Oculus go review în spaniolă (analiză completă)

Cuprins:
- Caracteristici tehnice Oculus Go
- unboxing
- Un design cu adevărat Deja vu
- Compact, dar cu o rezoluție bună
- Fresnel se întoarce cu pro și contra
- Acum, cu sunet spațial
- Android plus Oculus Home
- Profitând de performanță
- Controler 3DOF
- O baterie destul de corectă
- Concluzie și cuvinte finale despre Oculus Go
- Oculus Du-te
- PROIECTARE - 90%
- SCREEN ȘI LENTE - 86%
- PERFORMANȚĂ - 81%
- AUTONOMIE - 72%
- PRET - 95%
- 85%
Dacă se adaugă doi mari producători, cum ar fi Oculus și Xiaom i, doar ochelari de realitate virtuală de calitate pot ieși și la un preț scăzut, cum ar fi Oculus Go. Unul dintre primii ochelari cu o realitate virtuală cu adevărat autonomă. În jargonul virtuos, acest lucru înseamnă că nu depind de un computer sau de un telefon mobil (aproape) pentru funcționarea lor.
Oculus Go încorporează tot ceea ce este necesar pentru a funcționa de unul singur, poate fi comparat cu Gear VR, pentru care Oculus a colaborat și cu Samsung, însă de această dată, fără a fi nevoit să introducă un smartphone în interior. Cu această soluție, profitați din plin și controlați atât performanța, cât și autonomia bateriei, pentru a vă bucura cât mai mult și oriunde imaginați, a lumilor noastre virtuale.
Caracteristici tehnice Oculus Go
unboxing
Caseta atrage atenția arătând atât o parte a designului frumos al privitorului, cât și o scurtă galerie de imagini cu aplicațiile compatibile cu aceasta, foarte asemănătoare cu ceea ce Sony a făcut deja cu casetele sale de pe Playstation 1 și 2. Această casetă se deschide alunecând partea superioară și lăsând partea inferioară să se odihnească pe masă atunci când o deschideți. Este o idee grozavă să o deschideți cu ușurință, dar periculoase pentru neîncrezătorii care nu își pun degetele sub ea atunci când transportă cutia.
Odată ce cutia este deschisă, este dezvăluit cât de bine sunt organizate diferitele componente:
- Vizor Oculus Go.Controller.AA baterie.MicroUSB tip de cablu B.Strap.De separator de ochelari.Pană de sticlă.Set de siguranță și manual de garanție.
Un design cu adevărat Deja vu
Primul lucru care îți vine în minte prima dată când te uiți la Oculus Go, este marea sa asemănare externă cu Riftul Oculus cu diferența de culoare cenușie a acestor noi. Cu adevărat, pe lângă faptul că aveți un design robust, dar sofisticat, puteți aprecia calitatea materialelor și a componentelor, lucru de care Oculus și Xiaomi s-au putut întotdeauna să se laude cu produsele anterioare.
Printre punctele forte ale acestui vizor, poate fi lăudată dimensiunea sa compactă de doar 190 x 105 x 115 mm și greutatea sa „ușoară” de 469 grame, mai mică decât majoritatea vizorilor de pe piață. Ambele sunt caracteristici foarte importante într-un standalone conceput pentru a lua oriunde.
Oculus Go are alte caracteristici foarte bine rezolvate, cum ar fi: sunetul spațial, datorită încorporării unui difuzor în fiecare dintre casetele rigide care sunt fixate lateral de fiecare parte a vizorului și placa pe care să sprijine fața, care are o căptușeală destul de groasă și spongioasă, care ne permite să ne apropiem suficient de lentile fără a suferi niciun disconfort și fără a lăsa urme ușoare, cel puțin în ceea ce privește partea superioară, prin golul nasului, dacă Introduceți o anumită claritate, deoarece Oculus Go nu are accesorii în această zonă. Cel puțin, vom avea întotdeauna posibilitatea de a privi lateral prin această deschidere pentru a ne localiza.
În cazul utilizării ochelarilor, vom avea posibilitatea de a introduce un accesoriu de cauciuc între hardware-ul lentilelor și placa de față, care va adăuga câțiva milimetri de amplitudine.
