Știri

Nvidia vxgi 2.0, performanță crescută și iluminare de înaltă calitate

Cuprins:

Anonim

Raytracing a atras toată atenția la GDC 2018, dar NVIDIA a dezvăluit și o nouă versiune a VXGI, soluția sa Voxel Global Illumination , inspirată de Sparse Voxel Octree Global Illumination (SVOGI) . După cum vă amintiți, VXGI a fost introdus pentru prima oară cu câțiva ani în urmă de către inginerul NVIDIA Senior Development Development Alexey Panteleev, care a împărtășit o prezentare la Conferința tehnologică GPU 2014. Până în prezent, niciun joc comercial nu a fost implementat. VXGI, probabil, datorită costului său semnificativ de performanță.

VXGI este tehnica avansată de iluminare și umbrire dezvoltată de NVIDIA

Câțiva ani mai târziu, VXAO (Voxel Ambient Occlusion) a fost introdus ca o soluție dedicată pentru ocluzia mediului, cu mai multe avantaje față de alte tehnologii similare: calitate superioară a imaginii, răspuns mai ușor la scuturarea camerei, detalii mai fine și o precizie mai mare. VXAO este, de asemenea, mult mai puțin intensiv în resurse decât Voxel Global Illumination și a fost implementat în Rise of the Tomb Raider, precum și în ediția recentă a Final Fantasy XV: Windows. Cu toate acestea, deși oferim o calitate superioară a imaginii, performanța nu este încă acolo unde ar trebui să fie.

Totuși, NVIDIA și Panteleev nu renunță. În cadrul recentului Game Developers Conference 2018, el a organizat o prezentare pentru a arăta progresele în dezvoltarea VXGI, care va conduce în scurt timp la lansarea unei noi versiuni 2.0 și integrarea cu Unreal Engine 4.

VXGI 2.0 include mai multe îmbunătățiri, cum ar fi voxelizarea cu un pas (despre care Panteleev spune că poate dubla performanța în majoritatea cazurilor), suport pentru design - uri personalizate G-Buffer și View Reprojection pentru jocuri VR, mai multe formate voxel, materiale mai simple, mai ușoare și mai flexibile, controale mai ușoare ale parcelei, filtre de timp și de mărire îmbunătățite și mai multe corecții suplimentare.

În general, acest lucru ar trebui să faciliteze viața dezvoltatorilor să implementeze VXGI 2.0 în jocuri, având un impact mai mic asupra performanțelor minore, cu o calitate mai mare a imaginii.

Font Wccftech

Știri

Alegerea editorilor

Back to top button