Nvidia rtx 【toate informațiile】

Cuprins:
- Ray Tracing mai prezent ca niciodată
- NVIDIA RTX este implementarea Nvidia a Ray Tracing în jocurile video datorită Turing
- Turing, noua arhitectură grafică
- Modele Nvidia RTX
Avem deja cu noi noile plăci grafice NVIDIA RTX. De la modelul pilot: NVIDIA RTX 2080 Ti, până la modelul pentru cei mai mulți jucători din 4K: NVIDIA RTX 2080 și cel mai accesibil pentru toate bugetele, NVIDIA RTX 2070. În acest articol vă vom explica care sunt noutățile și noile tehnologii.
Gata? Să începem!
Indice de conținut
Rezumăm cele mai bune ghiduri hardware pe care cu siguranță sunteți interesat să le citiți:
- Cele mai bune procesoare de pe piață Cele mai bune plăci de bază de pe piață Cele mai bune memorii RAM de pe piață Cele mai bune carduri grafice de pe piață Cele mai bune SSD-uri de pe piață Mai bune șasiuri sau carcase pentru PC Surse de alimentare mai bune Radiatoare și lichide de răcire mai bune
Ray Tracing mai prezent ca niciodată
Ray Tracing este unul dintre cei mai discutați termeni de la sosirea plăcilor grafice Nvidia GeForce RTX, deoarece sunt primele din istorie care sunt capabile să aplice această tehnologie în timp real jocurilor video. Implementarea Ray Tracing de la Nvidia se numește RTX, de aceea acesta este noul sufix pentru plăcile grafice ale companiei. Dar ce sunt Ray Tracing și tehnologia RTX? Am pregătit acest post pentru a explica fundamentele acestor noi tehnologii și plăci grafice.
Este posibil să nu existe mulți oameni în afara graficii computerizate care știu care este Ray Tracing (cunoscut și sub denumirea de ray tracing), dar sunt foarte puțini oameni pe planetă care nu au văzut-o. Ray Tracing este tehnica pe care se bazează filmele moderne pentru a genera sau îmbunătăți efectele speciale. Gândiți-vă la reflecții realiste, refracții și umbre. Acest lucru face ca starfighters-urile din epicile științifice să urle, mașinile rapide să pară furioase, iar focul, fumul și exploziile filmelor de război să pară reale.
De asemenea, produce imagini care pot fi distincte de cele capturate de o cameră foto. Filmele cu acțiuni live amestecă efecte generate de computer și imagini din lumea reală capturate fără probleme, în timp ce filmele de animație acoperă scene generate digital în lumină și umbră la fel de expresive ca orice filmat de un cameraman. Cel mai simplu mod de a te gândi la Ray Tracing este să te uiți în jurul tău. Momentan, obiectele pe care le vizualizați sunt luminate de raze de lumină de la soare. Acum întoarceți-vă și urmați drumul acelor raze înapoi din ochi spre obiectele cu care interacționează lumina. Aceasta este urmărirea razei sau Ray ray.
Vă recomandăm să citiți postarea noastră despre Cum să îmbunătățim calitatea grafică a jocurilor prin suprasantionare
Istoric, hardware-ul pentru PC nu a fost suficient de rapid pentru a utiliza aceste tehnici în timp real în jocurile video. Cineaștii pot dura atât timp cât vor să redea un singur cadru, așa că o fac offline în cadrul fermelor de redare. Jocurile video sunt doar o fracțiune de secundă, ca urmare a incapacității de a utiliza Ray Tracing, majoritatea graficelor în timp real se bazează pe o altă tehnică, rasterizarea.
NVIDIA RTX este implementarea Nvidia a Ray Tracing în jocurile video datorită Turing
Deoarece GPU-urile continuă să devină mai puternice, urmărirea de raze va funcționa pentru tot mai mulți oameni în următorul pas logic în această tehnologie. De exemplu, înarmați cu instrumente profesionale de urmărire a razelor, designerii de produse și arhitecții folosesc Ray Tracing pentru a genera modele fotorealiste ale produselor lor în câteva secunde, permițându-le să colaboreze mai bine și să omită prototipuri costisitoare. Ray Tracing și-a dovedit eficiența în ceea ce privește arhitecții și designerii de iluminat, care își folosesc capacitățile pentru a modela modul în care lumina interacționează cu designurile lor.
GPU-urile oferă tot mai multă putere, ceea ce face ca jocurile video să fie următoarea frontieră pentru această tehnologie avansată. În august, Nvidia și-a anunțat noile carduri grafice GeForce RTX bazate pe arhitectura Turing și compatibile cu Ray Tracing în timp real datorită tehnologiei RTX. Este rezultatul unei zeci de ani de lucru pe algoritmi de grafică computerizată și arhitecturi GPU.