Fixarea stilului cu curea elastică, asemănătoare cu cea purtată de mulți spectatori precum HTC Vive, părea la prima vedere că nu va fi cea mai recomandată opțiune, dar după ce am testat vizorul o perioadă, pot spune fără teamă să greșească, că este un sistem care funcționează destul de bine cu Oculus Go. Ochelarii nu se mișcă mult de la locul lor, iar casetele distribuie greutatea mai mult sau mai puțin bine pe casă. Pe de altă parte, utilizarea benzilor în loc de un sistem rigid, permite economii mai mari de spațiu la transport.
În cele din urmă, merită menționate butoanele amplasate pe marginea superioară a carcasei, unul mic pentru a porni și opri dispozitivul și un alt buton mai mare, care este împărțit în două părți, pentru a crește și a reduce volumul. Între ambele butoane, avem un led pentru a ne menține la curent cu starea vizorului. În partea de jos, lângă podul nasului, este încorporat și un microfon mic.
În partea stângă, lângă marginea cea mai îndepărtată de față, în locul său găsim două porturi, un port microUSB tip B pentru încărcarea sau conectarea vizorului la computer; și un port audio jack de 3, 5 mm.
În sfârșit, sigla Oculus este foarte vizibilă în față, în timp ce sigla Xiaomi este ascunsă sub banda rigidă din partea stângă.
Compact, dar cu o rezoluție bună
Oculus Go montează un singur ecran LCD de 5, 5 inci cu o rezoluție de 2560 x 1440 pixeli (1280 x 1440 pe ochi) și o densitate de 538 pixeli pe inch. Acest lucru ne oferă o calitate mai clară a imaginii decât cea oferită de spectatorii de primă generație de PC-uri precum HTC Vive, dar mai mică decât cea oferită de ultimii spectatori precum HTC Vive Pro sau Samsung Odyssey.
Cu toate acestea, un aspect în care Oculus Go este defavorabil în raport cu alți spectatori deja pe piață este actualizarea ecranului, care este menținută între 60 și 72 Hz în conformitate cu cerințele fiecărei aplicații, oarecum departe de cei 90 Hz standard pe computer. Evident, această scădere a actualizării ecranului este justificată prin faptul că este de preferat, pe un dispozitiv portabil, să mențină o calitate minimă a afișajului, decât să te prefaci că dorești să acopere mult și calitatea finală suferă. Prin urmare, s-a decis menținerea unei răcoritoare intermediare, dar stabile. Până la urmă, după ce am testat timpul privitorului, putem spune că nu am observat nicio clipire sau bâlbâială în imagine, nici redarea, nici redarea videoclipurilor.
Dincolo de actualizarea ecranului, tehnologia LCD a avut întotdeauna unele dezavantaje în comparație cu alte panouri, cum ar fi nivelul negrilor sau viteza de comutare a pixelilor săi, motiv pentru care Oculus a prezentat panoul LCD cu comutare rapidă în cadrul conferinței sale. pentru a înlocui acest ultim defect și pentru a obține timp de răspuns pe ecran.
Deși Oculus nu a comentat acest lucru, este posibil să presupunem că folosesc și un panou LCD de tip TN, care pe lângă faptul că are un cost redus, are un timp de răspuns redus care evită Ghosthing-ul suferit (imaginea fantomă). Unul dintre cele mai mari dezavantaje ale sale este calitatea slabă a unghiurilor sale, din fericire nu este ceva care afectează foarte mult aceste tipuri de spectatori.
Îndepărtarea reprezentării culorii negre, atât contrastul cât și restul culorilor și luminozitatea sunt destul de bune, deși fără a atinge nivelul panourilor OLED. Este curios că Oculus Go este unul dintre puținii spectatori în care este posibilă modificarea luminozității din panoul său de setări. Majoritatea problemelor de imagine, după cum vom vedea mai jos, sunt cauzate de lentile.
Nu în ultimul rând, este necesar să vorbim despre efectul de ușă al ecranului sau efectul de grilă. Văzând grila dintre pixeli a fost întotdeauna un defect al majorității ecranelor, dar a fost vizibil mai ales în primele vizualizatoare desktop și chiar continuă să apară în modele mai noi, Oculus Go a făcut o treabă excelentă și uneori trebuie să facem psyched în căutarea acelei grile între pixeli pentru a o vedea ușor. Este un pas bun pe calea de urmat, mai ales având în vedere că vorbim despre un telespectator low-cost.
Fresnel se întoarce cu pro și contra
Verificând îndeaproape lentilele și văzând inelele care îl compun, concluzionăm rapid că avem de-a face cu lentile de tip Fresnel și, dacă ne uităm la specificații, ajungem la concluzia că sunt fresnel normale ca cele ale HTC Vive și nu hibrizi precum cei de la Oculus Rift.
