Carti grafice

Nvidia lucrează la o tehnologie multigpu numită cfr

Cuprins:

Anonim

Se pare că Nvidia lucrează la o nouă tehnologie grafică numită CFR - Checkered Frame Rendering.

CFR (Nvidia Frame Rendering) de la Nvidia ar îmbunătăți redarea grafică multi-GPU

Un utilizator de forum 3DCenter a observat o intrare adăugată la drivere pentru redarea Muli-GPU, tehnica se numește CFR și, practic, decupează un cadru în multe bucăți mici, astfel încât GPU-urile să le poată redă în paralel.

Accesați ghidul nostru despre cele mai bune carduri grafice de pe piață

Practic, ceea ce ar face această tehnică este să împărțiți imaginile în blocuri mici pentru ca GPU-urile să fie redate pe baza unui algoritm sau pur și simplu FIFO, 'first-in', 'fist-out', care ar putea crește performanța de scalare și minimizați defectele de imagine de rupere a ecranului. Baza este, desigur, o tehnică existentă aplicată în multe soluții. Totuși, NVIDIA dorește să-l folosească pentru redarea multi-GPU.

În CFR, cadrul este împărțit în plăci mici pătrate, ca o tablă de șah. Placile numerice impare sunt redate de un GPU și chiar de celelalte. Spre deosebire de AFR (reprezentare alternativă a cadrelor), în care memoria dedicată a fiecărei GPU are o copie a tuturor resurselor necesare pentru a reda cadrul, metodele precum CFR și SFR (redare cadru split) optimizează alocarea resurselor.

Acest lucru ar arăta că Nvidia nu a aruncat prosopul cu tehnologia MultiGPU, care coincide cu zvonurile anterioare ale noii generații numite Hopper.

Tehnologia CFR, după cum s-a dezvăluit, ar fi compatibilă doar cu DirectX în toate variantele sale (DX10, DX11 și DX12), OpenGL și Vulkan ar fi în afara ecuației, deocamdată. În plus, acesta va fi folosit doar de plăcile grafice Turing și de următoarea nouă generație GPU-uri Ampere, deoarece necesită NVLink. Vă vom ține la curent.

Guru3dtechpowerup font

Carti grafice

Alegerea editorilor

Back to top button