Tehnologia RTX a Nvidia constă dintr-un motor de urmărire a razei care funcționează pe GPU-uri cu arhitectură Turing sau Volta. Proiectat pentru a suporta urmărirea razei printr-o varietate de interfețe, Nvidia a făcut parteneriat cu Microsoft pentru a permite suportul RTX complet prin noua API DirectX Ray Tracing (DXR) a Microsoft. Pentru a ajuta dezvoltatorii de jocuri să profite de aceste funcții, Nvidia a anunțat, de asemenea, că GameWorks SDK va adăuga un modul de reducere a accesului la crawl. SDK GameWorks actualizat, care va veni în curând, include umbre ale zonei trasate și reflecții luminoase cu Ray Tracing. DXR integrează complet urmărirea razelor în DirectX, permițând dezvoltatorilor să integreze urmărirea razelor cu tehnicile tradiționale de rasterizare și calcul.
Nvidia dezvoltă o extensie Ray Tracing pentru graficul multiplatform și API-ul de calcul Vulkan. Această extensie va fi disponibilă în curând și va permite dezvoltatorilor Vulkan să acceseze întreaga putere a RTX. Nvidia contribuie, de asemenea, la proiectarea acestei extensii la Grupul Khronos, ca o contribuție pentru a aduce capacitatea de urmărire a trăsnetului inter-furnizor la standardul Vulkan.
Toate acestea le vor oferi dezvoltatorilor de joc posibilitatea de a încorpora tehnici de urmărire a razelor în activitatea lor pentru a crea reflexii, umbre și refracții mai realiste. Drept urmare, jocurile de care te bucuri acasă vor culege mai multe dintre calitățile cinematografice ale unui blockbuster de la Hollywood.
Turing, noua arhitectură grafică
Deocamdată au fost lansate doar trei plăci grafice bazate pe arhitectura Turing a Nvidia, acestea fiind GeForce RTX 2080Ti, RTX 2080 și RTX 2070. Turing este cea mai avansată arhitectură grafică a Nvidia, este o evoluție a Volta în care s-au menținut toate avantajele și s-au adăugat noi unități dedicate lui Ray Tracing. Aceste unități dedicate Ray Tracing sunt nucleele RT, datorită cărora Turing poate fi de până la 10 ori mai eficient decât Volta atunci când lucrați cu raytracing.
Puterea de Turing este încă insuficientă pentru a utiliza Ray Tracing foarte intens, motiv pentru care se aplică doar o cantitate mică de raze de lumină. Acest lucru provoacă apariția unei imagini cu mult zgomot, lucru care nu-i place nimănui. Aici intră în imagine Tensor Core, care este prezent și în Turing și are funcția de a accelera operațiunile de inteligență artificială ale GPU. Datorită acestor Tensor Core, GeForce RTX aplică algoritmi avansați pentru a elimina zgomotul de imagine și oferă un nivel fără precedent de calitate grafică, foarte asemănător cu ceea ce s-ar obține cu o utilizare mult mai intensă a raytracingului.
Beneficiile Turing depășesc cu mult Ray Ray, deoarece această arhitectură reprezintă o descoperire împotriva lui Pascal în toate detaliile. Pascal este arhitectura folosită de Nvidia în sectorul jocurilor de noroc înainte de Turing, deoarece Volta nu a ajuns în lumea jocurilor video.
Arhitectura Turing introduce schimbări profunde la nivelul unităților SM (streaming multiprocesoare), aceasta este unitatea funcțională minimă a arhitecturii Nvidia, care include în interiorul CUDA Core, Tensor Core, unitățile de încărcare / economisire, și o memorie cache de nivel 0. Deocamdată nu se știe dacă nucleele RT sunt de asemenea în SM, deși lucrul logic este să crezi că sunt.
În cadrul fiecărui SM se află și cache L1, care în cazul Turing este de 128 KB, la fel ca Volta. Această memorie cache este responsabilă pentru salvarea datelor care sunt cele mai utilizate de nucleele CUDA, precum și pentru a nu fi consecventă, ceea ce înseamnă că nu există o sincronizare între datele din memoria cache L1 a fiecărei unități SM. Această memorie cache L1 face o mare diferență, deoarece înainte de Turing exista o a doua memorie coerentă și unificată. Turing combină memoria cache L1 și acea a doua memorie într-un singur pool inconsistent. Acest lucru va oferi dezvoltatorilor o mai mare flexibilitate de utilizare, permițând o optimizare mai mare, atât timp cât sunt dispuși să aloce mai mult timp dezvoltării.
