▷ Nvidia Sli vs AMD Crossfire

Cuprins:
- SLI vs CrossFire
- Performanțe foarte inegale în diferite jocuri și necesită multă muncă de optimizare
- DirectX 12 oferă suport multi-GPU autohton
Dacă doriți să creați cel mai rapid PC pentru jocuri din lume, veți dori să puneți cât mai multe carduri grafice în interior, deoarece această componentă este principalul responsabil pentru performanța jocurilor video. Pentru aceasta, atât Nvidia, cât și AMD dispun de tehnologiile Nvidia SLI față de AMD CrossFire, respectiv, ceea ce vă va permite să utilizați mai multe plăci grafice pe același computer.
Indice de conținut
SLI vs CrossFire
CrossFire de la AMD și SLI Nvidia sunt tehnologiile pe care cei doi giganti ai plăcilor grafice le folosesc pentru a face propriile GPU-uri să lucreze împreună pe un singur sistem. Ambele tehnologii au necesitat inițial utilizarea unui cablu plat pentru conectarea mai multor plăci grafice împreună, dar, în timp ce cu cardurile GeForce ale Nvidia, acest lucru este încă cazul, GPU-urile AMD Radeon pot funcționa acum fără astfel de restricții și pot comunica fericit prin intermediul interfeței. PCIe 3.0.
Atât CrossFire, cât și SLI sunt două tehnologii diferite care urmăresc același obiectiv.
SLI- ul Nvidia necesită încă o punere în legătură, iar pentru cardurile dvs. high-end aveți nevoie de conectorul jumper SLI cu lățime mare de bandă pentru un beneficiu maxim. Cu noul GeForce RTX 20, a fost făcut un alt pas, cu includerea unui pod bazat pe interfața NVLink.
Modul în care cele două tehnologii reprezintă grafica jocului este destul de consistent. Ambele folosesc redarea cadrului divizat (SFR) sau randarea cadrului alternativ (AFR). Primul înseamnă că GPU-urile împărtășesc reprezentarea fiecărui cadru între ele, în timp ce metoda AFR mai comună, fiecare GPU împărtășește o parte din scena fiecărui cadru.
Vă recomandăm să citiți postarea noastră pe cardul grafic: heatsink de referință (suflantă) și heatsink personalizat
Tehnologia SLI Nvidia este mai restrictivă în ceea ce privește cardurile grafice pe care le puteți utiliza într-un tablou multi-GPU. Ambele carduri trebuie să aibă exact aceeași GPU pentru a funcționa Interfața. Pot fi de la producători diferiți, cardurile Asus și Gigabyte pot lucra împreună, dar trebuie să folosească același cip. Un GTX 1070 are nevoie de un alt GTX 1070 pentru a lucra împreună. În ceea ce privește CrossFire, puteți utiliza GPU-uri diferite de la aceeași generație de plăci grafice. Așadar, puteți pune un RX 580 împreună cu un RX 570, deși nu este recomandat să alocați carduri de performanță foarte diferite.
Performanțe foarte inegale în diferite jocuri și necesită multă muncă de optimizare
Promisiunea eternă atât a SLI cât și a CrossFire a fost să ofere cele mai înalte performanțe posibile, luând mai multe carduri grafice de înaltă calitate și creând echipamente de joc foarte puternice. Alegeți un singur GPU primar accesibil, apoi cumpărați altul mai târziu, posibil cu mai puțin decât prețul primei și obțineți același nivel de performanță pe care l-ați obține de la o alternativă mai scumpă. Acest lucru funcționează foarte bine în jocuri extrem de optimizate pentru aceste tehnologii.
De exemplu, o singură placă GeForce GTX 680 înregistrează 3354 în 3DMark 11 folosind presetarea Extreme. Acesta este un scor destul de mare, dar a sărit la doar 6463 după ce am adăugat oa doua carte și am activat SLI. Punctul de referință Metro 2033 cu o singură cartelă GeForce GTX 680 oferă 54, 33 de cadre pe secundă în setări înalte, la o rezoluție de 2560 până în 1600. Asocierea a două dintre aceleași cărți care rulează pe SLI a obținut 93 fps.
