Carti grafice

Nvidia geforce gtx 1080 acceptă shadere asincrone

Cuprins:

Anonim

Nvidia GeForce GTX 1080 acceptă shadere asincrone. Sosirea primelor titluri programate în Direct X 12 s-a potrivit cu plăci grafice AMD mai bune decât cele ale Nvidia, deoarece primele sunt hardware compatibile cu shaders-uri asincrone, dar alții nu. Aceasta a câștigat AMD o poziție de lider în Hitman și Ashes of the Singularity.

Nvidia Pascal și GeForce GTX 1080 sunt compatibile cu hardware-urile asincrone

Se pare că Nvidia a luat notă bună, iar avantajul AMD cu shaders asincrone va dura mai curând. GeForce GTX 1080 și arhitectura Pascal în general sunt capabile să utilizeze shadere asincrone prin hardware, depășind astfel principalul obstacol al Kepler și Maxwell sub DirectX 12. În acest fel, avantajul arătat de AMD cu noua API Microsoft ar rămâne. neutralizat.

Cu ajutorul shaders-ului asincron, programatorii pot face ca GeForce GTX 1080 să execute sarcini care ar corespunde altfel CPU-ului, reducând astfel utilizarea procesorului și atenuând gâtul pe care acest lucru l-ar putea provoca, împiedicând utilizarea GPU-ului de a folosi totul. potențialul său.

Dacă aceste informații sunt confirmate, AMD va avea încă o durere de cap, care se va adăuga la performanțele excelente ale arhitecturii Pascal a lui Nvidia.

Sursa: wccftech

Carti grafice

Alegerea editorilor

Back to top button