Această unificare a memoriei în Turing oferă o lățime de bandă mai mare și o viteză mai mare la momentul mutării datelor între această memorie și registrele nucleelor CUDA. Această reducere a timpului de acces se traduce într-o nevoie mai mică de cicluri de ceas pentru a executa operațiuni în CUDA Core. Nvidia a declarat că performanțele fiecărui nucleu Turing CUDA sunt cu 50% mai mari decât în Pascal, fără îndoială că modificările interne ale arhitecturii au dat rezultate.
O altă schimbare importantă a Turing împotriva lui Pascal o vedem în memoria cache L2, care s-a dublat de la 3 MB la 6 MB pentru fiecare SM. Caching-ul este costisitor de pus în aplicare, astfel că duplicarea acestuia face foarte clar faptul că nucleele Turing sunt mai puternice decât miezurile Pascal și au nevoie de mai multe resurse prețioase. Cache L2 este locul în care sunt stocate datele care nu se încadrează în memoria cache L1, o cantitate mai mare înseamnă să poți stoca mai multe date, astfel că va fi nevoie de un acces mai mic la memoria VRAM a plăcii grafice, traducerea într-un consum mai mic de cantitate de această memorie și energie.
Acest lucru este important deoarece Nvidia GeForce RTX nu a mărit cantitatea de VRAM comparativ cu Pascal, deși s -a făcut saltul către GDDR6 care oferă o eficiență energetică mai bună și o lățime de bandă mai mare. Această lățime de bandă mai mare va permite Turing să funcționeze mai bine decât Pascal la rezoluții mari, așa că am putea fi în sfârșit înainte de prima arhitectură grafică care permite să profite de monitoarele HDR G-Sync 4K în toată splendoarea lor.
Lățimea de bandă mai mare a memoriei GDDR6 și consumul mai scăzut al acesteia datorită cache-ului Turing îmbunătățit, permite lățimea de bandă a cardurilor să fie adecvată pentru funcționarea corectă a tehnologiei RTX, deoarece există o mulțime de informații pe care cardul trebuie să le miște.
Modele Nvidia RTX
Următorul tabel rezumă caracteristicile cardurilor bazate pe Turing, care au fost anunțate până în prezent:
Seria Nvidia GeForce 2000 |
|||||||||
siliciu | CUDA Core | Giga Rays / s | RTX-OPS | Frecvență GPU | memorie | interfață | Lățimea benzii | TDP | |
Nvidia GeForce RTX 2080Ti | TU102 | 4352 | 10 | 78T | 1635 MHz | 11 GB GDDR6 | 354 biți | 616 GB / s | 260W |
Nvidia GeForce RTX 2080 | TU104 | 2944 | 8 | 60T | 1545 MHz | 11 GB GDDR6 | 256 biți | 448 GB / s | 225W |
Nvidia GeForce RTX 2070 | TU104 | 2304 | 6 | 45 | 1710 MHz | 8 GB GDDR6 | 256 biți | 448 GB / s | 175W |
Aterizarea restului plăcilor grafice din seria Nvidia GeForce 2000 va fi finalizată în următoarele săptămâni și luni, deși modelele rămase ar putea să nu fie compatibile cu tehnologia RTX, astfel că vor continua cu sufixul GTX și este posibil, de asemenea, să utilizeze în continuare arhitectura Pascal, deși nimic din acestea nu a fost confirmat oficial, așa că va trebui să așteptăm să vedem cum se desfășoară în cele din urmă.
Acest lucru se încheie articolul nostru special dedicat noilor plăci grafice Nvidia RTX, nu uitați că puteți lăsa un comentariu dacă aveți sugestii sau ceva de adăugat. De asemenea, puteți împărtăși articolul cu prietenii dvs. pe rețelele de socializare, în acest fel ne ajutați să-l răspândim, astfel încât să poată ajunge la mai mulți utilizatori care au nevoie de el. Ce părere aveți despre sosirea lui Ray Tracing la noile plăci grafice Nvidia ? Crezi că ar fi trebuit să se concentreze mai mult pe îmbunătățirea performanței rasterilor?
Toate informațiile despre lenovo yoga tablet

Totul despre prima tabletă din gama Lenovo Yoga: caracteristici tehnice, imagini, baterie, aparat de fotografiat, disponibilitate și preț.
▷ Nvidia quadro 【toate informațiile】?

Toate informațiile despre plăci grafice profesionale Nvidia Quadro: caracteristici, design, performanță, avantaje și dezavantaje ✅
Nvidia 【toate informațiile】

Vă explicăm istoria Nvidia, care sunt plăcile sale grafice ✅ Interesul său pentru inteligența artificială și tehnologia G-Sync.