Aceste lentile, pe lângă o concentrare mai bună a luminii la un moment dat, sunt mai ușoare și mai ieftine de fabricat, dar poartă unele defecte deja cunoscute sub numele de Glare sau strălucire nedorite, care, după cum indică numele acestuia, sunt fascicule de lumină care apar în scene foarte contrastat ca urmare a împrăștierii luminii. Trebuie remarcat faptul că acest efect pare mai puțin pronunțat decât la alți spectatori, fie datorită îmbunătățirii hardware-ului sau software-ului.
Un alt defect vizibil este aberația cromatică, cauzată de incapacitatea lentilelor de a focaliza diferite culori la aceeași distanță și, prin urmare, halourile colorate apar pe conturul unor obiecte din imagine. În acest caz particular, aberația cromatică din fericire se vede doar în zona exterioară a imaginii. Există modalități de a încerca să remediați acest defect folosind software, dar pe un dispozitiv ca acesta, acest lucru ar presupune o sarcină de muncă mai mare pentru procesor și, ca hertz, se preferă o imagine destul de bună și stabilă în schimbul sacrificării a ceva. calitatea vizuală.
Dacă câmpul vizual sau FOV al Oculus Rift a fost ceva mai mic decât 110º pe care l-a promis și a rămas în jurul valorii de 90º sau 100º, în aceste Oculus Go se întâmplă ceva similar, în loc de 90º, câmpul vizual final este în jur al 85-lea, o sumă care, în ciuda faptului că astăzi este rară, cel puțin rămâne aproape de cea a fratelui său mai mare.
O altă secțiune importantă care implică lentilele este suprafața lentilelor care oferă o viziune cu adevărat ascuțită în raport cu suprafața totală a acestora. Această suprafață crocantă, numită și punctul dulce, se extinde pe centrul lentilei și ocupă aproximativ 80% din obiectiv. O suprafață cu adevărat mare dacă o comparăm din nou cu telespectatorii precedenți.
În combinație cu ecranele și în ciuda defectelor menționate anterior, găsim o formulă care funcționează destul de coeziv.
Acum, cu sunet spațial
Sunetul spațial care poate fi auzit de la difuzoarele încorporate în benzile laterale oferă o calitate și putere suficientă pentru aproape toate situațiile în care zgomotul ambiental nu este foarte mare. Este adevărat că, deși sunetul este bun, atunci când acestea sunt deschise, o parte din imersiunea căștilor închise se pierde, din fericire, vom avea întotdeauna posibilitatea de a conecta căștile prin conectorul de 3, 5 mm sau prin bluetooth. Căștile fixe la fel de standard ca cele ale Rift-ului ar fi declanșat un afișaj mai mare, ceea ce ar fi scăzut puncte la transport.
Android plus Oculus Home
Sistemul de operare care rulează pe Oculus Go pornește de la o versiune de Android modificată pentru a se integra în mod specific atât cu hardware-ul, cât și cu mediul Oculus. Pagina principală sau meniul principal care ne primește după configurarea și punerea vizorului este o evoluție a ceea ce poate fi găsit în Gear VR. În partea de sus vom avea câteva căsuțe prin care vom naviga în funcție de fila pe care suntem, și care ne vor oferi uneori sugestii în funcție de gusturile noastre.
În partea de jos este locul unde găsim diferite file principale ale sistemului: Navigare, Oameni, Partajare, Notificări și Setări. În cadrul lor vom găsi alte subtabule.
Navigarea prin sistem este într-adevăr simplă și intuitivă și, cel mai important, răspunde corect și fără probleme. În timpul testelor noastre nu am observat nicio încetinire sau blocare a sistemului, acest lucru demonstrează buna optimizare și stabilitate pe care compania le-a obținut înainte de lansarea sa.
Ceea ce este cert este că software-ul are anumite particularități, principalul este că trebuie să se țină cont de faptul că prima dată când este configurat vizualizatorul va fi necesar să ai un cont Oculus și un smartphone care să-l conecteze prin Bluetooth cu Oculus Du-te. Odată legat, vom configura unele aspecte, cum ar fi Wi-Fi, mâna pe care o folosim de obicei etc. și vom intra în meniul principal.