O pereche de carduri grafice Radeon HD 7970 au arătat o îmbunătățire similară a performanței atunci când utilizați CrossFire. Un singur Radeon HD 7970 a obținut 3321 pe 3DMark 11 și 58.67 fps pe Metro 2033 folosind aceleași setări ca și cardurile GeForce. Cu CrossFire activat, scorurile 3DMark 11 și Metro 2033 ale Radeons au sărit la 6413 și respectiv 99, 33 fps.
SLI vs CrossFire |
||||
GeForce GTX 680 | GeForce GTX 680 SLI | Radeon HD 7970 | Radeon HD 7970 CrossFire | |
3DMark 11 | 3354 puncte | 6463 puncte | 3321 puncte | 6413 puncte |
Metrou 2033 | 54.33 FPS | 93 FPS | 58, 67 FPS | 99.33 FPS |
Dar acest lucru nu a fost niciodată pe deplin realizat, întrucât SLI și CrossFire au fost tehnologii care oferă o rentabilitate redusă a investiției dvs. Este foarte rar să obții dublul performanței într-un joc prin adăugarea unui al doilea GPU, iar sporul de performanță devine vizibil mai mic, cu cât se adaugă mai multe carduri grafice. Și asta se întâmplă dacă dezvoltatorul unui joc chiar se deranjează să implementeze suport SLI sau CrossFire. Aceasta este cea mai importantă problemă cu care se confruntă tehnologiile multi-GPU și, probabil, motivul declinului și moartea sa potențial iminentă. Odată cu creșterea costurilor de dezvoltare a jocului, AMD sau Nvidia sunt dificile pentru a încuraja dezvoltatorii să se intereseze activ.
DirectX 12 oferă suport multi-GPU autohton
Nvidia oferă în prezent suport SLI doar pe cele mai puternice carduri ale sale, în timp ce AMD își neglijează tehnologia CrossFire, dar în favoarea suportului multi-GPU bazat pe API DirectX 12. Având un strat specific de abstractizare multi-GPU încorporat în DX12 înseamnă că ar trebui să fie mai simplu pentru dezvoltatori să sprijine mai multe carduri grafice pe un singur PC. AMD a arătat deja că acesta din urmă poate funcționa: două Radeon RX 580, atunci când sunt combinate, pot oferi același nivel de performanță ca Radeon RX Vega 64.
Dar acest lucru se întâmplă doar în jocurile care oferă în mod explicit compatibilitate multi-GPU cu MGPU DX12, cum ar fi Deus Ex: Mankind Divided, Rise of the Tomb Raider și Hitman. Încă nu există o mulțime de jocuri care utilizează DirectX 12 și doar câteva dintre ele implementează în mod deliberat stratul de abstractizare mGPU.
Așadar, având în vedere că Nvidia și AMD par a se întoarce în termeni de suport explicit SLI și CrossFire, se pare că zilele tehnologiilor lor personalizate multi-GPU sunt numerotate. Viitorul jocurilor video trece prin DirectX 12 și revizuirile sale ulterioare, astfel încât este de așteptat ca tot mai multe jocuri să includă stratul de abstractizare a mGPU al acestei API.
Vă recomandăm să citiți cele mai bune plăci grafice
Acest lucru se încheie articolul nostru special despre diferențele dintre AMD CrossFire și Nvidia SLI, nu uitați să împărtășiți postarea pe rețelele de socializare, astfel încât să poată ajuta mai mulți utilizatori.
Font PcworldAsus prezintă rog sli hb, pod Sli cu iluminare rgb

ASUS și-a dezvăluit noua soluție pentru tehnologia SLI Nvidia, cu noul său pod ROG SLI HB, care permite conectarea a două plăci grafice Pascal.
Crossfire radeon rx 480 bate geforce gtx 1080 cu 1%
Radeon RX 480 a fost trecut prin 3D Mark într-o configurație CrossFire pentru a obține performanțe mai bune decât un singur GeForce GTX 1080 cu 1%.
Crossfire radeon rx 480 aproape bate gtx 1080

CrossFire Radeon RX 480 testat în 3D Mark, temperatură sub control și performanță foarte asemănătoare cu Nvidia GeForce GTX 1080.