | Play Station 3 Slim | 299 € |
2010 | ||
2011 | Play Station Vita
Nintendo 3DS |
299 €
249, 95 € |
2012 | Wii U | 299 € |
2013 | Postul de joacă 4
XBox One |
399 €
499 € |
2014 | ||
2015 | ||
2016 | Play Station 4 Slim
Play Station 4 Pro |
299 €
399 € |
2017 | Nintendo Switch
XBox One X |
329 €
499 € |
2018 | Play Station Classic | 99, 99 € |
2019 | Google Stadia | 129, 99 euro |
2020 | Play Station 5
Seria XBox X 'Scarlet' |
Prețurile neconfirmate |
Respectând tabelul anterior , este evidentă saltul dintre console de living sau de masă și console portabile. Problema care devine clar este că prețul consolei actuale sau viitoare este de aproximativ 400 EUR și 500 € la început, devenind mai ieftin cu versiunile ulterioare. Un computer care să se potrivească cu calitățile viitoarelor console Play Station 5 și XBox Scarlet depășește acest număr, toate fără a menționa ecranul, tastatura și mouse-ul.
PC sau consolă: pro și contra
Nu am vrea să încetăm să fim imparțiali în acest moment. Trebuie recunoscut faptul că ambele lumi au aspecte pozitive și negative, deci să aruncăm o privire rapidă asupra fiecăreia dintre ele.
consolă
pozitiv:
- Seturi Tripe-A exclusiv confort maxim Întreținere inexistentă O singură investiție Transportabil
negativ:
- Scade FPS vizual mai instabile Anii trec până la următoarea versiune Nu sunt refolosibili Abonamente la servicii pentru a juca online Poate fi dificil să găsești reduceri bune pentru jocuri
PC
pozitiv:
- Catalog larg, acces la jocuri indie Puteți face upgrade la noile tehnologii Comunități versatile, multi-tasking Mod potențial maxim de performanță Acces mai bun și mai vechi Acces la etapele pre-alfa sau beta ale jocurilor în dezvoltare
negativ:
- Aceștia necesită întreținere Investiția de capital este de obicei mai mare Ei ocupă mai mult spațiu și sunt mai puțin transportabili (dacă nu jucăm pe un laptop)
Concluzii pe computer sau consolă
Într-un scenariu fără nicio perspectivă de schimbare dincolo de noile componente ale computerului și viitoarele platforme de joc, urmează să fie destul de complex să alegeți un format sau altul. Acei utilizatori care nu utilizează noile tehnologii dincolo de dispozitive, cum ar fi smartphone-urile sau tabletele, vor avea un beneficiu mic în montarea unui computer de joc, mai ales dacă luăm în considerare faptul că nu ar implica doar costul turnului și componentelor sale, ci și perifericele.
PC sau consolă? La ce să vă așteptați în consolă
Lumea consolelor pare să fie dominată de Microsoft și Play Station. Google Stadia a venit pe piață cu promisiunea de a revoluționa industria, dar sincer există încă aspecte de lustruit pe platforma sa pentru a o considera un adversar total la înălțimea celor două greutăți grele. Odată cu sosirea viitoare a seriei X5 și XBox X, există mulți jucători care așteaptă cu nerăbdare beneficiile pe care le-au promis.
În mod oficial, există încă o mulțime de date reale de confirmat și ulterior va fi posibilă o comparație reală a performanței sale și FPS în diferitele rezoluții posibile. Cu toate acestea, atingerea la 1080p și 4K la 60 FPS stabile ca standard este un obiectiv clar în 2020.
PC sau consolă? La ce să vă așteptați pe computer
Între timp, jucătorii de PC sunt încă. Ele reprezintă acea nișă de audiență care poate avea castraveți autentici cu ecrane la 244 FPS sau echipe normale pentru a juca League of Legends sau Dota 2.
AMD și Nvidia urmăresc o carieră de neoprit și întregul univers hardware cu ei. Cele mai recente carduri grafice și procesoare atestă stabilitatea și performanța la rezoluții mai mari care continuă să crească, deși acest lucru este în concordanță cu prețul său.
În rezumat
A fi un jucător de calculator poate fi scump dacă comparăm componentele sale cu cheltuielile unice ale unei console, dar dacă ceea ce vrei este doar cel mai bun, aici vei găsi cel mai mare aliat. Pe de altă parte, este convenabil să vă amintiți că nu aveți nevoie de un computer mare pentru a reda sau de cele mai recente componente.
Vă recomandăm să citiți configurațiile și tutorialele noastre despre:
- Setări de bază ale PC-ului Setări avansate pentru PC / Jocuri Setări PC-uri entuziaste Setări PC silențioase
Consola, din partea sa, continuă să fie acel punct de deconectare, o platformă creată și dedicată în întregime timpului liber, care își depune toate eforturile pentru a oferi facilități utilizatorului. Titlurile exclusive pe care le putem găsi în ele împreună cu ergonomia joysticului sunt din mai multe motive mai mult decât suficiente. Dar cu tine? PC sau consolă?
Răcire cu lichid sau cu aer. Care este mai bine?

Răcire cu lichid sau cu aer. Care este mai bine? Descoperiți avantajele și dezavantajele ambelor tipuri de refrigerare. Care este cel mai bun?
Care este mai bine? Un monitor cu ecran split sau două monitoare?

Care este mai bine? Un monitor cu ecran split sau două monitoare? Aflați mai multe despre această dezbatere și aflați care este cea mai bună opțiune pentru dvs.
Ce este mai bine mai mult RAM sau mai mult procesor într-un telefon mobil

Mai mult RAM sau mai mult procesor? Ne-am pus această întrebare de mai multe ori când a trebuit să cumpărăm un telefon mobil. În interior, îi răspundem.