Din acel moment, pe lângă faptul că vom începe să folosim Oculus Go, vom continua să avem posibilitatea de la smartphone să vedem starea privitorului nostru, să cumpărăm din magazinul Oculus de la acesta și chiar să facem unele ajustări suplimentare, cum ar fi conectarea unor periferice Bluetooth suplimentare sau activarea modul dezvoltator. Acest lucru ne duce la concluzia că necesitatea de a avea un smartphone pentru a configura ochelarii este obligatorie, dar numai în anumite momente, nu întotdeauna.
În ciuda faptului că magazinul Oculus are în mod implicit în privitor și se poate descărca o multitudine de aplicații, un aspect de luat în considerare este posibilitatea de a transmite fluxuri de pe alte dispozitive. Vom putea viziona videoclipuri de pe computerul nostru în Oculus Go cu aplicații precum Bigscreen sau Skybox VR, disponibile în Oculus Store. De asemenea, vom avea posibilitatea să ne vedem fotografiile stocate pe smartphone dacă dorim. În cele din urmă, avem întotdeauna opțiunea clasică de a conecta vizualizatorul la PC folosind un cablu microUSB și de a copia imaginile sau videoclipurile în memoria internă, însă în acest caz trebuie avut în vedere faptul că memoria internă disponibilă nu este foarte mare, Există doar un model de 32 GB și unul de 64 GB.
Profitând de performanță
Oculus Go montează Snapdragon 821 SoC cu 4 nuclee Kryo, două la 2, 3 GHz și alte două la 2, 15 GHz, împreună cu Adreno 530 GPU și 3 GB RAM LPDDR4.
După cum vedem, este o opțiune departe de recentul Snapdragon 845, dar este evident dat prin reducerea costurilor față de prețul final. Cu toate acestea, pentru a atenua acest lucru, inginerii Oculus au optat pentru diverse tehnici pentru a scoate la maxim acest SoC fără a penaliza prea mult bateria.
Una dintre aceste tehnici, întrucât compania a anunțat deja este redarea ecranului static / fix, care redă, practic, diferite părți ale ecranului cu rezoluții diferite, astfel încât partea centrală este redată la rezoluție completă, în timp ce marginile exterioare sunt redate la jumătate sau un sfert din rezoluția inițială. Ochiul nu îl observă la fel de mult și este câștigat în performanțele finale.
O altă resursă folosită de inginerii Oculus este de a overclock dinamic SoC pentru a obține o putere mai mare la anumite perioade în care performanța de procesare are nevoie de ea. Prin aceasta, autonomia Oculus Go este optimizată și extinsă.
În timpul testelor noastre cu diferite jocuri, cum ar fi Dead and Buried, Tomb Raider, coic-uri de epic Roller și One-Man Vurguer, nu am observat nicio bătaie și doar la un moment mic am putut observa o ușoară scădere a cadrelor.
Controler 3DOF
Oculus Go, la fel ca Gear VR, are un controler de tip 3DOF care funcționează prin măsurarea inerției și colectează mișcările făcute pe axa X și Y, sau ceea ce este același: lateral, în sus și în jos. Nu vom putea face niciun fel de mișcare înainte sau înapoi pentru a prinde lucruri precum în vizoarele desktop.
Controlerul are un trackpad tactil care funcționează destul de corect pentru a derula listele, acest trackpad are și funcția de a putea face clic pe el ca și cum ar fi un mouse pentru PC. Partea frontală are, de asemenea, două butoane: unul pentru a reveni, iar altul pentru a merge la meniul principal sau a reajusta poziția controlerului dacă este apăsat timp de câteva secunde. Această ultimă opțiune va veni la îndemână în unele ocazii când vom vedea că regulatorul începe să se îndepărteze de corpul nostru sau nu indică atât de exact. În cele din urmă, în spate găsim declanșatorul tipic, foarte necesar atât pentru jocurile în care filmați sau apucați ceva, cât și pentru a trece prin meniul principal și a selecta opțiuni.
Pentru utilizarea care este oferită Oculus Go și prețul pe care îl are, acest controler se îndeplinește perfect. O precizie mai mare ar fi dus la creșterea prețului final.
O baterie destul de corectă
Deși Oculus nu a oferit detalii cu privire la capacitatea bateriei, ulterior s-a descoperit că găzduiește 2.600 mAh. A priori, într-un dispozitiv nou de acest tip, este dificil de estimat timpul de utilizare pe care ni-l va oferi. Compania în cadrul conferinței sale a estimat că între 2 ore și 2 ore și jumătate și nu mințeau. În timpul testului nostru cu diferite jocuri și conținut multimedia, autonomia a fost între cele 2 ore și 2 ore și jumătate cel mult. Cea mai lungă durată a bateriei apare atunci când este vizualizat doar conținut multimedia, cum ar fi videoclipuri sau filme. Este adevărat, s-ar fi putut include mai multă capacitate, dar ar fi avut un impact asupra greutății finale a Oculus Go.
