Carti grafice

Nvidia, microsoftul, jocurile epice și unitatea arată cum va fi următoarea generație de jocuri.

Cuprins:

Anonim

Astăzi începe Converența dezvoltatorilor de jocuri, mai cunoscută sub numele de GDC. În ea, principalele companii de jocuri video și dezvoltatori se reunesc pentru a ne arăta cum va fi următoarea generație de jocuri. Ray Tracing, DLSS și inteligența artificială vor fi principala acestui GCD 2019, iar pentru a deschide gura avem o declarație oficială de la Nvidia care oferă un indiciu bun de unde vor merge focurile.

Ray Tracing va face parte din principalele motoare de joc

Suntem pe drum spre anul în care Nvidia a eliminat ceva care, fără îndoială, ar fi baza pe care se va baza următoarea generație de jocuri video. Urmărirea razelor în timp real nu este descoperirea focului, înainte ca acest tip de tehnologie să existe pentru mediul profesional și editare video. Ceea ce a fost o mare noutate a fost să-l aducem pe computerele noastre desktop modeste, pentru a ne bucura cu toții de avantajele sale.

A sosit, dar făcând pași mici, din nou hardware-ul a fost înainte de software și companiile de jocuri au trebuit să pună bateriile pentru a-și actualiza motoarele grafice și pentru a intra în noua generație. Primul dintre ei a fost Frostbite, un motor impresionant care poate fi văzut în titluri precum Need For Speed ​​și bineînțeles în Battlefield, care duc Ray Tracing la ultimul titlu de luptă V. Apoi, ar fi motorul 4A cu noul său metrou Exodus, despre care am vorbit în detaliu în Revista profesională în comparații multiple.

Această listă va fi extinsă în curând la restul motoarelor grafice. Toate acestea se vor roti în jurul instrumentelor RTX Nvidia GameWorks care oferă tehnici de redare a jocurilor și suport pentru noua versiune de Microsoft DirectX Ray Tracing (DXR). Matt Wuabbling, șeful de marketing la Nvidia, s-a referit la Ray Tracing ca fiind cea mai radicală schimbare care a avut loc în jocurile video de la apariția unor shaders programabili în urmă cu 15 ani. Fără îndoială, va fi, mai ales atunci când tehnologiile avansează și motoarele grafice vor scoate cele mai bune posibilități, chiar și astăzi, oarecum de bază și puțin optimizate în titlurile care o pun în aplicare, îndrăznim să spunem.

Unreal Engine și Unity se alătură clubului Ray Tracing

Cu toții cunoaștem puterea Unreal Engine și calitatea grafică care a revoluționat piața cu titluri precum Deux Ex sau Splintell Cell, care ne-au lăsat absolut fără cuvinte. Apoi, Frostbyte pare să facă același lucru și astfel până în ziua de azi, cu un număr imens de jocuri pe piață, fiecare aruncând la maximum posibilitățile motorului din spatele lor.

Dar ce este cu adevărat un motor grafic? Ei bine, practic este un program care acționează ca o platformă de dezvoltare pentru a crea jocuri video. Cu acest program vom putea crea fizică, redări, program și chiar vom furniza elementele cu inteligență artificială. Ei bine, Unreal Engine și Unity sunt două dintre aceste motoare de joc care au anunțat deja că vor pune în aplicare în timp real urmărirea razelor, astfel încât dezvoltatorii să aibă o platformă de generație următoare pentru a-și dezvolta jocurile.

Versiunea de încercare Unreal Engine 4.22 este acum disponibilă și va fi anunțată definitiv miercurea viitoare , 20 martie, de către Epic la GDC. În mod similar, Unity, motorul preferat pentru jocurile Indie precum Ghost of a Tale, va implementa și Ray Tracing în interfața sa pentru utilizatorii GiHub în versiunea sa 2019.03.

Trasarea la raze a lovit și alte motoare așa cum știm deja. Printre ele evidențiem Frostbite Engine DICE / EA, Remedy's Northlight Engine, Crystal Dinamics, Kingsoft, Netease și cel mai ciudat studiu. Este viitorul, iar creatorii trebuie să se adapteze la aceasta și să-și creeze titlurile cu tehnologia disponibilă și sperăm că în curând toate aceste titluri vor implementa Ray Tracing la un nivel excelent și, desigur, DLSS va fi îmbunătățit pentru performanțele sale.

Cardurile GTX vor avea și Ray Tracing

Am spus-o deja și așa s-a zvonit, restul de carduri Nvidia cu arhitectură Pascal au, de asemenea, hardware capabil să reproducă Ray Tracing. Nvidia speră să lanseze câțiva drivere în aprilie pentru cardurile de arhitectură Pascal și Turing care fac compatibil Ray Tracing în jocurile care îl implementează pentru aceste GPU-uri pe care atât de mulți dintre noi le avem astăzi.

O veste grozavă pentru mulți, deși rămâne de văzut cum va afecta performanța finală a jocului, în special cu cărți mai modeste precum GTX 1060. Procesarea se va face în miezurile de umbră, astfel încât performanța poate varia în funcție de capacitatea cărții și a jocului în sine și de volumul efectelor sale. Toate jocurile cu suport DXR Microsoft și API Vulkan vor suporta RT. Vin repere bune și articole prietenoase!

Evident, performanța nu va fi comparabilă cu noul RTX, care are nuclee dedicate în acest scop. De fapt, performanța oferită de RTX va fi între două și trei ori mai mare decât GTX. Este ceva asumabil și de înțeles, va fi doar efectuarea de teste pentru a vedea cât de departe putem merge cu ele.

GameWorks RTX și noi jocuri și demo-uri la GDC

Așa cum am spus la începutul postării, Nvidia a prezentat setul de instrumente pentru dezvoltatorii de jocuri video Nvidia GameWorks RTX. Aceste instrumente îi vor ajuta pe creatori să implementeze Ray Tracing în titluri și va fi, de asemenea, un instrument open source care include pluginuri pentru Unreal Engine 4.22 și Unity 2019.03.

De asemenea, include biblioteca RTK Denoiser SDK pentru a efectua RT rapidă cu tehnici de reducere a zgomotului și care reduc numărul de raze necesare pe pixel. De asemenea, include algoritmi pentru zonele de umbrire, reflecții satinate, ocluzie ambientală și iluminare globală difuză, foarte necesare în lumea deschisă.

Un alt instrument important va fi Nsight pentru RT, care este dezvoltat independent și va fi folosit pentru a ajuta dezvoltatorii să depună debite și să creeze aplicații grafice bazate pe DXR și alte API.

Jocurile GDC și experiențele RT, precum „ Control ” , au fost de asemenea anunțate într-un videoclip nou de la Remedy Entertainment care arată puterea lui Ray Tracing. De asemenea, Quake II RTX, care este oferit într-un remastering dezvoltat de Nvidia care implementează Ray Tracing prin Nvidia VKRay, o extensie a Vulkan.

Este de așteptat ca multe altele să ajungă în curând pe listele noastre de dorințe, rămâne doar să așteptăm și să vedem cum se desfășoară evenimentele în următoarele zile ale acestui GDC. Dar unde vor veni mai multe știri vor fi la E3 anul acesta, cu acele cadre prezentate de la The Elder Scroll VI, așteptatul Halo Infinite sau un Final Fantasy VII Remake cu RT? Vom vedea foarte curând.

Font Nvidia

Carti grafice

Alegerea editorilor

Back to top button