Carti grafice

Nvidia rtx va veni la vulkan cu o nouă extensie

Cuprins:

Anonim

Acest 2018 va fi anul Raytracing, sau cel puțin asta intenționează atât Nvidia cât și AMD, mai ales în cazul primului, care a reușit să implementeze această tehnologie în jocuri video în timp real pentru prima dată datorită Nvidia RTX. Deocamdată, Nvidia RTX acceptă doar DirectX 12, dar gigantul grafic intenționează să aducă acest avans la Vulkan cu o nouă extensie.

Nvidia intenționează să aducă Ray Tracing în Vulkan cu o nouă extensie Nvidia RTX

Cea mai mare parte a interesului pentru tehnologia Raytracing a jocurilor video a venit din extensia API DirectX 12 DXR (DirectX Raytracing) a Microsoft. Toate plăcile grafice cu suport DX12 pot utiliza Raytracing DXR, deși tehnica de accelerare Nvidia RTX este unică pentru arhitectura Volta în momentul scrierii. RayTracing este un proces complex și foarte solicitant, ceea ce face foarte dificilă implementarea în timp real, chiar și cu cele mai puternice hardware de astăzi.

Vă recomandăm să citiți postarea noastră despre îmbunătățiri detaliate ale Nvidia RTX în ceea ce privește performanțele raytracing

Tehnologia Nvidia RTX folosește capabilitățile de inteligență artificială ale arhitecturii Volta pentru a permite aplicarea Raytracing în timp real în jocurile video, este încă un proces foarte solicitant, care are nevoie de multă putere, dar este un avans mare, permițând utilizarea acesteia în timp real pentru prima dată.

Știm acum că Nvidia lucrează la o nouă extensie de urmărire VK_NV pentru a aduce tehnologia RTX la API-ul Vulkan. Nvidia a mai declarat că sunt pe deplin angajați să lucreze cu Khronos, în standardizarea mai multor furnizori și în căutarea unei structuri similare cu DXR Microsoft, pentru a permite atât DirectX 12 cât și Vulkan să funcționeze într-un mod similar.

Font overclock3d

Carti grafice

Alegerea editorilor

Back to top button