Există întotdeauna posibilitatea de a conecta o bancă electrică la aceasta, deși instrucțiunile sfătuiesc să utilizeze vizorul în timpul încărcării, asta depinde de fiecare consumator. Și nu uitați de selectorul de luminozitate, un alt aspect al configurației personale, dar care ne poate câștiga câteva minute suplimentare de utilizare.
Oculus Go, din păcate, nu are o încărcare rapidă sau similară, de aceea este necesar să așteptați puțin mai mult de 2 ore pentru a ajunge la 100%.
Concluzie și cuvinte finale despre Oculus Go
După cum am comentat la începutul analizei, unirea dintre Oculus și Xiaomi nu ar fi putut avea un rezultat mai bun. Fiecare dintre companii a făcut tot posibilul să ne aducă un spectator care îmbină multe avantaje.
Poate fi văzută ca unirea multor piese mici bine alese, precum rezoluția ecranului, lentilele, difuzoarele și designul robust, dar ușor, oferă un produs care lasă o senzație finală bună. Dincolo de partea hardware, mulțumită în mare parte Xiaomi, vedem munca bună a Oculus, că datorită întregii experiențe și a bagajelor anterioare știu să profite atât de hardware cât și de software pentru utilizator. Într-o experiență care oferă valoare adăugată și pe care nu orice companie este capabilă să o realizeze fără să fi avut anterior o călătorie.
Vă recomandăm să citiți cea mai bună configurație pentru PC cu realitate virtuală
Atunci când creați un dispozitiv pentru mase și cu un preț competitiv, există secțiuni în care este necesar să sacrificați o parte, pe lângă limitele actuale ale tehnologiei în unele aspecte tehnice, deci bateria nu este punctul forte al Oculus Go. Autonomia sa pare redusă pentru cei care dedică un număr mare de ore în realitatea virtuală. Pentru cei care caută doar un dispozitiv multimedia timp de câteva ore sau se distrează cu unele dintre jocurile lor, vor vedea Oculus Go ca fiind privitorul aproape perfect pentru aceste zile.
Cea mai mare virtute a Oculus Go, întrebați pe cine întrebați, iar noi am întrebat mulți oameni, este prețul său competitiv, mai ales pe baza a ceea ce oferă și a facturii sale tehnice bune. Atât în magazinul oficial Oculus, cât și pe Amazon.es, este posibil să găsiți modelul de 32 GB de memorie internă pentru doar 219 €, iar modelul de 64 GB pentru 269 €.
Oculus Go, ochelari și căști de realitate virtuală independente, 32 Gb Quad, LCD cu schimbare rapidă - Îmbunătățește claritatea vizuală și reduce efectul ecranului 141, 60 EUR
AVANTAJE |
DEZAVANTAJE |
+ Design compact și ușor. |
- Mică autonomie. |
+ Calitate bună a ecranului. | - Mică memorie internă. |
+ Preț foarte competitiv. |
- Control cu doar 3 grade de libertate. |
+ Sunet spațial bun. |
|
+ Sistem bine optimizat. |
Echipa Professional Review vă acordă medalia de aur și produsul recomandat:
Oculus Du-te
PROIECTARE - 90%
SCREEN ȘI LENTE - 86%
PERFORMANȚĂ - 81%
AUTONOMIE - 72%
PRET - 95%
85%
Aorus gtx 1080 xtreme review review in spaniolă (analiză completă)

Revizuirea completă a cardului grafic Aorus GTX 1080 Xtreme Edition semnat de Gigabyte: caracteristici, etalon, jocuri, disponibilitate și preț.
Review Xiaomi mi a2 lite review în spaniolă (analiză completă)

Analiza în limba spaniolă a Xiaomi MI A2 Lite: caracteristici, recenzie, caracteristici tehnice pentru unboxing, performanța jocului, cameră, autonomie și preț
Asus rog stripx review review în spaniolă (analiză completă)

Asus ROG Strix Scope Review în limba spaniolă a acestei tastaturi de jocuri cu comutatoare mecanice Cherry Red RGB, design, caracteristici și experiență de utilizare